- 
				
Публикаций
2 142 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 
Весь контент Arawn
- 
	Ну, теперь по боевке более-менее понятно. Врагов наконец-то поделили на блокируемых и неблокируемых. Вокруг неблокируемых нужно скакать, как раньше, а с блокируемыми играть в перетягивание выносливости. Из окружения уходить уворотами, как и раньше. Плюс, блокирующих снабдили неблокируемыми атаками, от которых нужно уворачиваться. Пока все очень нравится, жаль только стелс не дотянули - драки не поднимают на уши весь замок.
 - 
	Я примерно этого и ожидал. Почему и бросил ниндзевать еще в районе паучьего замка.
 - 
	Это ты про кого сейчас? Я-то про драки в соулсе.
 - 
	Не все ее любят именно за это. Я ее за драки люблю в первую очередь. На саму сложность как таковую мне начхать совершенно, но для хороших драк она является необходимым условием.
 - 
	Вот как надо ужасы делать-то. А то Лавкрафт, Лавкрафт...
 - 
	А разве диалоги и события не меняются от того, кого съел демон? Я предыдущую версию этого творения не помню, но вроде там что-то такое было.
 - 
	Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное.
 - 
	Например, можно соорудить кусок карты с несколькими городами, и отправить ГГ разыскивать какой-нибудь ктулховский культ в этом регионе. То, что он на карте - известно, а в каком именно городе (и в городе ли) - неизвестно. И периодически творить всякую паранормальшину отдельными маленькими историями на манер Ведьмака.
 - 
	Однако. 1) Сюжет про взаимодействие фракций, а не про спасение мира (показалось по роликам) 2) Клевые футуристические пейзажи/локации 3) Ни одного шестиухого/восьминогого/пятиглазого инопланетянина из расы благородных воинов в пределах видимости. Долго я ждал такую фантастику, надеюсь, взлетит.
 - 
	
	
				Sands of Space — фантастическая RPG от российского разработчика
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, а укрытия будут реализованы? А то перестрелка, когда все участники стоят на открытом пространстве, и никто даже за угол отойти не пытается, будет выглядеть очень странно. Еще интересно, будут ли разные возможности у оружия (например, дробовик при выстреле в упор по идее-то на пол ронять жертву должен (если она бронированная - товарищей из видео он вообще в куски разрывать должен на такой дистанции), тот же дробовик - отличная отмычка, если есть специальный боеприпас (но это у Форса уточнять надо)) - 
	Я не знаю, от кого она получила ведро помоев именно за это, но от меня она то ведро получила за ужасный дизайн локаций (замок Вендрик из картонных коробок - уже хорошо), и унылых боссов. (Хороших - только Преследователь, Рейме и Авеллон Алонн). И за "разнообразие оружий" - 15 алебард с одним и тем же мувсетом - спасибо, не надо. З.Ы. Если вы собираетесь написать что либо в духе - "Нет, все, не так, это в третьей боссы и локации унылые" - можете не трудиться, я охотно верю, что кому-то кажется именно так. Суть моего сообщения просто в том, что не за выделенное жирным шрифтом игра собак получила (в моем случае, как минимум)
- 21 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	Это уж кому как. Терпеть не могу второй соулс. Может, спору нет. Просто шансы, так скажем... маленькие. (Вроде у него еще какой-то соавтор был во время работы над ББ, и как раз из самих соней. "Но это не точно" (с))
 - 
	Охх... Это да, главное, чтобы они историю первой части продолжать не удумали. Если они, допустим, перенесут действие в другой город, и будут ковырять черных чудовищ - другое дело. Или про птумеру что-нибудь.
 - 
	Я. Мне это бывает особенно актуально, потому что в соулсборнах у меня по 10-15 персонажей, и все должны быть разные. Был, например случай, когда я имя персонажу в ББ придумывал - он должен был ходить с дефолтным оружием. В итоге он оказался Даниэль, потому как полностью он был Даниэль Дефолт (образовано ассоциацией с "Даниэль Дефо") ¯\_(ツ)_/¯ Еще лазил по интернетам в поисках годного арабского имени, когда пилил персонажа с саблями. Но обычно это просто какое-нибудь запомнившееся имя. Тот же Раэль с третьего Массэфекта по моим листам персонажей шастает.
 - 
	Я про третий дарксоулс. "из ББ (в третий ДС) приехали".
