- 
				
Публикаций
2 142 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 
Весь контент Arawn
- 
	Естественно. Война не может быть добрым поступком в принципе. Убивать военных - ничуть не более "добрый" поступок, чем резать мирное население. Это все равно массовое убийство, и еще не известно, ради чего. А отступать-то некуда - откажешься выполнять приказ - тут тебя и того. Максимум, что можно сделать - свести безобразие к минимуму при случае (о чем ГГ и рассуждает, кстати). Просто обычно в качестве врагов дают тех, кого убивать не жалко, и уж точно добрый поступок (ПТ всяких), а тут дело больше на настоящую войну смахивает.
 - 
	Я что-то пока не вижу темной стороны. Обычная война и обычное судопроизводство, со всеми вытекающими. Пока что очень нравится, гораздо мощнее PoE.
 - 
	А дефольтная пила и ее вариации? Там одно только полотно чуть не 3 пальца толщиной и размера некислого, так еще и рукоять цельнометаллическая. Так же и коса с секирой. Кровопускатель маленький как раз. (UPD, а, разложенный тоже большой, да)
 - 
	Поглощение вроде такое же осталось (В тяжелой броне умираешь чуть медленней) Хотя его трудно отследить, потому что оно меняется от врага к врагу, от удара к удару, и в зависит от положения персонажей. То тебя еле царапают, то убивают одним ударом. В перекате, кстати, ББ виноват. Хотели сделать темп, как в ББ, потом стали думать, куда девать разные билды, началось, как у Винни-Пуха, в итоге - "Ой, я лучше назад! Ой-ой, нет, лучше вперед! Помогите!" В принципе-то, идея здравая, потому что, чтобы человек медленно двигался в броне, его надо облагодетельствовать чем-то невероятным, вроде хавела. Сделали бы, как в Nioh, было бы норм. Но все это незначительно, в сравнении с его величеством poise. Как он ломает процесс - это заглядение просто. Когда я первый раз Ариандель проходил (с фарронцем), думал - о, Миядзаки придумал тварь, дерущуюся гораздо круче охотников из ToH! Растет! На второй круг пошел с обычной спатой, и понял, что растет он как раковая опухоль, потому что несчастная тварь даже пошевелиться не могла. Вообще этот станлок чушь какая-то. И в соулсах, и в ББ. Человека бьют 3х килограммовым мечом - какого хрена он дергается, будто его поленом лупят? У ББ хоть оправдание есть - там большинство оружий от 15 кг и выше. Так там хватило ума на коротком поводке держать станлок. А самое жуткое, что этот рак уже и в другие игры просачивается. Я как-то видел видео на тему "легко ли пробить броню" - там подопытный даже не моргал, когда его со всей силы лупили мечом. И тут смотрю... Kingdom Come. "Типа реализм во все поля"(тм) И опять оно. Да что-ж такое-то... (-_(\ Сет хоть менялся при этом, надеюсь XD
 - 
	Именно Тут надо просто лампу/костер не вместо босса ставить, а перед ним. Я так думаю со времен первого соулса. Ну, пробежал я мимо пяти рыцарей к Гвину. Ну, я крут. Наверное, ежу понятно, что если я пробежал 3 раза, я и 33 пробегу. Но это потерянные 5 минут каждый раз - зачем? А игра сильно различается с озарением и без? А то я его никогда не тратил >_> Кстати интересно, о каких поломанных механиках говорил Саруман. Мне на ум приходит только одна. Зато какая!
 - 
	Если бы я считал ДС2 достойным представителем серии соулсов, я бы тоже так думал. Хотя и то вряд ли.
 - 
	Имеется в виду, что Bard's Tale IV не может быть продолжением "стебного" Bard's Tale, потому что она аж четвертая, а продолжений у "стебного" не было, но этого почему-то не замечают.
