-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
На 3:10 кристальные ящерки наконец-то отмстили проклятым андедам. Они 3 игры этого ждали XD
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Охренительно. : З.Ы. Правда, не понял момент про Лотрека и эту-как-ее-там З.З.Ы. Сиф и Арториас! Т_Т
-
А. Ну, если у них стандартный подход к этому вопросу (чем больше уровень, тем больше хп), то VIT вообще невозможно пришить какой-либо ситуации, т.к. стандартный подход порождает замечательно дурацкие ситуации, когда человека бьют наковальней по голове, а он живой и здоровый. При этом с позиции игровой механики он представляет реальную угрозу, но показать это невозможно. А так-то прирост силы должен вести к приросту ХП за счет прироста массы (хоть и маленького, если только персонаж не упарывается химией). Про пример с жилистым человеком - я бы сказал, что это особый случай (таких людей, наверное, еще меньше, чем "шкафов"), в системе такое состояние, наверное, каким-то перком пришлось бы реализовывать.
-
Ты про какую-то конкретную систему? А то я-то исхожу из того, что vitality тем больше, чем больше в человеке крови.
-
Наоборот, внешность должна отражаться на Vitality - чем человек больше, тем больше ХП. А сила невооруженным взглядом видна - мышцы же.
-
1) Зависит от того, что выражает Vitality и связана ли она с силой. Количество хитпойнтов невооруженным глазом не видно, однако можно сойтись на том, что чем больше и сильнее человек, тем больше у него ХП. 2) В том, что его можно увидеть. Продемонстрировать воздействие своего интеллекта на магию маг сможет, только уже ее использовав. Что означает, что запугивание было успешно провалено и пришлось перейти к боевым действиям.
-
Я написал "характеристик", а не "критериев". О чем и речь.
-
Во-первых, да, потому что здоровых лбов не так много, а среднестатистический крестьянин силой напугает разве что человека, в жизни ничем, кроме доты, не занимавшегося. От сельхозтруда особой силы не наберешься. Во-вторых, да, потому что разрушительные возможности молнии напрямую зависят от специфики сеттинга. С ножом-то все понятно - попали в живот - наверняка труп, а от молнии урон может быть и как от зажигалки электрической. А в-третьих, важно то, кто и как вооружен именно на момент столкновения. Крестьяне вилы в карманах не носят.
-
Нет, имеется в виду, что из всех характеристик только сила может влиять на запугивание, так как только она видна невооруженным глазом. Чтобы учитывать список сожженных деревень, нужна отдельная механика (как учет убитых в AoD). А поигрывать и ножом можно. Результат зависит от того, кого мы пытаемся запугать.
-
Если он не придумает, как таскать сожженную деревню в кармане, это будет работать только в отдельно взятых ситуациях.
-
Драки хорошие ¯\_(ツ)_/¯ (ну в первом соулсе и бладборне-то точно)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Люди, постоянно шлепающиеся отовсюду в Соулсах, потирают руки в предвкушении)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Про единственную ролевку, в которой участвовал 150 лет назад, помню только то, что там кого-то кастрировали стулом. >_> В смысле, в ролевке кастрировали, не в реальности...
-
Скоро Дарк Соулс заполонит всю планееету! \(^o^)/
-
Похоже, они из Дарк Соулс только мебель не унесли. Что и хорошо)
-
Dark Angles :cool:
-
Черт, как я ржал с этого)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Мешать этих двоих в одну кучу уже становится традицией. :D
-
Не в первый раз, в принципе. Перед вторым тоже какой-то комикс шел.
-
Я не начинал новую игру. Где эта сложность выбирается, и что именно делает? Если она откатывает параметры врагов к прежним, то это хорошо, а если она просто увеличивает все параметры - то плохо.
-
Давно она как раз в духе Титанов была. То есть и враги так же были организованы - кучками, иногда имеющими в составе пару критичных юнитов, способных на всякие штуки, и нужно было думать, кого, когда и каким методом валить в первую очередь, и сложность такая же где-то. А недавно играл - чуть не уснул. Врагов стало больше, но они настолько слабее ГГ, что толку ноль от них. Толпа человек в пятнадцать сдувается одной оккультистской печатью. Если это не поправят, будет бестолковая газонокосилка в духе Ван Хельсинга. А жаль. Зато есть смысл снова сыграть в TQ)
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда PoE должны выиграть. У них на дереве больше висельников. И само оно больше. -
Введение модов для Wasteland 2: Director's Cut не обошлось без проблем
Arawn ответил ss7877 в теме Новости
Версия 0.00001? -
Tayon, не знаю, это ли Саруман имел в виду, но мне лично не покровительство Базару глаза резало, а моменты типа когда Еще меня несколько покоробили пафосные рассуждения в самом начале и перед последней миссией. Если они все такие из себя профессионалы, у них происходящее не должно вызывать больше лирических припадков, чем поход в магазин за хлебом. А в остальном да, не Тормент, но Балдурь. Причем даже второй.
-
Надо от Kingdom Come систему взять.
