Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Underrail

    Вот как Прокрался ¯\_(ツ)_/¯ Там когда из-под земли вылезаешь, можно выйти через дверь на юг, а можно в соседнюю зону через дверь на запад. Южная ведет к зоне с тремя мутантами и толпой псов. В западной мутант всего один, а псов трое (или четверо). Нужная железячина именно там. Прокрадываешься мимо врагов к забору, открываешь любую дверь (их в заборе 2) ключом, взятым у гопников-мутантов с первой локации (на нем еще написано, что неизвестно, что он открывает). Когда пройдешь за забор, смотри на западный конец. В упор к забору стоит бочка, в ней и лежит деталь. Можешь еще в гости к местному отцу Григорию забежать, только на мины его не нарвись) Убивать мутантов в принципе, тоже можно. Я это делал даже когда в первый раз на свалку пришел. Главное встать в проходе, чтобы вся толпа не могла сразу накинуться. И мутантов лучше держать в стане, и убивать как можно быстрее. (Напримерудар в пах (2 раунда стана) + прицельный выстрел + очередь) Нормально складываются, если повезет с попаданиями и инициативой. Ну и перк на хождение по кислоте не помешает. Без него можно управиться, но аптечки быстро уходят.
  2. Arawn

    Underrail

    Вопрос к поигравшим. Застрял я что-то по сюжету... Спойлеры (наверное) По заданию Таннера пошел на Перекресток выгонять Безликих. Безликие ушли с миром, попутно прибив Баззера. Сдал квест Таннеру, тот дал мне денег, спросил, какого было нужно Безликим, я сказал, что не знаю, он дал мне задание выяснить. И... Что делать-то? -__- (Задания Горского в Ядре выполнил, банду штурмовали и прибили (правда, тетка сдохла, которая с ним была))
  3. Arawn

    Escape from Tarkov

    А к сталкеру требовали модов, которые именно "пострелять" по хардкору (ну там, поправки на ветер всякие, дистанция до цели, возможность отрегулировать прицел на конкретную дистанцию), или только штуки уровня возни с обоймами? И если первое, то получили ли такие моды? Просто интересуюсь. Ну и по поводу возни в инвентаре, нужно же помнить, что реальность хоть штука сложная, но она и в управлении куда удобнее, чем мышь с клавой.
  4. Arawn

    Bloodborne

    Меня - задалбывает. Я сначала-то старался проходить все чаши, чтобы подраться с боссами (там хоть и есть повторяющиеся, немало все же уникальных для чаш и в игре не встречающихся) Потом увидел, что сложность чаш при переходе на NG+ не меняется, и теперь всегда оставляю их "на потом". Сам процесс прохождения подземелий довольно скучен. Они, как, кстати, Герман и говорит, нужны только если отголоски позарез нужны а набивать долго. З.Ы. Кстати, как тебя угораздило из-за чаш дропнуть игру, если они не являются частью игры? XD Они ни с чем не соединяются и ни на что не влияют, логичнее было бы дропнуть чаши.
  5. Arawn

    Bloodborne

    Нуу. Я обычно качаю до 30 живучесть, потом до 30 выносливость, потом также силу и ловкость (первым из этих двух параметров качаю то, что полезнее для моего оружия. Правда, в зависимости от оружия, иногда полезнее не переходить на второй параметр, а качать первый до упора (до 50) тут надо просто смотреть, какой параметр больше прибавку к урону даст.). В любом случае, когда догоняю силу и ловкость до 50, берусь за живучесть. Догнав ее до 50, берусь за выносливость. По поводу того, что сила и немного ловкости - не очень для большинства оружия, этот как-то странно, потому что вроде как "силовых" оружий больше, чем "ловких". И это, по поводу чашек - в Лоране за зачистку одной комнаты с тварюшками в капюшонах можно быстро 70000 поднять. Я там как-то на Ардео отголоски фармил.
  6. Arawn

    Bloodborne

    Правильно, и увидев, что там, пошел отжираться. А перед Сиротой - еще раз. И все равно на NG+ проще было, даже на самом Сироте. Я даже выжил после комбинации из 4 ударов, чего на NG не случалось.
  7. Arawn

