Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Dark Souls

    Охренительно. : З.Ы. Правда, не понял момент про Лотрека и эту-как-ее-там З.З.Ы. Сиф и Арториас! Т_Т
  2. А. Ну, если у них стандартный подход к этому вопросу (чем больше уровень, тем больше хп), то VIT вообще невозможно пришить какой-либо ситуации, т.к. стандартный подход порождает замечательно дурацкие ситуации, когда человека бьют наковальней по голове, а он живой и здоровый. При этом с позиции игровой механики он представляет реальную угрозу, но показать это невозможно. А так-то прирост силы должен вести к приросту ХП за счет прироста массы (хоть и маленького, если только персонаж не упарывается химией). Про пример с жилистым человеком - я бы сказал, что это особый случай (таких людей, наверное, еще меньше, чем "шкафов"), в системе такое состояние, наверное, каким-то перком пришлось бы реализовывать.
  3. Ты про какую-то конкретную систему? А то я-то исхожу из того, что vitality тем больше, чем больше в человеке крови.
  4. Наоборот, внешность должна отражаться на Vitality - чем человек больше, тем больше ХП. А сила невооруженным взглядом видна - мышцы же.
  5. 1) Зависит от того, что выражает Vitality и связана ли она с силой. Количество хитпойнтов невооруженным глазом не видно, однако можно сойтись на том, что чем больше и сильнее человек, тем больше у него ХП. 2) В том, что его можно увидеть. Продемонстрировать воздействие своего интеллекта на магию маг сможет, только уже ее использовав. Что означает, что запугивание было успешно провалено и пришлось перейти к боевым действиям.
  6. Я написал "характеристик", а не "критериев". О чем и речь.
  7. Во-первых, да, потому что здоровых лбов не так много, а среднестатистический крестьянин силой напугает разве что человека, в жизни ничем, кроме доты, не занимавшегося. От сельхозтруда особой силы не наберешься. Во-вторых, да, потому что разрушительные возможности молнии напрямую зависят от специфики сеттинга. С ножом-то все понятно - попали в живот - наверняка труп, а от молнии урон может быть и как от зажигалки электрической. А в-третьих, важно то, кто и как вооружен именно на момент столкновения. Крестьяне вилы в карманах не носят.
  8. Нет, имеется в виду, что из всех характеристик только сила может влиять на запугивание, так как только она видна невооруженным глазом. Чтобы учитывать список сожженных деревень, нужна отдельная механика (как учет убитых в AoD). А поигрывать и ножом можно. Результат зависит от того, кого мы пытаемся запугать.
  9. Если он не придумает, как таскать сожженную деревню в кармане, это будет работать только в отдельно взятых ситуациях.
  10. Драки хорошие ¯\_(ツ)_/¯ (ну в первом соулсе и бладборне-то точно)
  11. Люди, постоянно шлепающиеся отовсюду в Соулсах, потирают руки в предвкушении)
  12. Про единственную ролевку, в которой участвовал 150 лет назад, помню только то, что там кого-то кастрировали стулом. >_> В смысле, в ролевке кастрировали, не в реальности...
  13. Arawn

    Salt and Sanctuary

    Скоро Дарк Соулс заполонит всю планееету! \(^o^)/
  14. Arawn

    Eitr

    Похоже, они из Дарк Соулс только мебель не унесли. Что и хорошо)
  15. Arawn

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    Черт, как я ржал с этого)
  16. Arawn

    Darkest Dungeon

    Мешать этих двоих в одну кучу уже становится традицией. :D
  17. Не в первый раз, в принципе. Перед вторым тоже какой-то комикс шел.
  18. Arawn

    Grim Dawn в шаге от релиза

    Я не начинал новую игру. Где эта сложность выбирается, и что именно делает? Если она откатывает параметры врагов к прежним, то это хорошо, а если она просто увеличивает все параметры - то плохо.
  19. Arawn

    Grim Dawn в шаге от релиза

    Давно она как раз в духе Титанов была. То есть и враги так же были организованы - кучками, иногда имеющими в составе пару критичных юнитов, способных на всякие штуки, и нужно было думать, кого, когда и каким методом валить в первую очередь, и сложность такая же где-то. А недавно играл - чуть не уснул. Врагов стало больше, но они настолько слабее ГГ, что толку ноль от них. Толпа человек в пятнадцать сдувается одной оккультистской печатью. Если это не поправят, будет бестолковая газонокосилка в духе Ван Хельсинга. А жаль. Зато есть смысл снова сыграть в TQ)
  20. Тогда PoE должны выиграть. У них на дереве больше висельников. И само оно больше.
  21. Arawn

    Shadowrun: Dragonfall

    Tayon, не знаю, это ли Саруман имел в виду, но мне лично не покровительство Базару глаза резало, а моменты типа когда Еще меня несколько покоробили пафосные рассуждения в самом начале и перед последней миссией. Если они все такие из себя профессионалы, у них происходящее не должно вызывать больше лирических припадков, чем поход в магазин за хлебом. А в остальном да, не Тормент, но Балдурь. Причем даже второй.
  22. Arawn

    Игры по Star Wars

    Надо от Kingdom Come систему взять.
  23. Arawn

    Гид по RPG на 2016 год

    И очень рад этому, потому что в этом и смысл его защитного окраса) Насчет Sui Generis - в Exanima играл, могу сказать следующее - технически игра вполне крепенькая, драться интересно и весело, взаимодействие с объектами работает без фокусов, физика в порядке. Выглядит тоже хорошо. Даже с учетом того, что в Экзаниме нет ничего кроме подземелий с пылью и деревяшками. В последних апдейтах разрабы грозились еще улучшить боевку и поведение мобов, а также добавить навыки. Так что за техническую часть игры я спокоен. По поводу дизайна - разрабы, помнится, демонстрировали в роликах лучшую проработку помещений из всех, что я видел до Kingdom Come. Да и подземелья Экзанимы исполнены, на мой взгляд, гораздо лучше большинства подобных катакомб, хоть тут состязание выходит хиленькое. Опять же всякие замки там выглядели вполне прилично. А вот с природой до сих пор было что-то мутное. Но если не считать этого момента, технически с игрой все нормально. Что будет с сюжетом - другой вопрос. Так-то жду в первую очередь Kingdom Come, во вторую - Dark Souls 3, в третью - Torment.
×