Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Нет, имеется в виду, что из всех характеристик только сила может влиять на запугивание, так как только она видна невооруженным глазом. Чтобы учитывать список сожженных деревень, нужна отдельная механика (как учет убитых в AoD). А поигрывать и ножом можно. Результат зависит от того, кого мы пытаемся запугать.
  2. Если он не придумает, как таскать сожженную деревню в кармане, это будет работать только в отдельно взятых ситуациях.
  3. Драки хорошие ¯\_(ツ)_/¯ (ну в первом соулсе и бладборне-то точно)
  4. Люди, постоянно шлепающиеся отовсюду в Соулсах, потирают руки в предвкушении)
  5. Про единственную ролевку, в которой участвовал 150 лет назад, помню только то, что там кого-то кастрировали стулом. >_> В смысле, в ролевке кастрировали, не в реальности...
  6. Arawn

    Salt and Sanctuary

    Скоро Дарк Соулс заполонит всю планееету! \(^o^)/
  7. Arawn

    Eitr

    Похоже, они из Дарк Соулс только мебель не унесли. Что и хорошо)
  8. Arawn

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    Черт, как я ржал с этого)
  9. Arawn

    Darkest Dungeon

    Мешать этих двоих в одну кучу уже становится традицией. :D
  10. Не в первый раз, в принципе. Перед вторым тоже какой-то комикс шел.
  11. Arawn

    Grim Dawn в шаге от релиза

    Я не начинал новую игру. Где эта сложность выбирается, и что именно делает? Если она откатывает параметры врагов к прежним, то это хорошо, а если она просто увеличивает все параметры - то плохо.
  12. Arawn

    Grim Dawn в шаге от релиза

    Давно она как раз в духе Титанов была. То есть и враги так же были организованы - кучками, иногда имеющими в составе пару критичных юнитов, способных на всякие штуки, и нужно было думать, кого, когда и каким методом валить в первую очередь, и сложность такая же где-то. А недавно играл - чуть не уснул. Врагов стало больше, но они настолько слабее ГГ, что толку ноль от них. Толпа человек в пятнадцать сдувается одной оккультистской печатью. Если это не поправят, будет бестолковая газонокосилка в духе Ван Хельсинга. А жаль. Зато есть смысл снова сыграть в TQ)
  13. Тогда PoE должны выиграть. У них на дереве больше висельников. И само оно больше.
  14. Arawn

    Shadowrun: Dragonfall

    Tayon, не знаю, это ли Саруман имел в виду, но мне лично не покровительство Базару глаза резало, а моменты типа когда Еще меня несколько покоробили пафосные рассуждения в самом начале и перед последней миссией. Если они все такие из себя профессионалы, у них происходящее не должно вызывать больше лирических припадков, чем поход в магазин за хлебом. А в остальном да, не Тормент, но Балдурь. Причем даже второй.
  15. Arawn

    Игры по Star Wars

    Надо от Kingdom Come систему взять.
  16. Arawn

    Гид по RPG на 2016 год

    И очень рад этому, потому что в этом и смысл его защитного окраса) Насчет Sui Generis - в Exanima играл, могу сказать следующее - технически игра вполне крепенькая, драться интересно и весело, взаимодействие с объектами работает без фокусов, физика в порядке. Выглядит тоже хорошо. Даже с учетом того, что в Экзаниме нет ничего кроме подземелий с пылью и деревяшками. В последних апдейтах разрабы грозились еще улучшить боевку и поведение мобов, а также добавить навыки. Так что за техническую часть игры я спокоен. По поводу дизайна - разрабы, помнится, демонстрировали в роликах лучшую проработку помещений из всех, что я видел до Kingdom Come. Да и подземелья Экзанимы исполнены, на мой взгляд, гораздо лучше большинства подобных катакомб, хоть тут состязание выходит хиленькое. Опять же всякие замки там выглядели вполне прилично. А вот с природой до сих пор было что-то мутное. Но если не считать этого момента, технически с игрой все нормально. Что будет с сюжетом - другой вопрос. Так-то жду в первую очередь Kingdom Come, во вторую - Dark Souls 3, в третью - Torment.
  17. Arawn

    Bloodborne

    Ангорка, ты просто сдалась после двух часов) Я два дня привыкал (На Клерике свалился раз 30, наверное) Потом понял, что нельзя в ББ играть как в Соулс. В Соулсе важен менеджмент выносливости и направление движения, а в ББ надо прыгать оптом, по много раз. И там все только на тайминг завязано, направление важным бывает в 3,5 случаях. Ну и еще мне нужно было много времени, чтобы руки привыкли к перебросу пальца с круга на правый стик (вот на эту-то привычку больше всего времени ушло. Тут дело не в рефлексах, а в моторной памяти расстояния)
  18. NOOOO!!!111 Салат, салааат!!!
  19. Weeeeeeee!!! В смысле, с Новым Годом! Ну, вы поняли, короче... О, оливье! *плюх*
  20. Все это и для БГ справедливо. И для Невервинтера. И для любой партийки, в общем-то. З.Ы. И перки, работающие с "занятостью" врага и "атаками удобной возможности" в ДнД тоже есть.
  21. Engadgement по сути и есть "Attack of opportunity", на агр он не влияет - если кто сбежал с воина, назад его вернуть не так просто. А правильно ставить воина и в BG надо. Тоже самое делаешь - берешь самого толстого персонажа и трясешь им перед врагами. И в других партийках враги тоже обычно на кого первого напали - на том и сидят.
  22. А разве в PoE есть возможность агрить врагов? Вроде только атаки по удирающим - так они и в Невервинтере были.
  23. Arawn

    Bloodborne

    Бедный дуалшок =(
×