Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Bloodborne

    Когда вражеское оружие к тебе приближается, стреляешь. Собственно, все. Тут проще совершать парирования, чем в соулсах, поскольку дистанция до врага не играет роли. Да, и у пистолета "окно парирования" больше, чем у остальных оружий. Плюс, здесь можно смелее парировать, т.к. есть возможность отхилиться.
  2. Нет, там повествования друг без друга хорошо себя чувствуют. А вторую приобретать вообще не советую.
  3. Если там уровень вариативности и изменчивости мира и сюжета такой же, как в Age of Decadence, то это, по сути, несколько разных игр по цене одной. Отсюда и уменьшенная продолжительность.
  4. Arawn

    Новые подробности Vampyr

    Одна цель у него есть - найти лекарство. Как будет обставлена альтернатива (вариант "А-БСО-ЛЮ-ТНА-Я ВЛАААААСТЬ!!" просьба не предлагать :sleep:) пока неясно.
  5. В Advent люди были исчезнувшими (с точки зрения всей остальной вселенной) богами.
  6. Arawn

    Релизный трейлер Dark Souls III

    О. Вот теперь мне это действительно нравится.
  7. Это бот, запрограммированный писать несколько фраз, сводящихся к "конец Обсидиан". Не обращай внимания)
  8. Не. Надо. Пожалуйста >_< Пускай в Зерриканию переезжают, чо. Сделали бы, допустим, сказ про то, как чародей слямзил наработки Азара Яведа и вырастил в баночке генномодифицированного урода под номером 47, которого стал использовать с целью устранения конкурентов. (Можно еще слямзить концепт асассинов-перевертышей у Беккера). Еще добавить таких же уродов в качестве боссов, чтобы их выпиливать методом Разиеля по ходу игры. Поверх всего этого насыпать интриг между чародеями с привлечением всяких ктулхов и прочего сумасшествия. "О, дивный востооооок, загадочный краааааай... " Чот понесло меня. :dry:
  9. Откуда информация? (Учитывая, что самое дорогое и длительное в изготовлении у них, по сути, уже сделано) Это не связанные между собой понятия, увы. В BG1 сюжет слабее, чем в PoE. В BG2 лучше, да. С квестами та же ситуация. Музыка это благо, но вовсе не показатель хорошей игры. Зачем они им? ДнД хорошая вещь, но зачем ее всюду тащить? Тем более уж копировать.
  10. Блин, я аж представил, как несчастные Биовары носят начальнику всякую фигню, в надежде, что он ее отменит, а он раз за разом утверждает, сволочь такая. Вот так инквизиции и получаются, наверное.
  11. Ну естественно, все враги разные. При том, что привинти они такую возможность в Insomnia, бой бы был куда интереснее. Думаю, где-то 2/1. Я бы лично насыпал в Соулс побольше человекообразных врагов.
  12. Гвин иного мнения по этому поводу. Плюс, отскоком очень удобно ловить врагов - отскакиваешь, и, пока враг выполняет удар, перехватываешь его. У переката такого продолжения нет. Возможность выбить врага из равновесия тоже хороша, когда дерешься с кем-нибудь со щитом. Если ты не придумал использования ничему, кроме переката, это не значит, что у других механик нет назначения.
  13. Так ты за механику Соулса или против?
  14. Arawn

    Dark Souls III

    Нет, еще Солер при первой встрече говорил, что время в Лордране творит какую-то странную фигню.
  15. На 3:10 кристальные ящерки наконец-то отмстили проклятым андедам. Они 3 игры этого ждали XD
  16. Arawn

    Dark Souls

    Охренительно. : З.Ы. Правда, не понял момент про Лотрека и эту-как-ее-там З.З.Ы. Сиф и Арториас! Т_Т
  17. А. Ну, если у них стандартный подход к этому вопросу (чем больше уровень, тем больше хп), то VIT вообще невозможно пришить какой-либо ситуации, т.к. стандартный подход порождает замечательно дурацкие ситуации, когда человека бьют наковальней по голове, а он живой и здоровый. При этом с позиции игровой механики он представляет реальную угрозу, но показать это невозможно. А так-то прирост силы должен вести к приросту ХП за счет прироста массы (хоть и маленького, если только персонаж не упарывается химией). Про пример с жилистым человеком - я бы сказал, что это особый случай (таких людей, наверное, еще меньше, чем "шкафов"), в системе такое состояние, наверное, каким-то перком пришлось бы реализовывать.
  18. Ты про какую-то конкретную систему? А то я-то исхожу из того, что vitality тем больше, чем больше в человеке крови.
  19. Наоборот, внешность должна отражаться на Vitality - чем человек больше, тем больше ХП. А сила невооруженным взглядом видна - мышцы же.
  20. 1) Зависит от того, что выражает Vitality и связана ли она с силой. Количество хитпойнтов невооруженным глазом не видно, однако можно сойтись на том, что чем больше и сильнее человек, тем больше у него ХП. 2) В том, что его можно увидеть. Продемонстрировать воздействие своего интеллекта на магию маг сможет, только уже ее использовав. Что означает, что запугивание было успешно провалено и пришлось перейти к боевым действиям.
  21. Я написал "характеристик", а не "критериев". О чем и речь.
  22. Во-первых, да, потому что здоровых лбов не так много, а среднестатистический крестьянин силой напугает разве что человека, в жизни ничем, кроме доты, не занимавшегося. От сельхозтруда особой силы не наберешься. Во-вторых, да, потому что разрушительные возможности молнии напрямую зависят от специфики сеттинга. С ножом-то все понятно - попали в живот - наверняка труп, а от молнии урон может быть и как от зажигалки электрической. А в-третьих, важно то, кто и как вооружен именно на момент столкновения. Крестьяне вилы в карманах не носят.
  23. Нет, имеется в виду, что из всех характеристик только сила может влиять на запугивание, так как только она видна невооруженным глазом. Чтобы учитывать список сожженных деревень, нужна отдельная механика (как учет убитых в AoD). А поигрывать и ножом можно. Результат зависит от того, кого мы пытаемся запугать.
  24. Если он не придумает, как таскать сожженную деревню в кармане, это будет работать только в отдельно взятых ситуациях.
  25. Драки хорошие ¯\_(ツ)_/¯ (ну в первом соулсе и бладборне-то точно)
×