Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Bloodborne

    Правильно, и увидев, что там, пошел отжираться. А перед Сиротой - еще раз. И все равно на NG+ проще было, даже на самом Сироте. Я даже выжил после комбинации из 4 ударов, чего на NG не случалось.
  2. Arawn

    Bloodborne

    А я искренне не советую) Мне на NG+ было проще, чем на NG.
  3. Ну типа того. Можно еще по два типа урона считать. Допустим, какого-то типа бьют ковыряльником по руке, летальный урон не прошел, а нелетальный прошел. В случае с рукой это значит, что она либо немеет, либо (крит плюс провал броска на... эээ стойкость?) - ломается. Если кого-то по голове бьешь - то он бросает кубик на стойкость против нелетального урона. Если не прошел, то либо ошеломление, либо вырубается. (К примеру, если нелетальный урон втрое выше выносливости - проверка против потери сознания, если вдвое - против ошеломления (а если ошеломление уже было - то против потери сознания опять же), если меньше - то просто набирается нелетальный урон). Соответственно, типа в шлеме будет труднее оглушить из-за поглощения и летального и нелетального урона. И не надо отдельную шкалу под кровь, оз ее идеально эмулирует. Потому что если оз это не кровь, то это неясно тогда вообще что такое)
  4. Тут штука вот в чем. Когда теряется где-то литр крови (в среднем) - это финал. Ну разве что откуда-то внезапно возникли товарищи, способные управляться с клинической смертью. Как человек будет себя вести - это у каждого индивидуальное. Кто-то остается в сознании до самого конца, кто-то еще на полулитре хлопнется. То есть разделения на "Здоровье до" и "Здоровье после" не должно быть. Скорее по мере потери крови (полоски здоровья) придется пробрасывать кости на потерю сознания.
  5. Это взаимоисключающие параграфы. Умирает человек как раз от истекания кровью. Много маленьких ран сработают так же, как одна большая. Но идея разделить урон на летальный и нелетальный в принципе понятна (В Sui Generis есть такая штука, но там разница только в том, что нелетальный после боя восстанавливается. Убить-то им можно.)
  6. Если, убегая из страны в режиме Stealth, еще и коробку книг пытаешься с собой переть, значит интеллект уже упал)
  7. В предыдущие века еще хуже было.
  8. Ну уж... ) Это многое объясняет... >_> Интересно, что они сделают с Антитрибу, или как там его.
  9. Arawn

    Bloodborne

    Скорее это я его задел за живое) Никогда не любил так делать, кстати) Интереснее для каждого оружия свой подход к боссу найти. А то все к мечу Людвига сведется.
  10. Arawn

    Bloodborne

    Освоила Бладборн-то? :3
  11. С шахматными учебниками та же фигня. Шахматные партии тоже ума не требуют?)
  12. Ты таки мне или Эльху? И если мне, то когда я дрался, я всегда знал, что собираюсь делать) Вот здесь не в кассу сразу три раза. Во-первых, даже если бы ботаники знали, что в данной ситуации делать, они вряд ли бы справились просто потому, что даже если они и попадут по врагу, то вреда не нанесут из-за физической слабости. Во-вторых, они не знают, как, куда и когда наносить удары. А в-третьих (и это, наверное, самое важное), ты путаешь ситуации. Когда два человека лупят друг друга кулаками, это совсем не то-же самое, что применение холодного оружия. Там, чтобы убить человека, надо сильно постараться, и вопрос обычно сводится к тому, кто дольше выдержит боль. А вот человек с прессом, способным выдержать удар ножа, еще не родился. Именно! То есть тебе нужно постараться изучить все возможные позиции, все атаки и защиты в фехтовании, и адаптироваться к стилю врага на лету. Рефлексы как раз потому и не удастся отточить на любой случай, ведь все люди разные. А почему это человек безоружный? =_= Он как раз должен быть оружный, т.к. у собаки оружие встроенное. И должен знать, что делать в такой ситуации (зайди к Форсу в гости, у него даже руководство есть. Тема This is War)
  13. Чтобы предугадывать движения противника. Это вроде как шахматная партия, только очень быстрая. Глупым может быть боец в каком-нибудь средневековом ополчении, которое нужно чисто в качестве пушечного мяса. (ведьмаковское БМП - отличный пример, ИМХО) В этих условиях воец мог выжить просто потому, что вражеское оружие застряло в черепе соседа. А в драках один-на-один думать нужно. А если врагов больше одного, сложность растет в геометрической прогрессии. (Некоторые вон с болванчиками из Дарк Соулс управиться не могут, а если бы дело происходило в реальности, то у врага было бы не 5 разных атак, а 55, и падали бы не с 3 попаданий, а с одного) А я говорю о том, что это далеко не самая большая логическая дыра в ДнД. От этого никуда не деться. При попытке описать целую кучу всего без упрощений не обойтись. Хотя, возможно, это вопрос дальнейшего развития систем. Появляются же всякие эксперименты, типа нуменеры.
  14. Arawn

