-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Дарксоулским методом же. Там эстус хреначат, не снимая шлема.
-
На Kickstarter запущена кампания по сбору средства на настольный Dark Souls
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Я же говорил. Дарк Соулс заполоняет! Вообще, рандом с Дарк Соулсом сочетается... странно. Но игровой процесс вроде интересный. Нужно мнение специалиста и по настолкам, и по дарк соулсу. А он у нас есть! (Хотя, если настолка на его взгляд хорошая, он мог и помереть от счастья... >_>) -
Я знаю, что съел. И не его одного, судя по косе) По-моему, Олдрик - это... Смоуг. Он и людоед, и родом из Анор-Лондо (в игре говорится, что Олдрик вернулся домой), кроме того, он как раз человек, разожравшийся до бессовестных размеров, а не бог (в кашу-то он потом растекся)
-
Фьюх!. Прошел. Ну что тут сказать. Сначала игралось очень подозрительно. Понерфленные до уровня толстых мобов пять первых боссов меня реально напугали. Однако я верю, что это было сделано специально, потому что все остальные боссы марку держат. Безымянный король - вообще няшечка, возможно, лучшая драка во всех Соулсах. Дизайн локаций, по роликам вызывавший сомнение, в итоге прыгнул выше головы (первая мысль при входе на новую локацию - "Какая гадость этот ваш второй Дарк Соулс!"). Флэшбеки из первого Соулса тоже порадовали (особенно, когда до меня дошло, кто такой Олдрик). P.S. Нововведение оружейных навыков в целом понравились, но остались вопросы - Почему чуваки с топорами впадают в ярость? С двуручниками все спокойные. И еще - почему с ножом можно в Quickstep, а с рапирой - нельзя? Вообще, сделали бы этот quickstep результатом загрузки, скажем, в 25 процентов. А то один фатролл на 70%, а до него все монолитно. Ну еще spin-to-win не поравились в некоторых мувсетах. И дебильный вид одного ковыряльника. А в остальном все хорошо. Жду DLC. \[T]/
-
Все, проблема решена, благодарствую)
-
Пишут, что... Пишут, что без куклы не пройти. О_о Что за босс-маг? Я все болото облазил. (Или там еще какое-то болото есть, кроме помойки на месте Фарронской цитадели?)
-
Не, парирование просто больше требует от игрока, но и дает лучшие результаты. То есть тут просто на усмотрение игрока. Те же огры прекрасно без парирования убиваются. Я знаю только одного босса, который просто напрашивается на парирование (там даже игровая механика согнута надлежащим образом), в остальном без него можно отлично справиться. Но если оно получается, это приятнее, ясное дело)
-
Да нет. Основной защитой являются увороты, парирование - крайняя мера.
-
Как сердце подсказывает) Вообще, чем ближе, тем лучше. То есть, если ты по нему палишь, когда он только замахивается, это совсем не то. Его нужно перехватить именно на анимации удара. В соулсе, я , например, смотрел на оружие, и как оно в мою сторону пошло - так парирую.
-
Эхх, наконец-то наложил руки на третий соулс. В связи с этим вываливаюсь из объективной реальности на пару недель. Всем Praise the Sun! \[T]/
-
Когда вражеское оружие к тебе приближается, стреляешь. Собственно, все. Тут проще совершать парирования, чем в соулсах, поскольку дистанция до врага не играет роли. Да, и у пистолета "окно парирования" больше, чем у остальных оружий. Плюс, здесь можно смелее парировать, т.к. есть возможность отхилиться.
-
Релиз Dark Souls III и 20% скидка на игру в магазине «ГамаЗавр»
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, там повествования друг без друга хорошо себя чувствуют. А вторую приобретать вообще не советую. -
Если там уровень вариативности и изменчивости мира и сюжета такой же, как в Age of Decadence, то это, по сути, несколько разных игр по цене одной. Отсюда и уменьшенная продолжительность.
-
Одна цель у него есть - найти лекарство. Как будет обставлена альтернатива (вариант "А-БСО-ЛЮ-ТНА-Я ВЛАААААСТЬ!!" просьба не предлагать :sleep:) пока неясно.
-
В Advent люди были исчезнувшими (с точки зрения всей остальной вселенной) богами.
-
О. Вот теперь мне это действительно нравится.
-
Это бот, запрограммированный писать несколько фраз, сводящихся к "конец Обсидиан". Не обращай внимания)
-
Не. Надо. Пожалуйста >_< Пускай в Зерриканию переезжают, чо. Сделали бы, допустим, сказ про то, как чародей слямзил наработки Азара Яведа и вырастил в баночке генномодифицированного урода под номером 47, которого стал использовать с целью устранения конкурентов. (Можно еще слямзить концепт асассинов-перевертышей у Беккера). Еще добавить таких же уродов в качестве боссов, чтобы их выпиливать методом Разиеля по ходу игры. Поверх всего этого насыпать интриг между чародеями с привлечением всяких ктулхов и прочего сумасшествия. "О, дивный востооооок, загадочный краааааай... " Чот понесло меня. :dry:
-
Откуда информация? (Учитывая, что самое дорогое и длительное в изготовлении у них, по сути, уже сделано) Это не связанные между собой понятия, увы. В BG1 сюжет слабее, чем в PoE. В BG2 лучше, да. С квестами та же ситуация. Музыка это благо, но вовсе не показатель хорошей игры. Зачем они им? ДнД хорошая вещь, но зачем ее всюду тащить? Тем более уж копировать.
-
Блин, я аж представил, как несчастные Биовары носят начальнику всякую фигню, в надежде, что он ее отменит, а он раз за разом утверждает, сволочь такая. Вот так инквизиции и получаются, наверное.
-
Ну естественно, все враги разные. При том, что привинти они такую возможность в Insomnia, бой бы был куда интереснее. Думаю, где-то 2/1. Я бы лично насыпал в Соулс побольше человекообразных врагов.
-
Гвин иного мнения по этому поводу. Плюс, отскоком очень удобно ловить врагов - отскакиваешь, и, пока враг выполняет удар, перехватываешь его. У переката такого продолжения нет. Возможность выбить врага из равновесия тоже хороша, когда дерешься с кем-нибудь со щитом. Если ты не придумал использования ничему, кроме переката, это не значит, что у других механик нет назначения.
-
Так ты за механику Соулса или против?
-
Нет, еще Солер при первой встрече говорил, что время в Лордране творит какую-то странную фигню.
