Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. На 3:10 кристальные ящерки наконец-то отмстили проклятым андедам. Они 3 игры этого ждали XD
  2. Arawn

    Dark Souls

    Охренительно. : З.Ы. Правда, не понял момент про Лотрека и эту-как-ее-там З.З.Ы. Сиф и Арториас! Т_Т
  3. А. Ну, если у них стандартный подход к этому вопросу (чем больше уровень, тем больше хп), то VIT вообще невозможно пришить какой-либо ситуации, т.к. стандартный подход порождает замечательно дурацкие ситуации, когда человека бьют наковальней по голове, а он живой и здоровый. При этом с позиции игровой механики он представляет реальную угрозу, но показать это невозможно. А так-то прирост силы должен вести к приросту ХП за счет прироста массы (хоть и маленького, если только персонаж не упарывается химией). Про пример с жилистым человеком - я бы сказал, что это особый случай (таких людей, наверное, еще меньше, чем "шкафов"), в системе такое состояние, наверное, каким-то перком пришлось бы реализовывать.
  4. Ты про какую-то конкретную систему? А то я-то исхожу из того, что vitality тем больше, чем больше в человеке крови.
  5. Наоборот, внешность должна отражаться на Vitality - чем человек больше, тем больше ХП. А сила невооруженным взглядом видна - мышцы же.
  6. 1) Зависит от того, что выражает Vitality и связана ли она с силой. Количество хитпойнтов невооруженным глазом не видно, однако можно сойтись на том, что чем больше и сильнее человек, тем больше у него ХП. 2) В том, что его можно увидеть. Продемонстрировать воздействие своего интеллекта на магию маг сможет, только уже ее использовав. Что означает, что запугивание было успешно провалено и пришлось перейти к боевым действиям.
  7. Я написал "характеристик", а не "критериев". О чем и речь.
  8. Во-первых, да, потому что здоровых лбов не так много, а среднестатистический крестьянин силой напугает разве что человека, в жизни ничем, кроме доты, не занимавшегося. От сельхозтруда особой силы не наберешься. Во-вторых, да, потому что разрушительные возможности молнии напрямую зависят от специфики сеттинга. С ножом-то все понятно - попали в живот - наверняка труп, а от молнии урон может быть и как от зажигалки электрической. А в-третьих, важно то, кто и как вооружен именно на момент столкновения. Крестьяне вилы в карманах не носят.
  9. Нет, имеется в виду, что из всех характеристик только сила может влиять на запугивание, так как только она видна невооруженным глазом. Чтобы учитывать список сожженных деревень, нужна отдельная механика (как учет убитых в AoD). А поигрывать и ножом можно. Результат зависит от того, кого мы пытаемся запугать.
  10. Если он не придумает, как таскать сожженную деревню в кармане, это будет работать только в отдельно взятых ситуациях.
  11. Драки хорошие ¯\_(ツ)_/¯ (ну в первом соулсе и бладборне-то точно)
  12. Люди, постоянно шлепающиеся отовсюду в Соулсах, потирают руки в предвкушении)
  13. Про единственную ролевку, в которой участвовал 150 лет назад, помню только то, что там кого-то кастрировали стулом. >_> В смысле, в ролевке кастрировали, не в реальности...
  14. Arawn

    Salt and Sanctuary

    Скоро Дарк Соулс заполонит всю планееету! \(^o^)/
  15. Arawn

    Eitr

    Похоже, они из Дарк Соулс только мебель не унесли. Что и хорошо)
  16. Arawn

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    Черт, как я ржал с этого)
  17. Arawn

    Darkest Dungeon

    Мешать этих двоих в одну кучу уже становится традицией. :D
  18. Не в первый раз, в принципе. Перед вторым тоже какой-то комикс шел.
  19. Arawn

    Grim Dawn в шаге от релиза

    Я не начинал новую игру. Где эта сложность выбирается, и что именно делает? Если она откатывает параметры врагов к прежним, то это хорошо, а если она просто увеличивает все параметры - то плохо.
  20. Arawn

    Grim Dawn в шаге от релиза

    Давно она как раз в духе Титанов была. То есть и враги так же были организованы - кучками, иногда имеющими в составе пару критичных юнитов, способных на всякие штуки, и нужно было думать, кого, когда и каким методом валить в первую очередь, и сложность такая же где-то. А недавно играл - чуть не уснул. Врагов стало больше, но они настолько слабее ГГ, что толку ноль от них. Толпа человек в пятнадцать сдувается одной оккультистской печатью. Если это не поправят, будет бестолковая газонокосилка в духе Ван Хельсинга. А жаль. Зато есть смысл снова сыграть в TQ)
  21. Тогда PoE должны выиграть. У них на дереве больше висельников. И само оно больше.
  22. Arawn

    Shadowrun: Dragonfall

    Tayon, не знаю, это ли Саруман имел в виду, но мне лично не покровительство Базару глаза резало, а моменты типа когда Еще меня несколько покоробили пафосные рассуждения в самом начале и перед последней миссией. Если они все такие из себя профессионалы, у них происходящее не должно вызывать больше лирических припадков, чем поход в магазин за хлебом. А в остальном да, не Тормент, но Балдурь. Причем даже второй.
  23. Arawn

    Игры по Star Wars

    Надо от Kingdom Come систему взять.
×