-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Вот как Прокрался ¯\_(ツ)_/¯ Там когда из-под земли вылезаешь, можно выйти через дверь на юг, а можно в соседнюю зону через дверь на запад. Южная ведет к зоне с тремя мутантами и толпой псов. В западной мутант всего один, а псов трое (или четверо). Нужная железячина именно там. Прокрадываешься мимо врагов к забору, открываешь любую дверь (их в заборе 2) ключом, взятым у гопников-мутантов с первой локации (на нем еще написано, что неизвестно, что он открывает). Когда пройдешь за забор, смотри на западный конец. В упор к забору стоит бочка, в ней и лежит деталь. Можешь еще в гости к местному отцу Григорию забежать, только на мины его не нарвись) Убивать мутантов в принципе, тоже можно. Я это делал даже когда в первый раз на свалку пришел. Главное встать в проходе, чтобы вся толпа не могла сразу накинуться. И мутантов лучше держать в стане, и убивать как можно быстрее. (Напримерудар в пах (2 раунда стана) + прицельный выстрел + очередь) Нормально складываются, если повезет с попаданиями и инициативой. Ну и перк на хождение по кислоте не помешает. Без него можно управиться, но аптечки быстро уходят.
-
Вопрос к поигравшим. Застрял я что-то по сюжету... Спойлеры (наверное) По заданию Таннера пошел на Перекресток выгонять Безликих. Безликие ушли с миром, попутно прибив Баззера. Сдал квест Таннеру, тот дал мне денег, спросил, какого было нужно Безликим, я сказал, что не знаю, он дал мне задание выяснить. И... Что делать-то? -__- (Задания Горского в Ядре выполнил, банду штурмовали и прибили (правда, тетка сдохла, которая с ним была))
-
А к сталкеру требовали модов, которые именно "пострелять" по хардкору (ну там, поправки на ветер всякие, дистанция до цели, возможность отрегулировать прицел на конкретную дистанцию), или только штуки уровня возни с обоймами? И если первое, то получили ли такие моды? Просто интересуюсь. Ну и по поводу возни в инвентаре, нужно же помнить, что реальность хоть штука сложная, но она и в управлении куда удобнее, чем мышь с клавой.
-
Меня - задалбывает. Я сначала-то старался проходить все чаши, чтобы подраться с боссами (там хоть и есть повторяющиеся, немало все же уникальных для чаш и в игре не встречающихся) Потом увидел, что сложность чаш при переходе на NG+ не меняется, и теперь всегда оставляю их "на потом". Сам процесс прохождения подземелий довольно скучен. Они, как, кстати, Герман и говорит, нужны только если отголоски позарез нужны а набивать долго. З.Ы. Кстати, как тебя угораздило из-за чаш дропнуть игру, если они не являются частью игры? XD Они ни с чем не соединяются и ни на что не влияют, логичнее было бы дропнуть чаши.
-
Нуу. Я обычно качаю до 30 живучесть, потом до 30 выносливость, потом также силу и ловкость (первым из этих двух параметров качаю то, что полезнее для моего оружия. Правда, в зависимости от оружия, иногда полезнее не переходить на второй параметр, а качать первый до упора (до 50) тут надо просто смотреть, какой параметр больше прибавку к урону даст.). В любом случае, когда догоняю силу и ловкость до 50, берусь за живучесть. Догнав ее до 50, берусь за выносливость. По поводу того, что сила и немного ловкости - не очень для большинства оружия, этот как-то странно, потому что вроде как "силовых" оружий больше, чем "ловких". И это, по поводу чашек - в Лоране за зачистку одной комнаты с тварюшками в капюшонах можно быстро 70000 поднять. Я там как-то на Ардео отголоски фармил.
-
Правильно, и увидев, что там, пошел отжираться. А перед Сиротой - еще раз. И все равно на NG+ проще было, даже на самом Сироте. Я даже выжил после комбинации из 4 ударов, чего на NG не случалось.
-
А я искренне не советую) Мне на NG+ было проще, чем на NG.
