- 
				
Публикаций
2 142 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 
Весь контент Arawn
- 
	Я уже потерял счет, сколько раз проходил Дарк Соулс с DsFix, но мне в трейлере с первого же кадра видно, что качество стало куда лучше (в первую очередь из-за света). Про "чистый" оригинал можно и не вспоминать. Никогда не играл в первый соулс в онлайне, но, поиграв в онлайне в третий, улучшений в игровом процессе не заметил.
 - 
	
	
				Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - ретроспектива Джорджа Зитца
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, лучшая игра Обсидианов, не считая Tyranny. Делов-то. Помедитировать в лесу возле 3 духов, и батареек хватит до конца игры. - 
	Хз, по-моему 10-15 минут на рейд - нормально для МХ Длинный меч и большой меч - не одно и то же. Хотя я видел на ютубе чувака, раздавившего нерга большим мечом минуты за 3, тоже весело.
 - 
	Один раз прошел с длинным мечом, и где-то на треть с пикой.
 - 
	Да это он и есть, один в один XD Зато теперь на PS поиграю.
 - 
	Серия, мягко говоря, слабовата. Последние 3 книги заметно сильнее (Видимо, смена автора сказывается)
- 3 ответа
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	Убил ворона с одной попытки без абуза кровотечения (кстати, что это?) ¯\_(ツ)_/¯
 - 
	
	
				Разработчики Rune: Ragnarok продемонстрировали боевую систему
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока выглядит жутковато. С учетом того, что она в этом году может выйти, совсем беда. - 
	Насколько я понял, таки да. Выстрел/использование заканчивает ход. Не совсем "не тратя". Очки действия у бойца есть, они тратятся на каждый шаг. Можно двигать бойца много раз, рамки буду сжиматься с каждым перемещением. Можно его и в желтой рамке двигать, она нужна только затем, чтобы показать игроку, что выбранным предметом он уже не успевает воспользоваться. Вот более подробный ролик от одного из разрабов
 - 
	Вообще ничего подобного. Синяя линия показывает, насколько далеко можно убежать, сохраняя возможность использования выбранного оружия. Двигаться можно сколько угодно раз, линия будет понемногу сжиматься. Willpower - топливо для абилок (включая overwatch). Получается за убийство врагов, выполнение подзаданий, еще за что-нибудь. Кулдауна у способностей нет. Каждый выстрел является объектом и рассчитывается отдельно. Укрытия дают не математический бонус к увороту, а просто стоят на пути выстрелов. Если человек прячется за деревом, один выстрел из очереди может впороться в ствол (Вроде как укрытие сработало), а следующий пролетит между ветвями и таки попадет в цель. Как движок посчитает.
 - 
	С очками действия, честной баллистикой и другой системой использования абилок? Не отличить, ага. Пока что им отлично удается соединять все лучшее из старой схемы и из новой. Не каждого, и близко не на столько времени, как у Firaxis.
 - 
	Красиво ^_^ Интересно, как тут бои будут выглядеть.
 - 
	Те, которые делаются на блок + (что-нибудь) - такие же, как в Соулсе - перед ударом врага делаешь парирование, угадал - будет анимация. Время парирования для каждого врага и удара свое. Но они не нужны. Вообще. Совсем. Чудесная боевая система Нио. Для третьего парирования надо взять 3 навыка. "Буря" - Если выбить из блокирующего врага всю выносливость, он застопорится на секунду (анимация, когда его назад отбрасывает). Пока он в этой анимации, надо, стоя прямо перед ним, нажать блок. (Да, блок. Нет, я не прикалываюсь.) Тогда запустится анимация, где Геральт впечатывает врага в землю, нанося ему приличный урон. Лежачего врага потом можно пнуть добиванием, для большего счастья. Второй навык - "Обратная волна", или как-то так - если поставить блок точно перед ударом врага, его откинет назад. В это время можно его пару раз невозбранно ударить. Третий навык - "Еще какая-то хрень" - анимация после своевременного блока теперь приравнивается к анимации после пробития вражеского блока. То есть, вместо того, чтобы попинывать врага, можно устроить ему "Бурю". А когда он поднимется, и попытается атаковать, устроить ее снова. Самый прикол в том, что в отличие от двух других парирований, где тебе надо выходить из блока, чтобы парировать, тут ты его ставишь. То есть, если ты не угадаешь со временем, враг просто ударит тебя по блоку. Вот и все. С этими тремя навыками, ни один противник-человек не может ничего сделать Геральту. На демонах никакие парирования не работают. (И хорошо, а то играть было бы не во что).
 - 
	Это еще фигня) В средней стойке катаны парирований целых 3, причем одно из них настолько убойное, что делает любых врагов-людей просто бесполезными.
 - 
	Нет, я про основную игру. С DLC все предельно ясно. (Сразу видно, что руку набили на основной игре, гораздо лучше стало)
 - 
	Прошел Догму. До сих пор думаю, что это, б, было в конце. =D
 - 
	Скорей бы. Хотя мне все равно мое ведро выбрасывать - в Seven, и тот не поиграть.
- 1 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	
	
				Слух: ремастер Dark Souls выйдет на Xbox One и PlayStation 4
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох ты ж, черт. Наконец выплачу фромам причитающееся. И это, картинка из Demon's Souls. - 
	Я чего угодно от сегодняшнего дня ожидал, но не этого Они туда вслед за Кратосом полезли, что-ли?
 - 
	Блин. Вдогонку про себестоимость. Взял, значит, второй уровень трофеев, плазма, вроде меньше денег жрать начала, и тут игра и молвит человеческим голосом - А подай ка мне 15000 на следующую броню. А у меня в кармане только 1000. Так что теперь на плазме стоит большой жирный крест, а бравый коммандер Шепард прется из одного конца карты в другой и записывает в Красную книгу все, что не успело удрать, с помощь сопливого меча, которому уже 100 лет в обед, джетпака и такой-то матери. Что ж за хрень с этими ценами >_<
 - 
	Насчет псионики и огнемета не знаю, а вот про плазму не согласен. Она слишком дорогая, чтобы ей кидаться в высокоуровневых врагов. Я вон только что влетел в скекса (с черепом), пальнул по нему пару раз, посчитал, сколько по деньгам выйдет убить его подобным образом, плюнул, и пошел бить его мечом. До того была аналогичная ситуация с мутантом. Плазма - оружие "спецального назначения", она только в некоторых условиях окупается.
 - 
	В смысле? К югу от города берсерков самое то. И заданий берсерки навалом дают. До 7-8 уровня подняться у них можно. А тогда ГГ начинает вполне уверенно перемещаться по большей части карты. А если еще и подельника взять, можно вообще на "черепковых" врагов ходить (по одному, естественно).
 - 
	
	
				BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Если долго сидеть на берегу реки, можно увидеть, как по ней проплывает труп твоего врага" (с) - 
	В разы проще. Враги слишком медленные, и ИИ куда слабее, чем в соулсе. Плюс у Геральта есть ваншотящие скилы, довольно простые в исполнении. (Но чтобы их знать, надо в игре таки покопаться.) Враги соулсного уровня ИИ появляются только в DLC, да и там их мало. Дизайн боссов еще прихрамывает. Некоторые могут делать по 5 -10 атак последовательно, что затягивает драку. Не считая таких вот ляпов, игра вполне приличная. Правда, я по инерции хотел от нее сюжета и диалогов хотя бы уровня Jade Empire. Но в этом Нио, увы, послабее будет.
 