    RPG Юмор

    Ну это вообще ко всем применимо. По идее, любой персонаж с низким интеллектом должен давать дуба в вооруженном столкновении, к какому бы классу он не принадлежал. Но это ж DnD, а не действительность) Такой вот в этой системе уровень абстракции. ¯\_(ツ)_/¯
  15. Arawn

    Arcanum

    На волшебстве можно бессовестно далеко уехать) Я с одной дезинтеграцией всю игру прошел (убивает все живое с одного удара). Еще есть возможность навсегда зохавать разум кого-нибудь. (Или там ограничено время, я уж не помню >_>)
  16. Arawn

    Релизный трейлер UnderRail

    О. Вот это наверняка меня вытянет из бладборнского цикла)
  17. Интересно, как в сюжете объясняются подобные изощрения)
  18. Arawn

    Nioh

    Так есть у него нагината. (Куда ж без шаблонного-японского-оружия-№2-то? >_>)
  19. После Шеогората это уже несущественно) :don-t_mention:
  20. Как-то я неправильно играл в Соулсы все это время >_>
  21. Arawn

    Star Citizen / Squadron 42

    Альфа-версия-то игры хоть?)
  22. Arawn

    Bloodborne

    Я что-то вспомнил тему про засохшие помидоры на ноуте и теперь вот стесняюсь спросить... >_>
  23. Arawn

    Bloodborne

    Он скорее смешной, чем странный. Миядзаки мог лучше, я в него верю) А плющит эту хрень забавно, да. Его, впрочем, вообще при любых ударах корежит. А еще он умеет плеваться амигдальскими соплями! :3 Не совсем, кстати. Я почти уверен, что Миядзаки вдохновлялся одним эпизодом из Берсерка (неожиданно, да) с одержимой лошадкой. Для уровня BB - фиговенько. Но иначе и быть не могло, т.к. первая половина - просто Cleric Beast Firesage (интересно, не самостеб ли это), вторая в принципе нормальная, но из-за того, что приходится постоянно смотреть скорее под ноги, чем на врага, она как-то раздражает. Но разок подраться можно. Покупай BB. Там полно этого добра. И DS1 заодно. >_> Интересно, сумеет ли Миядзаки заставить тебя смотреть только MLP? ^_^
  24. Arawn

