-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Когда вражеское оружие к тебе приближается, стреляешь. Собственно, все. Тут проще совершать парирования, чем в соулсах, поскольку дистанция до врага не играет роли. Да, и у пистолета "окно парирования" больше, чем у остальных оружий. Плюс, здесь можно смелее парировать, т.к. есть возможность отхилиться.
-
Релиз Dark Souls III и 20% скидка на игру в магазине «ГамаЗавр»
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, там повествования друг без друга хорошо себя чувствуют. А вторую приобретать вообще не советую. -
Если там уровень вариативности и изменчивости мира и сюжета такой же, как в Age of Decadence, то это, по сути, несколько разных игр по цене одной. Отсюда и уменьшенная продолжительность.
-
Одна цель у него есть - найти лекарство. Как будет обставлена альтернатива (вариант "А-БСО-ЛЮ-ТНА-Я ВЛАААААСТЬ!!" просьба не предлагать :sleep:) пока неясно.
-
В Advent люди были исчезнувшими (с точки зрения всей остальной вселенной) богами.
-
О. Вот теперь мне это действительно нравится.
-
Это бот, запрограммированный писать несколько фраз, сводящихся к "конец Обсидиан". Не обращай внимания)
-
Не. Надо. Пожалуйста >_< Пускай в Зерриканию переезжают, чо. Сделали бы, допустим, сказ про то, как чародей слямзил наработки Азара Яведа и вырастил в баночке генномодифицированного урода под номером 47, которого стал использовать с целью устранения конкурентов. (Можно еще слямзить концепт асассинов-перевертышей у Беккера). Еще добавить таких же уродов в качестве боссов, чтобы их выпиливать методом Разиеля по ходу игры. Поверх всего этого насыпать интриг между чародеями с привлечением всяких ктулхов и прочего сумасшествия. "О, дивный востооооок, загадочный краааааай... " Чот понесло меня. :dry:
-
Откуда информация? (Учитывая, что самое дорогое и длительное в изготовлении у них, по сути, уже сделано) Это не связанные между собой понятия, увы. В BG1 сюжет слабее, чем в PoE. В BG2 лучше, да. С квестами та же ситуация. Музыка это благо, но вовсе не показатель хорошей игры. Зачем они им? ДнД хорошая вещь, но зачем ее всюду тащить? Тем более уж копировать.
-
Блин, я аж представил, как несчастные Биовары носят начальнику всякую фигню, в надежде, что он ее отменит, а он раз за разом утверждает, сволочь такая. Вот так инквизиции и получаются, наверное.
-
Ну естественно, все враги разные. При том, что привинти они такую возможность в Insomnia, бой бы был куда интереснее. Думаю, где-то 2/1. Я бы лично насыпал в Соулс побольше человекообразных врагов.
-
Гвин иного мнения по этому поводу. Плюс, отскоком очень удобно ловить врагов - отскакиваешь, и, пока враг выполняет удар, перехватываешь его. У переката такого продолжения нет. Возможность выбить врага из равновесия тоже хороша, когда дерешься с кем-нибудь со щитом. Если ты не придумал использования ничему, кроме переката, это не значит, что у других механик нет назначения.
-
Так ты за механику Соулса или против?
-
Нет, еще Солер при первой встрече говорил, что время в Лордране творит какую-то странную фигню.
-
На 3:10 кристальные ящерки наконец-то отмстили проклятым андедам. Они 3 игры этого ждали XD
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Охренительно. : З.Ы. Правда, не понял момент про Лотрека и эту-как-ее-там З.З.Ы. Сиф и Арториас! Т_Т
-
А. Ну, если у них стандартный подход к этому вопросу (чем больше уровень, тем больше хп), то VIT вообще невозможно пришить какой-либо ситуации, т.к. стандартный подход порождает замечательно дурацкие ситуации, когда человека бьют наковальней по голове, а он живой и здоровый. При этом с позиции игровой механики он представляет реальную угрозу, но показать это невозможно. А так-то прирост силы должен вести к приросту ХП за счет прироста массы (хоть и маленького, если только персонаж не упарывается химией). Про пример с жилистым человеком - я бы сказал, что это особый случай (таких людей, наверное, еще меньше, чем "шкафов"), в системе такое состояние, наверное, каким-то перком пришлось бы реализовывать.
-
Ты про какую-то конкретную систему? А то я-то исхожу из того, что vitality тем больше, чем больше в человеке крови.
-
Наоборот, внешность должна отражаться на Vitality - чем человек больше, тем больше ХП. А сила невооруженным взглядом видна - мышцы же.
-
1) Зависит от того, что выражает Vitality и связана ли она с силой. Количество хитпойнтов невооруженным глазом не видно, однако можно сойтись на том, что чем больше и сильнее человек, тем больше у него ХП. 2) В том, что его можно увидеть. Продемонстрировать воздействие своего интеллекта на магию маг сможет, только уже ее использовав. Что означает, что запугивание было успешно провалено и пришлось перейти к боевым действиям.
-
Я написал "характеристик", а не "критериев". О чем и речь.
-
Во-первых, да, потому что здоровых лбов не так много, а среднестатистический крестьянин силой напугает разве что человека, в жизни ничем, кроме доты, не занимавшегося. От сельхозтруда особой силы не наберешься. Во-вторых, да, потому что разрушительные возможности молнии напрямую зависят от специфики сеттинга. С ножом-то все понятно - попали в живот - наверняка труп, а от молнии урон может быть и как от зажигалки электрической. А в-третьих, важно то, кто и как вооружен именно на момент столкновения. Крестьяне вилы в карманах не носят.
-
Нет, имеется в виду, что из всех характеристик только сила может влиять на запугивание, так как только она видна невооруженным глазом. Чтобы учитывать список сожженных деревень, нужна отдельная механика (как учет убитых в AoD). А поигрывать и ножом можно. Результат зависит от того, кого мы пытаемся запугать.
-
Если он не придумает, как таскать сожженную деревню в кармане, это будет работать только в отдельно взятых ситуациях.
-
Драки хорошие ¯\_(ツ)_/¯ (ну в первом соулсе и бладборне-то точно)
- 4 ответа
-
- 1
-