    Bloodborne

    А я искренне не советую) Мне на NG+ было проще, чем на NG.
  8. Ну типа того. Можно еще по два типа урона считать. Допустим, какого-то типа бьют ковыряльником по руке, летальный урон не прошел, а нелетальный прошел. В случае с рукой это значит, что она либо немеет, либо (крит плюс провал броска на... эээ стойкость?) - ломается. Если кого-то по голове бьешь - то он бросает кубик на стойкость против нелетального урона. Если не прошел, то либо ошеломление, либо вырубается. (К примеру, если нелетальный урон втрое выше выносливости - проверка против потери сознания, если вдвое - против ошеломления (а если ошеломление уже было - то против потери сознания опять же), если меньше - то просто набирается нелетальный урон). Соответственно, типа в шлеме будет труднее оглушить из-за поглощения и летального и нелетального урона. И не надо отдельную шкалу под кровь, оз ее идеально эмулирует. Потому что если оз это не кровь, то это неясно тогда вообще что такое)
  9. Тут штука вот в чем. Когда теряется где-то литр крови (в среднем) - это финал. Ну разве что откуда-то внезапно возникли товарищи, способные управляться с клинической смертью. Как человек будет себя вести - это у каждого индивидуальное. Кто-то остается в сознании до самого конца, кто-то еще на полулитре хлопнется. То есть разделения на "Здоровье до" и "Здоровье после" не должно быть. Скорее по мере потери крови (полоски здоровья) придется пробрасывать кости на потерю сознания.
  10. Это взаимоисключающие параграфы. Умирает человек как раз от истекания кровью. Много маленьких ран сработают так же, как одна большая. Но идея разделить урон на летальный и нелетальный в принципе понятна (В Sui Generis есть такая штука, но там разница только в том, что нелетальный после боя восстанавливается. Убить-то им можно.)
  11. Если, убегая из страны в режиме Stealth, еще и коробку книг пытаешься с собой переть, значит интеллект уже упал)
  12. В предыдущие века еще хуже было.
  13. Ну уж... ) Это многое объясняет... >_> Интересно, что они сделают с Антитрибу, или как там его.
  14. Arawn

    Bloodborne

    Скорее это я его задел за живое) Никогда не любил так делать, кстати) Интереснее для каждого оружия свой подход к боссу найти. А то все к мечу Людвига сведется.
  15. Arawn

    Bloodborne

    Освоила Бладборн-то? :3
  16. С шахматными учебниками та же фигня. Шахматные партии тоже ума не требуют?)
  17. Ты таки мне или Эльху? И если мне, то когда я дрался, я всегда знал, что собираюсь делать) Вот здесь не в кассу сразу три раза. Во-первых, даже если бы ботаники знали, что в данной ситуации делать, они вряд ли бы справились просто потому, что даже если они и попадут по врагу, то вреда не нанесут из-за физической слабости. Во-вторых, они не знают, как, куда и когда наносить удары. А в-третьих (и это, наверное, самое важное), ты путаешь ситуации. Когда два человека лупят друг друга кулаками, это совсем не то-же самое, что применение холодного оружия. Там, чтобы убить человека, надо сильно постараться, и вопрос обычно сводится к тому, кто дольше выдержит боль. А вот человек с прессом, способным выдержать удар ножа, еще не родился. Именно! То есть тебе нужно постараться изучить все возможные позиции, все атаки и защиты в фехтовании, и адаптироваться к стилю врага на лету. Рефлексы как раз потому и не удастся отточить на любой случай, ведь все люди разные. А почему это человек безоружный? =_= Он как раз должен быть оружный, т.к. у собаки оружие встроенное. И должен знать, что делать в такой ситуации (зайди к Форсу в гости, у него даже руководство есть. Тема This is War)
  18. Чтобы предугадывать движения противника. Это вроде как шахматная партия, только очень быстрая. Глупым может быть боец в каком-нибудь средневековом ополчении, которое нужно чисто в качестве пушечного мяса. (ведьмаковское БМП - отличный пример, ИМХО) В этих условиях воец мог выжить просто потому, что вражеское оружие застряло в черепе соседа. А в драках один-на-один думать нужно. А если врагов больше одного, сложность растет в геометрической прогрессии. (Некоторые вон с болванчиками из Дарк Соулс управиться не могут, а если бы дело происходило в реальности, то у врага было бы не 5 разных атак, а 55, и падали бы не с 3 попаданий, а с одного) А я говорю о том, что это далеко не самая большая логическая дыра в ДнД. От этого никуда не деться. При попытке описать целую кучу всего без упрощений не обойтись. Хотя, возможно, это вопрос дальнейшего развития систем. Появляются же всякие эксперименты, типа нуменеры.
  19. Arawn

    RPG Юмор

    Ну это вообще ко всем применимо. По идее, любой персонаж с низким интеллектом должен давать дуба в вооруженном столкновении, к какому бы классу он не принадлежал. Но это ж DnD, а не действительность) Такой вот в этой системе уровень абстракции. ¯\_(ツ)_/¯
  20. Arawn

    Arcanum

    На волшебстве можно бессовестно далеко уехать) Я с одной дезинтеграцией всю игру прошел (убивает все живое с одного удара). Еще есть возможность навсегда зохавать разум кого-нибудь. (Или там ограничено время, я уж не помню >_>)
  21. Arawn

    Релизный трейлер UnderRail

    О. Вот это наверняка меня вытянет из бладборнского цикла)
  22. Интересно, как в сюжете объясняются подобные изощрения)
  23. Arawn

    Nioh

    Так есть у него нагината. (Куда ж без шаблонного-японского-оружия-№2-то? >_>)
  24. После Шеогората это уже несущественно) :don-t_mention:
×