-
Ну типа того. Можно еще по два типа урона считать. Допустим, какого-то типа бьют ковыряльником по руке, летальный урон не прошел, а нелетальный прошел. В случае с рукой это значит, что она либо немеет, либо (крит плюс провал броска на... эээ стойкость?) - ломается. Если кого-то по голове бьешь - то он бросает кубик на стойкость против нелетального урона. Если не прошел, то либо ошеломление, либо вырубается. (К примеру, если нелетальный урон втрое выше выносливости - проверка против потери сознания, если вдвое - против ошеломления (а если ошеломление уже было - то против потери сознания опять же), если меньше - то просто набирается нелетальный урон). Соответственно, типа в шлеме будет труднее оглушить из-за поглощения и летального и нелетального урона. И не надо отдельную шкалу под кровь, оз ее идеально эмулирует. Потому что если оз это не кровь, то это неясно тогда вообще что такое)
-
Тут штука вот в чем. Когда теряется где-то литр крови (в среднем) - это финал. Ну разве что откуда-то внезапно возникли товарищи, способные управляться с клинической смертью. Как человек будет себя вести - это у каждого индивидуальное. Кто-то остается в сознании до самого конца, кто-то еще на полулитре хлопнется. То есть разделения на "Здоровье до" и "Здоровье после" не должно быть. Скорее по мере потери крови (полоски здоровья) придется пробрасывать кости на потерю сознания.
-
Это взаимоисключающие параграфы. Умирает человек как раз от истекания кровью. Много маленьких ран сработают так же, как одна большая. Но идея разделить урон на летальный и нелетальный в принципе понятна (В Sui Generis есть такая штука, но там разница только в том, что нелетальный после боя восстанавливается. Убить-то им можно.)
-
Если, убегая из страны в режиме Stealth, еще и коробку книг пытаешься с собой переть, значит интеллект уже упал)
-
Какой еще магии?)
-
В предыдущие века еще хуже было.
-
Ну уж... ) Это многое объясняет... >_> Интересно, что они сделают с Антитрибу, или как там его.
-
Скорее это я его задел за живое) Никогда не любил так делать, кстати) Интереснее для каждого оружия свой подход к боссу найти. А то все к мечу Людвига сведется.
-
С шахматными учебниками та же фигня. Шахматные партии тоже ума не требуют?)
-
Ты таки мне или Эльху? И если мне, то когда я дрался, я всегда знал, что собираюсь делать) Вот здесь не в кассу сразу три раза. Во-первых, даже если бы ботаники знали, что в данной ситуации делать, они вряд ли бы справились просто потому, что даже если они и попадут по врагу, то вреда не нанесут из-за физической слабости. Во-вторых, они не знают, как, куда и когда наносить удары. А в-третьих (и это, наверное, самое важное), ты путаешь ситуации. Когда два человека лупят друг друга кулаками, это совсем не то-же самое, что применение холодного оружия. Там, чтобы убить человека, надо сильно постараться, и вопрос обычно сводится к тому, кто дольше выдержит боль. А вот человек с прессом, способным выдержать удар ножа, еще не родился. Именно! То есть тебе нужно постараться изучить все возможные позиции, все атаки и защиты в фехтовании, и адаптироваться к стилю врага на лету. Рефлексы как раз потому и не удастся отточить на любой случай, ведь все люди разные. А почему это человек безоружный? =_= Он как раз должен быть оружный, т.к. у собаки оружие встроенное. И должен знать, что делать в такой ситуации (зайди к Форсу в гости, у него даже руководство есть. Тема This is War)
-
Чтобы предугадывать движения противника. Это вроде как шахматная партия, только очень быстрая. Глупым может быть боец в каком-нибудь средневековом ополчении, которое нужно чисто в качестве пушечного мяса. (ведьмаковское БМП - отличный пример, ИМХО) В этих условиях воец мог выжить просто потому, что вражеское оружие застряло в черепе соседа. А в драках один-на-один думать нужно. А если врагов больше одного, сложность растет в геометрической прогрессии. (Некоторые вон с болванчиками из Дарк Соулс управиться не могут, а если бы дело происходило в реальности, то у врага было бы не 5 разных атак, а 55, и падали бы не с 3 попаданий, а с одного) А я говорю о том, что это далеко не самая большая логическая дыра в ДнД. От этого никуда не деться. При попытке описать целую кучу всего без упрощений не обойтись. Хотя, возможно, это вопрос дальнейшего развития систем. Появляются же всякие эксперименты, типа нуменеры.
-
Ну это вообще ко всем применимо. По идее, любой персонаж с низким интеллектом должен давать дуба в вооруженном столкновении, к какому бы классу он не принадлежал. Но это ж DnD, а не действительность) Такой вот в этой системе уровень абстракции. ¯\_(ツ)_/¯
-
На волшебстве можно бессовестно далеко уехать) Я с одной дезинтеграцией всю игру прошел (убивает все живое с одного удара). Еще есть возможность навсегда зохавать разум кого-нибудь. (Или там ограничено время, я уж не помню >_>)
-
О. Вот это наверняка меня вытянет из бладборнского цикла)
-
Интересно, как в сюжете объясняются подобные изощрения)
-
Так есть у него нагината. (Куда ж без шаблонного-японского-оружия-№2-то? >_>)
-
После Шеогората это уже несущественно) :don-t_mention: