-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Как-то я неправильно играл в Соулсы все это время >_>
-
Альфа-версия-то игры хоть?)
-
Я что-то вспомнил тему про засохшие помидоры на ноуте и теперь вот стесняюсь спросить... >_>
-
Он скорее смешной, чем странный. Миядзаки мог лучше, я в него верю) А плющит эту хрень забавно, да. Его, впрочем, вообще при любых ударах корежит. А еще он умеет плеваться амигдальскими соплями! :3 Не совсем, кстати. Я почти уверен, что Миядзаки вдохновлялся одним эпизодом из Берсерка (неожиданно, да) с одержимой лошадкой. Для уровня BB - фиговенько. Но иначе и быть не могло, т.к. первая половина - просто Cleric Beast Firesage (интересно, не самостеб ли это), вторая в принципе нормальная, но из-за того, что приходится постоянно смотреть скорее под ноги, чем на врага, она как-то раздражает. Но разок подраться можно. Покупай BB. Там полно этого добра. И DS1 заодно. >_> Интересно, сумеет ли Миядзаки заставить тебя смотреть только MLP? ^_^
-
Эта чудовища даже парирование не использует) Могучий тип. Так, ну что, ДЛЦ прошел, всех перебил, весь лут выгреб - теперь можно в свою очередь подразнить Ангорку сделать разбор полетов. Хождение по ктулхам Итак, в ДЛЦ я полез сразу, не слушая саруманских советов. "А зря" подумал я, когда у меня на глазах первый же встреченный охотник выдал урон под 600 (половина меня). Вообще Бладборн не был бы Бладборном, если бы мне не удалось прибить шестерых или семерых охотников даже на таких невыгодных условиях, однако чувствуется, что дело слишком напряжно идет. Так что совет тем, кто в ДЛЦ собрался, но еще не залез - если у вас урон меньше 250 - не надо. Опытным путем было установлено, что с 250 (и тем что в ДЛЦ наберете) - до финала дойдете нормально. В целом. К моему неудовольствию, получилось, что при таких делах, большинство новых оружий удастся опробовать только на NG+ и дальше. Хотя там реально интересных штуки 4, по моему мнению. Кроме того, последующие прохождения обычно полегче. Охотник как казино - всегда в выигрыше. Продравшись через порог вхождения, я стал рассматривать свалившееся на меня счастье. Первая локация... мне не понравилась. Вообще. Совсем. Этого всего-навсего винегрет из двух уже виденных локаций, обмазанных совершенно безобразным количеством кетчупа, чтобы не разваливалось. Или может, это сок "Добрый" был, я не знаю. Как будто тех четырех литров, которые выливаются из врагов при каждом ударе, кому-то может быть мало. Однако, на выручку приходят охотники, счастливые отделать любого, кто не оценил отделку первой локации. Вот это отличные ребята. С человекообразными врагами, умеющими в стрельбу, парирование, увороты и переключение режимов, драться всегда интереснее, чем со зверями. А тут их полно, да они еще и респавнятся. Они очень развлекают, и за них я бы простил даже локации второго Соулса. Завершил локацию босс, который живенько разубедил меня в том, что креатив Миядзаки начал давать трещину. Мало того, что он на данный занимает почетное место самой отвратительной образины, которую я когда-либо видел (серьезно, от него бы даже публика из The Thing начала бы расползаться кто куда), так он еще и прилично дерется. Не так здорово, как косовский спиногрыз, но все же. А вот вторая локация с лихвой покрыла недостатки первой. Архитектура и устройство очень понравились. Вся мерзость и поехатость старой медицины, помноженная на Лавкрафта - к вашим услугам. Достаточно сказать, что когда мне было нужно туда вернуться, мне этого не хотелось. В хорошем смысле. Хотя никого опасного там нет. Так что сбегать туда нужно обязательно, только не наступите... в кого-нибудь. Нет, правда. (З.Ы, Босса жалко. Т_Т) Но все это было только разминкой. Я это понял с первого же взгляда. Сразу захотелось сказать - "Вот же он, спэлый пэрсик Лавкрафт!" Потому что какой же Лавкрафт без рыбацкой деревни, расположенной в туманных щебенях, рыболюдей, бескрайнего свинцового моря и вымытой на берег дохлой Ктулхи? (З.