-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Стрелять с эффективной дистанции и по уязвимым частям. Да, только за ним пол-игры пилить. Плюс, он полностью меняет игру за "кровавика". Это как вооружить мага в Соулсе ситовым мечом. Урон вроде хороший, только различия с физическим билдом никакого.
-
А, тебе и то и другое сразу надо) Ну, с копьем-ружьем я не играл. Если нужно наносить урон за счет крови, то лучше взять пистолет (у дробовика слишком короткая эффективная дистанция, легко не рассчитать). А на ловкость - в принципе любое оружие с ловкостью. Ту же трость. Дробовик в копье (или любой другой) будет не очень удобен, т.к. там надо постараться, чтобы попасть как следует. (Амигдале на пятой сложности я им по 700 урона выбивал)) В случае смешанного билда, наверное, лучше налегать на кровь (при правильном применении урон у пистолета сопоставим с легким оружием, и он не требует выносливости), а за ближний бой браться, когда пуль жалко. Но в начале игры стрелять не очень удобно - пули ограничены.
-
Я написал "держись", а не "стой") Он же поворачивается по время атаки. Шагнул, ударил, снова шагнул. А лава на 180 градусов растекается, там надо перед ним стоять и по морде бить. Главное, отойти вовремя.
-
Ну, там трехфазный бой. Первая фаза - типичный клерикбист. Там лучше всего держаться подальше от него и ждать 2 атаки - захват (разводит руки в стороны и долго тупит, потом хлопает) и удары по земле, кончающиеся ударом сложенных в замок кулаков. После их исполнения большие паузы. Еще есть удобный момент, когда он начинает руками мести пол вокруг. Если начал с маленькой - будет два удара и хорошая пауза. Если с большой - 3 удара, подходить бесполезно. Если ты оказался вблизи от него, вертись под его левую руку и уходи. Про вторую фазу помню еще меньше, чем про первую) Но он там эти атаки тоже делает, на них ориентируйся. Только помни, что он теперь во время некоторых ударов шлепается (кстати, это полезно, когда он заканчивает молотить во все стороны, можно врезать ему, пока он не поднялся с пола). Тут самый опасный момент, когда он с четверенек прыгает вперед и распластывается (начало анимации тут как у обычного прыжка, внимание). Если увернешься - самое то его бить. Если нет - скорее всего ваншот. Третья фаза легкая. Просто кайти его кругами пока он не выдаст: а) удар маленькой рукой по дуге перед собой (огромная пауза, быстрым оружием можно 3-4 раза ударить) б) плевок вперед ( тут просто держись сбоку и руби его по морде) в) Лавовый поток из разруба (просто бей его все время представления) Вот как-то так. Но я играл давно, мог что-то напутать.
-
О. Я в ББ уже давно не играл, однако попробую вспомнить тактику. Слушай рассказ. Начинается бой с разбега - катись влево (то есть его вытянутая рука справа от тебя шлепнется). Потом заходи ему в бок и руби. Вообще твоя цель зайти либо в бок, либо под него, в упор к ногам Там он тебя не достанет. Только сзади не подходи - лягается. Он будет периодически разрывать дистанцию, так что схема такая - держись перед ним, так чтобы он до тебя не доставал. Самый лучший момент - когда он делает удар рукой наискосок, потом обратно по тому же курсу, потом паузу и еще пару ударов. Тебе надо в паузу проскочить вперед и под руку. Тогда он по инерции сам подставит бок. Когда он пригибает голову и начинает дергать челюстью - будет рывок. Тут сразу начинай стрейфить в сторону (не помню, в какую. Вроде влево.), и прыгай, когда он близко (не в начале рывка). Еще есть два прыжка.Если он орет - то сразу шлепнется. Тут надо поймать момент для переката. Лучше всего по звуку ориентироваться. Если не орет - по потолку пополз. Тут надо смотреть на капающую кровь, она задает темп. Сначала одна капля, потом вторая, потом сам шлепнется. Еще есть 2 дистанционные атаки, но от них легко увернуться. Вроде ничего не забыл из первой фазы. А вторая чисто на рефлексах, там особо рассказывать нечего. Единственное, самый вкусный момент для атаки - когда он делает маленькое АОЕ (отходишь назад), потом заряжает удар(тут подходишь к нему в упор и стрейфишь, пока не ударит), потом бьет. Вот пока бьет - руби его в свое удовольствие.
