-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
DS - величайшая игра всех времен и народов, но бездумно ее копировать все же не следует. Как бы они объяснили совершенно разные регионы в метре друг от друга? Да и все эти политики, пытающиеся схомячить друг друга И где-то ныкающийся колдун на маленьком пятачке смотрелись бы очень странно. (В принципе никогда не считал замыкание карт на самих себя чем-то хоть сколько-нибудь важным. Есть - забавно, нет - ну и ладно) Нио штука очень годная, несмотря на то что дьбловский (а точнее - сэйкредский ) лут меня очень выбешивает.
-
Трейлер, подробности и запуск кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Наконец-то. Наконец-то эту хренову крепость разнесло в куски. -
В прошлой бетке я его чем только не убивал) В этой пошел на него с серпом (кусари-гама) Оказалось, они неплохо сочитаются - его очень удобно таскать за ноги "черной лозой", пока он круг чертит, а потом бить сильным ударом (средняя стойка) Во всех остальных случаях я просто ждал, пока он откроется для атаки, потом лупил сильным ударом. Копьем его вообще можно постоянно ронять на землю. Не вижу никаких отличий от дарксоулса) Стойки и там были, только 2, а не 3. Причем я стойку в Нио никогда не менял посреди боя - каждая стойка конкретного оружия - это, по сути отдельный стиль игры (на что система открытия и кастомизации атак тоже намекает.) Разница с соулсом тут только в том, что тут мувсеты надо настраивать в специальном окне, а там - лезть за ними в инвентарь.
-
Да, я знаю. Я к тому, что и "боестолкновения" для его рассказов не исключение. Одну нех застрелили (и не одну даже), вторая не выдержала банки с кислотой, еще одну сожгли, а одна даже умудрилась пойти на чучело. Лавкрафт товарищ разносторонний все же.
-
Да нельзя сказать, что там прямо ужас. Крипота местами, но никак не ужас. К тому же самые его необычные и эзотерические рассказы и крипоты-то не имеют. Что не помешало человечеству переехать Ктулху кораблем, после чего тот решил, что поспать еще пару эпох в общем-то, неплохая идея. Да и отстреливают всякую хреноту из ружей (как в Dark Corners) у него нередко.
-
Это ж вроде Эдеровская реплика, нет? Про Эотаса.
-
Например, продать их в принципе нельзя, и сотона просто обманывает девочку, "прикрывая" стигматы. Потом они возвращаются, но теперь они крякнутые - либо не работают, когда нужны, либо разводят вокруг себя гангрену, либо еще чего. (Типа продажа состоялась, просто передвигать имущество не стали, но это уже надо смотреть на формулировку договора).
-
Я лютый фанат ДС, и очень жду NiOh (успел пройти бету 4 раза). О чем мне следует визжать, и насколько громко?)
-
Почему? Glaive - вполне себе воинское оружие. И весьма разнообразное в применении. Наверное, потому так класс и назвали.
-
Я именно из симпатии к Хору скорешился с Опальными. Такой вот хитрый план XD
-
Мне после Адьюдикатора уже ничего не страшно)
-
И тут вдруг оказывается, что они как зерги с множеством каст, выглядящих, как хрен знает что, а эта была на скорую руку выведена для взаимодействия с людьми. Или у него вместо лица аморфный студень, способный принимать любую форму. ... ... ... Потому что, если это не так, я не очень понимаю, кого они пытались обмануть подобным образом.
-
А когда две кучи народа режут друг друга, кто из них на стороне "зла" (тм)? Тот, кто первый начал? Или к нему просочилась информация, что на него собираются напасть первыми? А если он при этом позволяет сдаться без кровопролития? Причем вовсе не выскребая города до дна - чуваки из локации, с которой мой FB пакт заключил (не вспомню название сейчас, королевство какое-то в центре), 2 года сидели спокойно, а потом полезли бить морды обоим армиям, да так успешно, что у Кайрос терпение лопнуло. Это вовсе не полтора колхозника, а именно их профессиональная армия. И в немалом количестве. И самое главное - Кайрос, несомненно, засранка (подтверждено ведь, что это девочка? А то перевод, похоже, другого мнения), просто потому что политик. Но справедливо ли это относить к ее людям? За дезертирство известно, что бывает. И если человек имеет возможность хотя бы уменьшить потери (с той, с другой стороны, с обеих), и пытается это сделать, можно ли говорить о темной стороне? Кроме того, отказываясь убивать одного из врагов, помогаешь ему убивать другого. Из войны на морали так просто не выехать. Единственный идеальный выбор тут - сделать так, чтобы все просто перестали бить морды, но как это провернуть?
-
Ну и чем это отличается от действий любого другого завоевателя? Кроме того, на то и нужны нечеткие законы и Fatebinder'ы, чтобы обойтись без кровопролития, если можно (что мой и провернул пару раз) Судопроизводство устраивает Fatebinder на месте - кого вешать, кого нет. А Эдикт - это оружие массового поражения, применяемое лично Кайросом (Fatebinder - просто средство доставки). От Эдикта Fatebinder не может отделаться никакими законами. И это опять же совершенно нормальное поведение соперничающих лордиков во время войны. Это не ко мне. Я как раз не понимаю, что Feron назвал "темной стороной", потому что тут нет никаких сторон. Обычное побоище, с обычными военнообязанными исполнителями.