 - 
	Он легче и Людвига, и Лоренса. Прыгай влево (то есть под его правую руку). Там открытий огромное количество, т.к. он в основном молотить начинает с левой. Самый хороший момент - когда он наносит несколько ударов в землю с каждой руки попеременно. Если отскочить ему под правый бок, он вообще ни одним ударом не попадет, и можно будет лупить его всю комбинацию, а она долгая. Можно ему процентов 15-20 срубить за это время. От удара с разбега, удара с молнией и выпада кулаками вперед - точно то же самое, только там времени на удары поменьше. Главное, как только он закончит удар, отходить назад, потому что он может махать перед собой когтями на короткой дистанции. Собственно, это все, что нужно, чтобы разодрать его в куски. Потом он еще прыгать начнет, и бить апперкотом (опять с левой руки, ничему животинка не учится), но там в принципе то же самое. Только когда он перейдет на вторую фазу, нужно держаться от него дальше, чем обычно - он начнет кидать вихрь по прямой, понадобится время для уворота.
 - 
	Всегда прыгай под руку с мечом. Когда он взлетает, жди, пока не рванет вниз и прыгай по направлению к нему, если он вертится. Если бьет посохом вертикально, лучше вбок, но можно и к нему. Если кидает меч в землю, забудь про Логариуса, сноси меч как можно быстрее. Вроде все.
 - 
	Может, им просто маска понравилась)
 - 
	Обычно я его убиваю как положено, но случайно наткнулся на халявный способ - залезть по лестнице назад на стропила. Когда он полезет за тобой, скидывать его вниз.
 - 
	А я еще ночью сыграл, бе-бе-бе :tongue: Хорошая штука (по крайней мере, то немногое, что успел пройти) Врагов вроде попроще сделали, судя по стримам альфы.
 - 
	Да не, Тунон - это все-таки Тунон (разве что Тунон потому самый старый Архонт, что на деле это Кайрос, притворяющаяся Туноном. Скандалы, интриги, расследования). Я думаю, тетка в кокошнике - это солнечная Архонт, которая разлом просверлила в драке с претендентом на ее место. Но то, что про Кайроса говорят "she", это я действительно проморгал. И да, Черный отряд действительно напоминает.
 - 
	Старая уже давно не работает, вроде как.
 - 
	А это разве не старая демка там? А то новая вроде с 23го.
 - 
	Не совсем так. В документе упоминаются 3 вида пришельцев из хз скольких возможных - черная жижа, мимики-оборотни, и зверюги, истекающие кислотой изо всех мест, особенно при смерти. З.Ы. А еще там упоминается 10-20 часов на прохождение =/ Надеюсь. разбухнет до 40 в итоге.
 - 
	Реальных)
 - 
	С чего такой пессимизм? Живы они. Отрабатывают механики на Экзаниме. Месяц назад до 5 уровня добрались из запланированных 14. Пока все отлично работает, даже неписи трезветь начали. Кроме того, речь-то о системе, а не о игре.
 - 
	"Никто никогда не делал этого раньше" - да нет, чуваки, делающие Sui Generis вас опередили
 - 
	В смысле после выбора правильного направления игрок просто засыпает врага ударами без какого-либо контроля дистанции или момента, независимо от оружия. Особенно хорошо это видно на "массовке" - ГГ их и бъет обухом, и пинает, и еще что, но на самом деле это просто анимации одного и того же удара. А, ну вот тогда и узнаем, почем халва.
 - 
	А на геймплей это имеет какое-то влияние? Потому что по видюшкам единственная зависящая от игрока часть - выбор одного из трех направлений удара, а дальше скрипт на скрипте и скриптом погоняет, независимо от оружия. Например, сравнительные видео разных оружий с комментариями не помешали бы, если они существуют.
 - 
	А именно один прием в двух вариациях - Half-swording. Только он используется для пафосного добивания, вместо того, чтобы справляться с тяжелой броней. К малореалистичным помимо разворотов нужно добавить "силовые" замахи по полчаса. Традиционная болезнь. Остальные удары более толковые, но это просто стандартная атака. Серьезно? Хотелось бы на это посмотреть, потому что в видюшках оружия различаются только скоростью.
 - 
	... при этом уже на десятой секунде боец разворачивается спиной к врагу вовремя удара, а в кампании викинга ГГ дерется с одним врагом в момент времени, тогда как остальные (человек 10) робко жмутся в паре метров от него. Если они хотят сделать еще одну игру, страдающую традиционными киношными болезнями - пожалуйста, но зачем тогда делать заявления про "максимально точно"?
 - 
	В 4 минуты можно уложить разве что обещания рпгэшности. Впрочем, ей ни один из деусов не отличается, и им это совершенно не мешает.
 