-
Не особо большая разница. Лучше бы он Анор-Лондо запилил)
-
Оборотням просто в бок заходишь, и все. У них устойчивости никакой, они из станлока не выберутся.
-
Учитывать надо и традиционную поехатость половины персонажей DS. Вполне может быть, что и обряд и подопытная действительно так и называются. (А возможно, это толстый троллинг любителей романов))
-
А разве Юрия не называет все это безобразие "wedlock", которое кроме как "супружество" иначе не переводится (или переводится?)? Это, наверное, от билда зависит. Я сначала дефольтным рыцарем пошел и всех разносил в куски, независимо от национальности и вероисповедания. Только с Безымянным повозиться пришлось. Потом пошел с двуручником и fatroll'ом и кристальник к собственному удивлению мутировал во вполне приличного босса.
-
Перед Олдриком - самое оно.
-
Albatross, трудности перевода, может? А ковенант-то он мог и до того основать. Его кикнули, а ковенант остался.
-
Дарксоулским методом же. Там эстус хреначат, не снимая шлема.
-
На Kickstarter запущена кампания по сбору средства на настольный Dark Souls
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Я же говорил. Дарк Соулс заполоняет! Вообще, рандом с Дарк Соулсом сочетается... странно. Но игровой процесс вроде интересный. Нужно мнение специалиста и по настолкам, и по дарк соулсу. А он у нас есть! (Хотя, если настолка на его взгляд хорошая, он мог и помереть от счастья... >_>) -
Я знаю, что съел. И не его одного, судя по косе) По-моему, Олдрик - это... Смоуг. Он и людоед, и родом из Анор-Лондо (в игре говорится, что Олдрик вернулся домой), кроме того, он как раз человек, разожравшийся до бессовестных размеров, а не бог (в кашу-то он потом растекся)
-
Фьюх!. Прошел. Ну что тут сказать. Сначала игралось очень подозрительно. Понерфленные до уровня толстых мобов пять первых боссов меня реально напугали. Однако я верю, что это было сделано специально, потому что все остальные боссы марку держат. Безымянный король - вообще няшечка, возможно, лучшая драка во всех Соулсах. Дизайн локаций, по роликам вызывавший сомнение, в итоге прыгнул выше головы (первая мысль при входе на новую локацию - "Какая гадость этот ваш второй Дарк Соулс!"). Флэшбеки из первого Соулса тоже порадовали (особенно, когда до меня дошло, кто такой Олдрик). P.S. Нововведение оружейных навыков в целом понравились, но остались вопросы - Почему чуваки с топорами впадают в ярость? С двуручниками все спокойные. И еще - почему с ножом можно в Quickstep, а с рапирой - нельзя? Вообще, сделали бы этот quickstep результатом загрузки, скажем, в 25 процентов. А то один фатролл на 70%, а до него все монолитно. Ну еще spin-to-win не поравились в некоторых мувсетах. И дебильный вид одного ковыряльника. А в остальном все хорошо. Жду DLC. \[T]/
-
Все, проблема решена, благодарствую)
-
Пишут, что... Пишут, что без куклы не пройти. О_о Что за босс-маг? Я все болото облазил. (Или там еще какое-то болото есть, кроме помойки на месте Фарронской цитадели?)
-
Не, парирование просто больше требует от игрока, но и дает лучшие результаты. То есть тут просто на усмотрение игрока. Те же огры прекрасно без парирования убиваются. Я знаю только одного босса, который просто напрашивается на парирование (там даже игровая механика согнута надлежащим образом), в остальном без него можно отлично справиться. Но если оно получается, это приятнее, ясное дело)
-
Да нет. Основной защитой являются увороты, парирование - крайняя мера.
-
Как сердце подсказывает) Вообще, чем ближе, тем лучше. То есть, если ты по нему палишь, когда он только замахивается, это совсем не то. Его нужно перехватить именно на анимации удара. В соулсе, я , например, смотрел на оружие, и как оно в мою сторону пошло - так парирую.
-
Эхх, наконец-то наложил руки на третий соулс. В связи с этим вываливаюсь из объективной реальности на пару недель. Всем Praise the Sun! \[T]/