Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Попытки реализовать стамину уходят корнями в века, но я не помню ни одной игры до Соулсов, которой бы это действительно удалось. Да ни о чем. просто был вопрос "Зачем они берут механики соулсов?" Хорошие, вот и берут, вся загадка.
  2. Спасибо, я в курсе. Речь о том, что нет никакого смысла изобретать велосипед, когда отличная механика уже есть. Именно по этой причине ее и используют. А не потому, что "сейчас сделаем увороты, и будет прямо Соулс"
  3. Потому что соулсы сделали отличные механики, и показали, что они прекрасно работают. Поэтому означенные механики и разлетелись повсюду со звуковой скоростью. Нет никакой необходимости изобретать что-то новое, когда уже есть система, одновременно простая и похожая на действительность. (Все попытки реализовать механику выносливости, что я видел до соулсов - это ж руку от лица не оторвать). Говорить, что игра копирует соулсы только из-за этого - все равно, что про любую партийку сказать - у вас управление мышкой, активная пауза (опционально), пул навыков - опять Тормент передразниваете?!
  4. Разве? Возможно, в оружии дело - в оригинале его не было, а те, что были, действительно медленнее. Игра-то не то, чтобы плохая. Она... никакая просто. Но требовать, чтобы каждый слэшер был соулсом, это все равно как требовать, чтобы каждая изометрическая партийка была Торментом - хотелось бы, но нереально. Кроме того, люди, умеюшие в соулсы, находятся иногда в самых неожиданных местах - Salt & Sanctuary, например. Еще Death's Gambit выглядит офигенно (серьезно, я уже дни до августа считаю )
  5. Да, но когда я ту систему в особенностях Ведьмака увидел, я сразу заподозрил, что ее не будет. А тут я пока не вижу ничего, что выглядело бы нереализуемым. Так что у Киберпанка больше шансов дойти до финала целым. Не факт, что дойдет, естественно.
  6. Суть не в том, нужна или нет. Просто я не понимаю, как ее там вообще собирались реализовать. То есть ее, скорее всего, убрали просто потому, что не смогли сделать, а не потому что не хватило денег или времени.
  7. Что-то меня прямо резко заинтересовал этот Киберпанк. Интересно, а в этой системе есть прогрессия по уровням? Ну вот это, где у врага 1 уровня 10 жизней, а у точно такого же, но 30 уровня - 300. Я, кстати, не удивлен, что ее убрали. Потому что я не вполне понимаю, как ее реализовывать. В монхане такое есть, но там монстры огромные, легко навестись на нужную часть. А тут... Как целиться по зубам вампиру, если у него вся морда на экране дай Бог сантиметр в высоту? Или в замедленном режиме выбрать цель как в ватсе, но как тогда реализовать промахи? Игрок-то как целился по всему врагу целиком, так и будет. Разве что будет пассивный промах (оружие будет просто проходить сквозь цель)
  8. Arawn

    Vampyr

    @Thing
  9. Arawn

    Vampyr

    Про Доусона
  10. А, в таком разе все прекрасно. А то у меня сложилось впечатление, что некоторые люди думают, что если основатель жанра недоволен игрой (любой основатель в принципе, не конкретно этот), это может служить показателем ее качества, просто потому что он основатель.
  11. Arawn

    Vampyr

    Там вроде прямо из земли цветок торчит. Рядом где-то.
  12. Arawn

    Vampyr

    Бейкеры - это близнецы из Вест-Энда? Ох я ржал, когда последнюю подсказку увидел
  13. Если они тебе говорят - такое-то произведение плохое, потому что оно мне не нравится, а у меня диплом - конечно, гони их в шею. А если они говорят: "Такое-то произведение уже нельзя отнести к этому жанру, так как оно не обладает следующими ключевыми признаками" - совсем другое дело.
  14. Это справедливо для технических дисциплин (и даже там "старые мастера" не всегда оказываются правы). В обсуждении предметов искусства любой основоположник - просто обычный человек со своими вкусами и пристрастиями.
  15. Arawn

    Vampyr

    Я его прокачал полностью, просто чтобы посмотреть на результат. И это, пожалуй, самое бесполезное вложение крови из всех навыков (12000). Он наносит где-то в 1.5 раза больше урона, чем полностью прокачаное одноручное оружие (без модификаторов на урон). А за то время, что укус наносится, можно оружием 3-4 раза ударить. И как бэкстаб он не годится, по той же причине. Лучше несколько раз пилой садануть, пока враг не повернулся.
  16. Arawn