Ы. Ктулху жалко. Т_Т). Заодно игра пришла к логическому завершению - стало ясно, что случилось с Лоренсом, и откуда ноги растут у проклятия. Разрабы даже на лавкрафтообразный эпиграф сподобились (из которого можно заключить, что мораль Бладборна - "Смывайте за собой."). А, и по поводу возможности превращаться во всякую хрень - оборотень в принципе забавный, но из-за того, что на нем отображается броня, создается впечатление, что он сбежал из Блэксада. (Хотя для кого-то это, может, и плюс) А вот второй... Мы можем превращаться в Сородича. Круто. Наверное, он похож на иллитида? Не. Это ГРИБ. Зато теперь можно всем говорить: "Извини, Марио, твоя принцесса в другом замке." Ну, охренеть теперь. :dry: Итог: за исключением мелких недочетов (гриба и дизайна первой локации) ДЛЦ восхитительно. Стой оно втрое больше, я бы его все равно купил. (Фромы ведь не читают Нюк, нет? >_>) А, и на правах рекламы хочу сказать следующее в адрес тех разрабов, кто за ДЛЦ считает "новые трусы для ГГ" и прочих биоваров: "Ахахахаха, вот вы лохи-то. -__- " Спасибо всем, кто дочитал аж досюда)
-
Да, у меня 30 живучести. Но я его вчера таки чуть не убил. Причем буквально - ему 1 удар остался >< Теорию про реборна слышал, но думал, что это просто птумерианец какой. У Сироты нижняя челюсть кривая какая-то, а тут вроде нормальный череп. UPD: НУ НАКОНЕЦ-ТО, МАТЬ ТВОЮ! (Вскакивает и пускается впляс) :yahoo:
-
Хз. Я вот с 395 попробовал - до второй фазы легко дохожу и падаю на ней сразу) Тут дело в Миядзаки, а не во фроме. Хм, а она ж вроде в руку уходит. А то я сначала подумал на плаценту (что еще может таскать за собой новорожденный?), а потом смотрю - вроде нет.
-
Хе. А я прошел до Сироты Коса и... Пошел назад) Этот засранец пока еще не сравнялся с Дымником по количеству убийств меня, но он на пути к этому. Вернусь с 500 урона и устрою ему O\_/O
-
Это как раз случайная генерация. А процедурная - это когда генерация происходит по созданному разрабами алгоритму. Загружаешь в него одни данные - получаешь один результат. Всегда один и тот же. Загружаешь другие данные - получаешь другой. В Elite и No Man's Sky так вселенные строятся.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Засранцы, еще и троллят XD
-
Так там рандом или процедурная генерация? Это совсем не одно и то же.
-
Сай-фай Дарк Соулс я бы одобрил) Даешь городские бои с миядзаковской механикой боев!!!РАЗРАЗРАЗ Как-то так
-
Отлаживать его, к сожалению, еще есть куда)
-
Так я новую игру начал, чтоб прочувствовать) До нового контента еще дойти надо (Он раньше Ночи не начинается) Но отпишусь-то в любом случае)
-
Я купил. Все, прощай жестокий мир!)
-
Карта там тоже есть. Ты про маркер спрашивал, я про него и написал.
-
Вопрос был "Как ты себе представляешь маркер", а не "Как ты себе представляешь маркер, который виделся бы Эльханту удобным") То что тебе такие маркеры не нравятся, не значит, что они непрактичны.
-
Нет ничего проще
-
Слух: новый IP от BioWare находится на ранней стадии производства
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Ну ты же уже понял, на кого мы все рассчитываем?) -
Где-то моя реакция
-
Стирай, пока Норато не увидел XD З.Ы. Не тот Деус-то.
-
Возможно, мы как-то по-разному понимаем слово "геймплей". Геймплей - это то, что во время игры делает сам игрок. (Навскидку - взлом компов в Deus Ex очень плох геймплейно, т.к. игрока вообще не вовлекает, а в третьем фолле он шикарен. При этом в целом Деус остается шедевром, а Фолл 3 - мусором). В ведьмаке геймплей ломает система уровней, превращающая бои в унылое бессмысленное месиво, а открытый мир засоряют бессмысленные повторяющиеся "точки интереса". А вот сюжет в Ведьмаке хорош (ну финал подкачал разве что).
-
Кому нужны вещи, когда есть дезинтеграция? :dirol:
-
Это дезинтеграция нужна. Интересно, о чем думали разрабы, делая колдунство на 500000 урона.