Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Дарксоулским методом же. Там эстус хреначат, не снимая шлема.
  2. Я же говорил. Дарк Соулс заполоняет! Вообще, рандом с Дарк Соулсом сочетается... странно. Но игровой процесс вроде интересный. Нужно мнение специалиста и по настолкам, и по дарк соулсу. А он у нас есть! (Хотя, если настолка на его взгляд хорошая, он мог и помереть от счастья... >_>)
  3. Arawn

    Dark Souls III

    Я знаю, что съел. И не его одного, судя по косе) По-моему, Олдрик - это... Смоуг. Он и людоед, и родом из Анор-Лондо (в игре говорится, что Олдрик вернулся домой), кроме того, он как раз человек, разожравшийся до бессовестных размеров, а не бог (в кашу-то он потом растекся)
  4. Arawn

    Dark Souls III

    Фьюх!. Прошел. Ну что тут сказать. Сначала игралось очень подозрительно. Понерфленные до уровня толстых мобов пять первых боссов меня реально напугали. Однако я верю, что это было сделано специально, потому что все остальные боссы марку держат. Безымянный король - вообще няшечка, возможно, лучшая драка во всех Соулсах. Дизайн локаций, по роликам вызывавший сомнение, в итоге прыгнул выше головы (первая мысль при входе на новую локацию - "Какая гадость этот ваш второй Дарк Соулс!"). Флэшбеки из первого Соулса тоже порадовали (особенно, когда до меня дошло, кто такой Олдрик). P.S. Нововведение оружейных навыков в целом понравились, но остались вопросы - Почему чуваки с топорами впадают в ярость? С двуручниками все спокойные. И еще - почему с ножом можно в Quickstep, а с рапирой - нельзя? Вообще, сделали бы этот quickstep результатом загрузки, скажем, в 25 процентов. А то один фатролл на 70%, а до него все монолитно. Ну еще spin-to-win не поравились в некоторых мувсетах. И дебильный вид одного ковыряльника. А в остальном все хорошо. Жду DLC. \[T]/
  5. Arawn

    Dark Souls III

    Все, проблема решена, благодарствую)
  6. Arawn

    Dark Souls III

    Пишут, что... Пишут, что без куклы не пройти. О_о Что за босс-маг? Я все болото облазил. (Или там еще какое-то болото есть, кроме помойки на месте Фарронской цитадели?)
  7. Arawn

    Dark Souls III

    Так, что-то я застрял.
  8. Arawn

    Bloodborne

    Не, парирование просто больше требует от игрока, но и дает лучшие результаты. То есть тут просто на усмотрение игрока. Те же огры прекрасно без парирования убиваются. Я знаю только одного босса, который просто напрашивается на парирование (там даже игровая механика согнута надлежащим образом), в остальном без него можно отлично справиться. Но если оно получается, это приятнее, ясное дело)
  9. Arawn

    Bloodborne

    Да нет. Основной защитой являются увороты, парирование - крайняя мера.
  10. Arawn

    Bloodborne

    Как сердце подсказывает) Вообще, чем ближе, тем лучше. То есть, если ты по нему палишь, когда он только замахивается, это совсем не то. Его нужно перехватить именно на анимации удара. В соулсе, я , например, смотрел на оружие, и как оно в мою сторону пошло - так парирую.
  11. Arawn

    Dark Souls III

    Эхх, наконец-то наложил руки на третий соулс. В связи с этим вываливаюсь из объективной реальности на пару недель. Всем Praise the Sun! \[T]/
  12. Arawn

    Bloodborne

    Когда вражеское оружие к тебе приближается, стреляешь. Собственно, все. Тут проще совершать парирования, чем в соулсах, поскольку дистанция до врага не играет роли. Да, и у пистолета "окно парирования" больше, чем у остальных оружий. Плюс, здесь можно смелее парировать, т.к. есть возможность отхилиться.
  13. Нет, там повествования друг без друга хорошо себя чувствуют. А вторую приобретать вообще не советую.
  14. Если там уровень вариативности и изменчивости мира и сюжета такой же, как в Age of Decadence, то это, по сути, несколько разных игр по цене одной. Отсюда и уменьшенная продолжительность.
  15. Arawn

    Новые подробности Vampyr

    Одна цель у него есть - найти лекарство. Как будет обставлена альтернатива (вариант "А-БСО-ЛЮ-ТНА-Я ВЛАААААСТЬ!!" просьба не предлагать :sleep:) пока неясно.
  16. В Advent люди были исчезнувшими (с точки зрения всей остальной вселенной) богами.
  17. Arawn

    Релизный трейлер Dark Souls III

    О. Вот теперь мне это действительно нравится.
  18. Это бот, запрограммированный писать несколько фраз, сводящихся к "конец Обсидиан". Не обращай внимания)
  19. Не. Надо. Пожалуйста >_< Пускай в Зерриканию переезжают, чо. Сделали бы, допустим, сказ про то, как чародей слямзил наработки Азара Яведа и вырастил в баночке генномодифицированного урода под номером 47, которого стал использовать с целью устранения конкурентов. (Можно еще слямзить концепт асассинов-перевертышей у Беккера). Еще добавить таких же уродов в качестве боссов, чтобы их выпиливать методом Разиеля по ходу игры. Поверх всего этого насыпать интриг между чародеями с привлечением всяких ктулхов и прочего сумасшествия. "О, дивный востооооок, загадочный краааааай... " Чот понесло меня. :dry:
  20. Откуда информация? (Учитывая, что самое дорогое и длительное в изготовлении у них, по сути, уже сделано) Это не связанные между собой понятия, увы. В BG1 сюжет слабее, чем в PoE. В BG2 лучше, да. С квестами та же ситуация. Музыка это благо, но вовсе не показатель хорошей игры. Зачем они им? ДнД хорошая вещь, но зачем ее всюду тащить? Тем более уж копировать.
  21. Блин, я аж представил, как несчастные Биовары носят начальнику всякую фигню, в надежде, что он ее отменит, а он раз за разом утверждает, сволочь такая. Вот так инквизиции и получаются, наверное.
  22. Ну естественно, все враги разные. При том, что привинти они такую возможность в Insomnia, бой бы был куда интереснее. Думаю, где-то 2/1. Я бы лично насыпал в Соулс побольше человекообразных врагов.
  23. Гвин иного мнения по этому поводу. Плюс, отскоком очень удобно ловить врагов - отскакиваешь, и, пока враг выполняет удар, перехватываешь его. У переката такого продолжения нет. Возможность выбить врага из равновесия тоже хороша, когда дерешься с кем-нибудь со щитом. Если ты не придумал использования ничему, кроме переката, это не значит, что у других механик нет назначения.
  24. Так ты за механику Соулса или против?
  25. Arawn

    Dark Souls III

    Нет, еще Солер при первой встрече говорил, что время в Лордране творит какую-то странную фигню.
×