    Vampyr

    Я настолько уровней сразу не поднимался, так что точно сказать не могу. С одной стороны, мне иногда тоже так казалось, с другой - урон сильно меняется от защит противника. И там иногда еще странные вещи происходят. Я одного врага укусил на 200 урона, а потом (его же) - на 500 о_О. Крит, что-ли. Но в игре про криты ни слова, вроде. Так про нее и речь. 300 дополнительных единиц здоровья исключаются сразу - не проходят повышенный урон. А лечение повышенного урона дает только половину - получается 100 единиц. А в драге с любым серьезным врагом (когда лечение и нужно как раз) повышенный чаще всего и получаешь.
  17. Arawn

    Vampyr

    Прошел. 4 суток в нее залипал, хорошо, что отгулы выпали) Очень понравилось. Радует, что пока известные серии скатываются черт знает во что, им на смену из ниоткуда (Я не интересовался другими проектами донтнодов до прохождения Вампира, не интересуюсь ими и сейчас, и никак не ожидал, что они родят нечто, подобное сабжу) появляются вот такие вещи. Потому что, на мой взгляд, Вампир, это такая игра, на которую можно будет спустя 10 лет кивать и говорить: "Вот как игры делать надо, а вы что сделали, олухи?". Здесь все замечательно. Сеттинг, атмосфера, персонажи, сюжет. Боевка только не замечательная. Она просто хорошая. Прошел, никого не съев (и так и не понял, зачем надо кого-то есть вообще. Оружие от опыта не зависит, а для победы над любым врагом нужна ровно одна абилка и кровоток с оружия.) Из минусов только один - у абилок есть "недокументированные" особенности. И если ограничение невидимости в 40 секунд не особо существенно (от нее только понты, а не польза, в основном), то превращение 500 единиц отхила в 100 меня, так скажем, удивило. Но боям совершенно не помешало, так что и единственную нужную абилку качать не обязательно.
  18. А. Так вот, что было написано в той морровиндской книжке. Ну той, где вместо текста было "[Никакие слова не могут описать того, что вы видите. Или того, что вы думаете, что видите.]"
  19. Лол, они просто не могли не начать трейлер с "THIS IS SPARTA!!!" XD
  20. Arawn

    Vampyr

    "Меню горожан" как-то уж очень двусмысленно звучит. Игрой пока очень доволен, атмосфера замечательная.
  21. Arawn

    Релизный трейлер Vampyr

    А мыши, кстати, вообще как-то фигурировали в роликах? (Ну, там, вниз головой кто-нибудь спал, или еще чего) Потому что я не помню. Но вообще было бы здорово, если бы они продолжили укладывать сюжет ближе к легендам (В дом ГГ войти просто так не может, это уже годно), но тогда должны быть именно волки. Мне было бы приятнее видеть соответствие кошерному фольклору, а не попсовое противостояние мышек с волками (опять) Главное, что волк. В россказнях о Цепеше бодибилдеров тоже не найти, я думаю.
  22. Arawn

    Релизный трейлер Vampyr

    Дракула в волка превращался. И именно с волками ассоциировался (Мыши живут в основном в южной Америке, и про валашские замесы тогда еще не слышали). Беккет, вдогонку, тоже волк. В Bloodlines гангелы тоже черт знает на что похожи (от мышей у них только перепонки под руками, которые я и заметил-то далеко не сразу)
  23. Arawn

    Релизный трейлер Vampyr

    Скорее всего, это не оборотни, а тоже вампиры. Вроде Гангрелов.
  24. Arawn

    Dauntless

    Наобещать-то что угодно можно (хотя то, что можно делать с оружиями в DAUNTLESS, выглядит куда бледнее роликов, демонстрирующих абилки оружия в MH, а там каждого оружия на отдельный ролик хватало). Ну и Wizzard уже пролил свет на современное состояние оружий DAUNTLESS, и нихрена это не уровень MH. Но я о том, что Wizzard оценивает одну игру по совершенно другой, что очень странно выглядит.
  25. Arawn

    Dauntless

    Я просто вынужден протестовать) Не стоит оценивать MH по игре, которая пытается быть на него похожей. В MH каждое оружие - целая наука, иной раз с несколькими скрытыми механиками. В этом плане он даже Соулс перегоняет. И никто в MH к земле не прирастает, там наоборот, следить надо, чтобы охотник не ускакал никуда вслед за ударами.
×