 - 
	Так оно и есть, в ББ станлок был совсем с цепи сорвавшийся. Правда, там все оружия сверхтяжелые (за парой исключений), но учитывая скорость размахивания ими, счастья это не добавляет. Еще из ББ приехали очень дешевые увороты, что поломало баланс тяжелых и легких классов к чертям. (Но в Секиро этого можно не бояться, понятное дело)
 - 
	В том, что враги, которых можно застанить намертво, таки есть, и драки с ними превращаются из интересных черт знает во что. Так что отрубание станлока исправило бы эти драки, но не повредило тем, что и так работают.
 - 
	Я с двумя дрался в церкви. И даже выиграл (но потом предпочитал их по одному вытягивать во двор). И да, я предпочитаю интересную драгу закликиванию парализованного противника. Не страшные они. Я и с двумя дрался, и с тремя. Одноручным мечом мало кто из серьезных врагов станится. Трудно застанить ледяных налетчиков, лотрикцев, черных, серебряных, рыцарей кольца (короче всех реально серьезных врагов) - и ничего, не ломается игра.
 - 
	Никуда она не превратится. От увеличения пойза воронов драки с ними в кои-то веки стали интересными. К тому же враги совсем не так легко станятся, как люди. С ними в основном идет обмен ударами, а не заколачивание их в станлок.
 - 
	О том и речь. С кинжалов его вообще убрать надо. И со всего одноручного. Когда маленькое оружие имеет останавливающую силу, заставляющую человека дергаться, это глупо выглядит. Особенно в третьем соулсе. Там ни разу не 10 ударов кинжалом надо. Там еще всяких крупных врагов можно было намертво станлочить. Например, рыцарей- воронов в Арианделе. Потом чуть поправили, они после третьего удара выравниваться стали. Но это их не спасало.
 - 
	стати, в трейлере уворот-то засветился (на 2:06) Так что от толпы-то отскочить можно, просто в блок будут уходить при приближении ГГ (или еще что).
 - 
	Интересно, как эта механика помешает игроку просто колотить по блоку врага, пока у того не кончится устойчивость. Может, после удара будет какой-то лаг, когда нельзя будет уйти в блок мгновенно, и враг успеет ударить ГГ. Еще интересно, смогут ли враги в парирование (потому что компутер наверняка сможет его рассчитывать гораздо лучше, чем человек, и постоянно восполнять устойчивость). Также вопросы вызывает ситуация с несколькими врагами - допустим, в нас летит 2-3 удара и в сумме они точно снимут всю устойчивость. Возможно, своевременный блок будет давать неуязвимость на короткое время, как в соулсе? Тогда один вовремя заблоченный удар вернет устойчивость, а другие не снесут ее в тот же момент. Но это все равно что проходить ДС, имея из защиты только парирование. Интересно, как тогда будет обставлен выход из ситуации.
 - 
	О. Все это я и сам бы не прочь был выкинуть. То есть ситуации "та же модель врага, в 10 раз больше жизней" можно не бояться. С одной стороны, это есть гут - личное оружие героя, собственный стиль вместо "косплееров". В этом есть плюсы. С другой, интересно, как там с реиграбельностью. Интересно, есть ли там переключение стилей, как в Нио. Или, допустим, комбинации ударов, ведущие к разным спецударам (чтобы каждый на ходу себе стиль боя сочинял). Было бы круто. Это может быть интересно. Стамина - краеугольная механика, если ее убрать - понадобится менять многое. В частности, станлок надо убрать (что отлично согласуется с единственным оружием), что тоже хорошо. Я бы в соулсе открутил станлок с легких оружий, нечего ему там делать. (Или можно его привязать к особым условиям, как в монхане) Спама прыжками можно не бояться, если враги быстрые (Бладборн гарантирует). Вообще, враги в соулсах очень толковые, и сами могут служить регуляторами борзости ГГ. Так что может взлететь. Хотя в видео засветился какой-то щит-зонтик. Да и у врагов они, вроде, были. Может, будет отдельная стамина для щита (как в Exanima). Кстати, на обложке, на руке ГГ какая-то фигня, похожая на карманный огнемет, а в видосе на руке у него был топор. Возможно, руку таки модифицировать можно будет.
 - 
	Жаль, так и не сказали, чем именно Sekiro от соулсов отличается. По роликам-то он стопроцентный соулс. Интрига!
 
