-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
А я еще ночью сыграл, бе-бе-бе :tongue: Хорошая штука (по крайней мере, то немногое, что успел пройти) Врагов вроде попроще сделали, судя по стримам альфы.
-
Да не, Тунон - это все-таки Тунон (разве что Тунон потому самый старый Архонт, что на деле это Кайрос, притворяющаяся Туноном. Скандалы, интриги, расследования). Я думаю, тетка в кокошнике - это солнечная Архонт, которая разлом просверлила в драке с претендентом на ее место. Но то, что про Кайроса говорят "she", это я действительно проморгал. И да, Черный отряд действительно напоминает.
-
Старая уже давно не работает, вроде как.
-
А это разве не старая демка там? А то новая вроде с 23го.
-
Не совсем так. В документе упоминаются 3 вида пришельцев из хз скольких возможных - черная жижа, мимики-оборотни, и зверюги, истекающие кислотой изо всех мест, особенно при смерти. З.Ы. А еще там упоминается 10-20 часов на прохождение =/ Надеюсь. разбухнет до 40 в итоге.
-
Реальных)
-
С чего такой пессимизм? Живы они. Отрабатывают механики на Экзаниме. Месяц назад до 5 уровня добрались из запланированных 14. Пока все отлично работает, даже неписи трезветь начали. Кроме того, речь-то о системе, а не о игре.
-
"Никто никогда не делал этого раньше" - да нет, чуваки, делающие Sui Generis вас опередили
-
В смысле после выбора правильного направления игрок просто засыпает врага ударами без какого-либо контроля дистанции или момента, независимо от оружия. Особенно хорошо это видно на "массовке" - ГГ их и бъет обухом, и пинает, и еще что, но на самом деле это просто анимации одного и того же удара. А, ну вот тогда и узнаем, почем халва.
-
А на геймплей это имеет какое-то влияние? Потому что по видюшкам единственная зависящая от игрока часть - выбор одного из трех направлений удара, а дальше скрипт на скрипте и скриптом погоняет, независимо от оружия. Например, сравнительные видео разных оружий с комментариями не помешали бы, если они существуют.
-
А именно один прием в двух вариациях - Half-swording. Только он используется для пафосного добивания, вместо того, чтобы справляться с тяжелой броней. К малореалистичным помимо разворотов нужно добавить "силовые" замахи по полчаса. Традиционная болезнь. Остальные удары более толковые, но это просто стандартная атака. Серьезно? Хотелось бы на это посмотреть, потому что в видюшках оружия различаются только скоростью.
-
... при этом уже на десятой секунде боец разворачивается спиной к врагу вовремя удара, а в кампании викинга ГГ дерется с одним врагом в момент времени, тогда как остальные (человек 10) робко жмутся в паре метров от него. Если они хотят сделать еще одну игру, страдающую традиционными киношными болезнями - пожалуйста, но зачем тогда делать заявления про "максимально точно"?
-
В 4 минуты можно уложить разве что обещания рпгэшности. Впрочем, ей ни один из деусов не отличается, и им это совершенно не мешает.
-
Анонсировано переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
-__- -
Он мечами лупит во все стороны, так что лучше всего в первой фазе торчать возле него как можно меньше - бить и сразу откатываться. Еще надо привыкнуть к таймингам - он часто задерживает атаки. Если скрестил мечи над головой - отбегай от него как можно дальше. Во второй фазе первая цель - тень (если только у Салливана не осталось здоровья на пару ударов). Еще он во второй фазе гораздо менее агрессивен - можно от него отбежать и он будет долго топать пешочком. Магу может пригодиться.
-
Полные сеты ничего не дают (и слава Богу) Мало ты летсплеев смотрел) Там народ как только не извращается. З.Ы. Но одна особенность есть - за каждый заполненный слот дается бонус к поглощению. То есть даже забить слот тряпкой заметно выгоднее, чем оставить элемент пустым.
-
Но это не значит, что места рухнут, если убрать Геральта. (Телеграфист Надькин - style) А персонажей Проджекты и сами успешно придумывают. (И иногда - куда успешнее, чем Сапковский) Не пропадет вселенная.
-
А имя "давно мертвого" - не замазано) Кому-то это может быть важно.
-
Води его кругами, и жди, пока откроется. Близко не подходи - он копьем во все стороны бьет, как Гвин. Его удобно бить после атак с прыжка. Подбежал, ударил раз (или два, если оружие быстрое), отошел.
-
Нет-нет, эсток требует тактического мастерства.
-
Новые скриншоты и заглавная музыкальная тема The Witcher III: Blood and Wine
Arawn ответил Larus в теме Новости
А до трансформации, или после? :ph34r: -
Маленький совет (который магу, в принципе, не существенен) - не гоняйся за бонусами. Бери оружие с мувсетом, который лично тебе удобнее. S, не S - не важно, там разница маленькая.
-
Если ты про меч Darkwraith'ов, то они с кристальным углем вообще в одном месте. А именно в крепости Фаррона. Как войдешь, иди вдоль стены влево, пока не увидишь островок с разрушенной башней. В башне уголь, а рядом Darkwraith, с которого и выбивается меч. (Не знал, что он для магов хорош о_О. Хотя я про магов ничего не знаю, не люблю за них играть))
-
Да нет. Просто у боссов некоторые части тела уязвимее других. Обычно головы. То есть, если можешь выбрать целью голову, пали по ней. Естественно, анимацию босса надо подгадывать таким образом, чтобы он не дернулся, и не ушел с траектории пули. Но все это не так важно, как дистанция. Главное, держись на правильной дистанции, а если сумеешь еще и в уязвимое место попасть - вообще будешь молодец (Амелии, например, целиться в голову нельзя, но попасть - можно. Лучше всего, когда она пытается укусить ГГ).