Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Bloodborne

    О. Я в ББ уже давно не играл, однако попробую вспомнить тактику. Слушай рассказ. Начинается бой с разбега - катись влево (то есть его вытянутая рука справа от тебя шлепнется). Потом заходи ему в бок и руби. Вообще твоя цель зайти либо в бок, либо под него, в упор к ногам Там он тебя не достанет. Только сзади не подходи - лягается. Он будет периодически разрывать дистанцию, так что схема такая - держись перед ним, так чтобы он до тебя не доставал. Самый лучший момент - когда он делает удар рукой наискосок, потом обратно по тому же курсу, потом паузу и еще пару ударов. Тебе надо в паузу проскочить вперед и под руку. Тогда он по инерции сам подставит бок. Когда он пригибает голову и начинает дергать челюстью - будет рывок. Тут сразу начинай стрейфить в сторону (не помню, в какую. Вроде влево.), и прыгай, когда он близко (не в начале рывка). Еще есть два прыжка.Если он орет - то сразу шлепнется. Тут надо поймать момент для переката. Лучше всего по звуку ориентироваться. Если не орет - по потолку пополз. Тут надо смотреть на капающую кровь, она задает темп. Сначала одна капля, потом вторая, потом сам шлепнется. Еще есть 2 дистанционные атаки, но от них легко увернуться. Вроде ничего не забыл из первой фазы. А вторая чисто на рефлексах, там особо рассказывать нечего. Единственное, самый вкусный момент для атаки - когда он делает маленькое АОЕ (отходишь назад), потом заряжает удар(тут подходишь к нему в упор и стрейфишь, пока не ударит), потом бьет. Вот пока бьет - руби его в свое удовольствие.
  2. Arawn

    Bloodborne

    Не особо большая разница. Лучше бы он Анор-Лондо запилил)
  3. Arawn

    Bloodborne

    Оборотням просто в бок заходишь, и все. У них устойчивости никакой, они из станлока не выберутся.
  4. Arawn

    Dark Souls III

    Учитывать надо и традиционную поехатость половины персонажей DS. Вполне может быть, что и обряд и подопытная действительно так и называются. (А возможно, это толстый троллинг любителей романов))
  5. Arawn

    Dark Souls III

    А разве Юрия не называет все это безобразие "wedlock", которое кроме как "супружество" иначе не переводится (или переводится?)? Это, наверное, от билда зависит. Я сначала дефольтным рыцарем пошел и всех разносил в куски, независимо от национальности и вероисповедания. Только с Безымянным повозиться пришлось. Потом пошел с двуручником и fatroll'ом и кристальник к собственному удивлению мутировал во вполне приличного босса.
  6. Arawn

    Dark Souls III

    Перед Олдриком - самое оно.
  7. Arawn

    Shadow Warrior 2

    Ларри не похож.
  8. Arawn

    Dark Souls III

    Albatross, трудности перевода, может? А ковенант-то он мог и до того основать. Его кикнули, а ковенант остался.
  9. Arawn

    Dark Souls III

    Да, это он.
  10. Дарксоулским методом же. Там эстус хреначат, не снимая шлема.
  11. Я же говорил. Дарк Соулс заполоняет! Вообще, рандом с Дарк Соулсом сочетается... странно. Но игровой процесс вроде интересный. Нужно мнение специалиста и по настолкам, и по дарк соулсу. А он у нас есть! (Хотя, если настолка на его взгляд хорошая, он мог и помереть от счастья... >_>)
  12. Arawn

    Dark Souls III

    Я знаю, что съел. И не его одного, судя по косе) По-моему, Олдрик - это... Смоуг. Он и людоед, и родом из Анор-Лондо (в игре говорится, что Олдрик вернулся домой), кроме того, он как раз человек, разожравшийся до бессовестных размеров, а не бог (в кашу-то он потом растекся)
  13. Arawn

    Dark Souls III

    Фьюх!. Прошел. Ну что тут сказать. Сначала игралось очень подозрительно. Понерфленные до уровня толстых мобов пять первых боссов меня реально напугали. Однако я верю, что это было сделано специально, потому что все остальные боссы марку держат. Безымянный король - вообще няшечка, возможно, лучшая драка во всех Соулсах. Дизайн локаций, по роликам вызывавший сомнение, в итоге прыгнул выше головы (первая мысль при входе на новую локацию - "Какая гадость этот ваш второй Дарк Соулс!"). Флэшбеки из первого Соулса тоже порадовали (особенно, когда до меня дошло, кто такой Олдрик). P.S. Нововведение оружейных навыков в целом понравились, но остались вопросы - Почему чуваки с топорами впадают в ярость? С двуручниками все спокойные. И еще - почему с ножом можно в Quickstep, а с рапирой - нельзя? Вообще, сделали бы этот quickstep результатом загрузки, скажем, в 25 процентов. А то один фатролл на 70%, а до него все монолитно. Ну еще spin-to-win не поравились в некоторых мувсетах. И дебильный вид одного ковыряльника. А в остальном все хорошо. Жду DLC. \[T]/
  14. Arawn

    Dark Souls III

    Все, проблема решена, благодарствую)
  15. Arawn

    Dark Souls III

    Пишут, что... Пишут, что без куклы не пройти. О_о Что за босс-маг? Я все болото облазил. (Или там еще какое-то болото есть, кроме помойки на месте Фарронской цитадели?)
  16. Arawn

    Dark Souls III

    Так, что-то я застрял.
  17. Arawn

    Bloodborne

    Не, парирование просто больше требует от игрока, но и дает лучшие результаты. То есть тут просто на усмотрение игрока. Те же огры прекрасно без парирования убиваются. Я знаю только одного босса, который просто напрашивается на парирование (там даже игровая механика согнута надлежащим образом), в остальном без него можно отлично справиться. Но если оно получается, это приятнее, ясное дело)
  18. Arawn

    Bloodborne

    Да нет. Основной защитой являются увороты, парирование - крайняя мера.
  19. Arawn

    Bloodborne

    Как сердце подсказывает) Вообще, чем ближе, тем лучше. То есть, если ты по нему палишь, когда он только замахивается, это совсем не то. Его нужно перехватить именно на анимации удара. В соулсе, я , например, смотрел на оружие, и как оно в мою сторону пошло - так парирую.
  20. Arawn

    Dark Souls III

    Эхх, наконец-то наложил руки на третий соулс. В связи с этим вываливаюсь из объективной реальности на пару недель. Всем Praise the Sun! \[T]/
  21. Arawn

    Bloodborne

    Когда вражеское оружие к тебе приближается, стреляешь. Собственно, все. Тут проще совершать парирования, чем в соулсах, поскольку дистанция до врага не играет роли. Да, и у пистолета "окно парирования" больше, чем у остальных оружий. Плюс, здесь можно смелее парировать, т.к. есть возможность отхилиться.
  22. Нет, там повествования друг без друга хорошо себя чувствуют. А вторую приобретать вообще не советую.
  23. Если там уровень вариативности и изменчивости мира и сюжета такой же, как в Age of Decadence, то это, по сути, несколько разных игр по цене одной. Отсюда и уменьшенная продолжительность.
  24. Arawn

    Новые подробности Vampyr

    Одна цель у него есть - найти лекарство. Как будет обставлена альтернатива (вариант "А-БСО-ЛЮ-ТНА-Я ВЛАААААСТЬ!!" просьба не предлагать :sleep:) пока неясно.
  25. В Advent люди были исчезнувшими (с точки зрения всей остальной вселенной) богами.
×