-
Естественно. Война не может быть добрым поступком в принципе. Убивать военных - ничуть не более "добрый" поступок, чем резать мирное население. Это все равно массовое убийство, и еще не известно, ради чего. А отступать-то некуда - откажешься выполнять приказ - тут тебя и того. Максимум, что можно сделать - свести безобразие к минимуму при случае (о чем ГГ и рассуждает, кстати). Просто обычно в качестве врагов дают тех, кого убивать не жалко, и уж точно добрый поступок (ПТ всяких), а тут дело больше на настоящую войну смахивает.
-
Я что-то пока не вижу темной стороны. Обычная война и обычное судопроизводство, со всеми вытекающими. Пока что очень нравится, гораздо мощнее PoE.
-
А дефольтная пила и ее вариации? Там одно только полотно чуть не 3 пальца толщиной и размера некислого, так еще и рукоять цельнометаллическая. Так же и коса с секирой. Кровопускатель маленький как раз. (UPD, а, разложенный тоже большой, да)
-
Поглощение вроде такое же осталось (В тяжелой броне умираешь чуть медленней) Хотя его трудно отследить, потому что оно меняется от врага к врагу, от удара к удару, и в зависит от положения персонажей. То тебя еле царапают, то убивают одним ударом. В перекате, кстати, ББ виноват. Хотели сделать темп, как в ББ, потом стали думать, куда девать разные билды, началось, как у Винни-Пуха, в итоге - "Ой, я лучше назад! Ой-ой, нет, лучше вперед! Помогите!" В принципе-то, идея здравая, потому что, чтобы человек медленно двигался в броне, его надо облагодетельствовать чем-то невероятным, вроде хавела. Сделали бы, как в Nioh, было бы норм. Но все это незначительно, в сравнении с его величеством poise. Как он ломает процесс - это заглядение просто. Когда я первый раз Ариандель проходил (с фарронцем), думал - о, Миядзаки придумал тварь, дерущуюся гораздо круче охотников из ToH! Растет! На второй круг пошел с обычной спатой, и понял, что растет он как раковая опухоль, потому что несчастная тварь даже пошевелиться не могла. Вообще этот станлок чушь какая-то. И в соулсах, и в ББ. Человека бьют 3х килограммовым мечом - какого хрена он дергается, будто его поленом лупят? У ББ хоть оправдание есть - там большинство оружий от 15 кг и выше. Так там хватило ума на коротком поводке держать станлок. А самое жуткое, что этот рак уже и в другие игры просачивается. Я как-то видел видео на тему "легко ли пробить броню" - там подопытный даже не моргал, когда его со всей силы лупили мечом. И тут смотрю... Kingdom Come. "Типа реализм во все поля"(тм) И опять оно. Да что-ж такое-то... (-_(\ Сет хоть менялся при этом, надеюсь XD
-
Именно Тут надо просто лампу/костер не вместо босса ставить, а перед ним. Я так думаю со времен первого соулса. Ну, пробежал я мимо пяти рыцарей к Гвину. Ну, я крут. Наверное, ежу понятно, что если я пробежал 3 раза, я и 33 пробегу. Но это потерянные 5 минут каждый раз - зачем? А игра сильно различается с озарением и без? А то я его никогда не тратил >_> Кстати интересно, о каких поломанных механиках говорил Саруман. Мне на ум приходит только одна. Зато какая!
-
Если бы я считал ДС2 достойным представителем серии соулсов, я бы тоже так думал. Хотя и то вряд ли.
-
Имеется в виду, что Bard's Tale IV не может быть продолжением "стебного" Bard's Tale, потому что она аж четвертая, а продолжений у "стебного" не было, но этого почему-то не замечают.
-
Он легче и Людвига, и Лоренса. Прыгай влево (то есть под его правую руку). Там открытий огромное количество, т.к. он в основном молотить начинает с левой. Самый хороший момент - когда он наносит несколько ударов в землю с каждой руки попеременно. Если отскочить ему под правый бок, он вообще ни одним ударом не попадет, и можно будет лупить его всю комбинацию, а она долгая. Можно ему процентов 15-20 срубить за это время. От удара с разбега, удара с молнией и выпада кулаками вперед - точно то же самое, только там времени на удары поменьше. Главное, как только он закончит удар, отходить назад, потому что он может махать перед собой когтями на короткой дистанции. Собственно, это все, что нужно, чтобы разодрать его в куски. Потом он еще прыгать начнет, и бить апперкотом (опять с левой руки, ничему животинка не учится), но там в принципе то же самое. Только когда он перейдет на вторую фазу, нужно держаться от него дальше, чем обычно - он начнет кидать вихрь по прямой, понадобится время для уворота.
-
Всегда прыгай под руку с мечом. Когда он взлетает, жди, пока не рванет вниз и прыгай по направлению к нему, если он вертится. Если бьет посохом вертикально, лучше вбок, но можно и к нему. Если кидает меч в землю, забудь про Логариуса, сноси меч как можно быстрее. Вроде все.
-
Может, им просто маска понравилась)
-
Обычно я его убиваю как положено, но случайно наткнулся на халявный способ - залезть по лестнице назад на стропила. Когда он полезет за тобой, скидывать его вниз.