    Bloodborne

    Эта чудовища даже парирование не использует) Могучий тип. Так, ну что, ДЛЦ прошел, всех перебил, весь лут выгреб - теперь можно в свою очередь подразнить Ангорку сделать разбор полетов. Хождение по ктулхам Итак, в ДЛЦ я полез сразу, не слушая саруманских советов. "А зря" подумал я, когда у меня на глазах первый же встреченный охотник выдал урон под 600 (половина меня). Вообще Бладборн не был бы Бладборном, если бы мне не удалось прибить шестерых или семерых охотников даже на таких невыгодных условиях, однако чувствуется, что дело слишком напряжно идет. Так что совет тем, кто в ДЛЦ собрался, но еще не залез - если у вас урон меньше 250 - не надо. Опытным путем было установлено, что с 250 (и тем что в ДЛЦ наберете) - до финала дойдете нормально. В целом. К моему неудовольствию, получилось, что при таких делах, большинство новых оружий удастся опробовать только на NG+ и дальше. Хотя там реально интересных штуки 4, по моему мнению. Кроме того, последующие прохождения обычно полегче. Охотник как казино - всегда в выигрыше. Продравшись через порог вхождения, я стал рассматривать свалившееся на меня счастье. Первая локация... мне не понравилась. Вообще. Совсем. Этого всего-навсего винегрет из двух уже виденных локаций, обмазанных совершенно безобразным количеством кетчупа, чтобы не разваливалось. Или может, это сок "Добрый" был, я не знаю. Как будто тех четырех литров, которые выливаются из врагов при каждом ударе, кому-то может быть мало. Однако, на выручку приходят охотники, счастливые отделать любого, кто не оценил отделку первой локации. Вот это отличные ребята. С человекообразными врагами, умеющими в стрельбу, парирование, увороты и переключение режимов, драться всегда интереснее, чем со зверями. А тут их полно, да они еще и респавнятся. Они очень развлекают, и за них я бы простил даже локации второго Соулса. Завершил локацию босс, который живенько разубедил меня в том, что креатив Миядзаки начал давать трещину. Мало того, что он на данный занимает почетное место самой отвратительной образины, которую я когда-либо видел (серьезно, от него бы даже публика из The Thing начала бы расползаться кто куда), так он еще и прилично дерется. Не так здорово, как косовский спиногрыз, но все же. А вот вторая локация с лихвой покрыла недостатки первой. Архитектура и устройство очень понравились. Вся мерзость и поехатость старой медицины, помноженная на Лавкрафта - к вашим услугам. Достаточно сказать, что когда мне было нужно туда вернуться, мне этого не хотелось. В хорошем смысле. Хотя никого опасного там нет. Так что сбегать туда нужно обязательно, только не наступите... в кого-нибудь. Нет, правда. (З.Ы, Босса жалко. Т_Т) Но все это было только разминкой. Я это понял с первого же взгляда. Сразу захотелось сказать - "Вот же он, спэлый пэрсик Лавкрафт!" Потому что какой же Лавкрафт без рыбацкой деревни, расположенной в туманных щебенях, рыболюдей, бескрайнего свинцового моря и вымытой на берег дохлой Ктулхи? (З.Ы. Ктулху жалко. Т_Т). Заодно игра пришла к логическому завершению - стало ясно, что случилось с Лоренсом, и откуда ноги растут у проклятия. Разрабы даже на лавкрафтообразный эпиграф сподобились (из которого можно заключить, что мораль Бладборна - "Смывайте за собой."). А, и по поводу возможности превращаться во всякую хрень - оборотень в принципе забавный, но из-за того, что на нем отображается броня, создается впечатление, что он сбежал из Блэксада. (Хотя для кого-то это, может, и плюс) А вот второй... Мы можем превращаться в Сородича. Круто. Наверное, он похож на иллитида? Не. Это ГРИБ. Зато теперь можно всем говорить: "Извини, Марио, твоя принцесса в другом замке." Ну, охренеть теперь. :dry: Итог: за исключением мелких недочетов (гриба и дизайна первой локации) ДЛЦ восхитительно. Стой оно втрое больше, я бы его все равно купил. (Фромы ведь не читают Нюк, нет? >_>) А, и на правах рекламы хочу сказать следующее в адрес тех разрабов, кто за ДЛЦ считает "новые трусы для ГГ" и прочих биоваров: "Ахахахаха, вот вы лохи-то. -__- " Спасибо всем, кто дочитал аж досюда)
×