Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Гид по RPG на 2016 год

    И очень рад этому, потому что в этом и смысл его защитного окраса) Насчет Sui Generis - в Exanima играл, могу сказать следующее - технически игра вполне крепенькая, драться интересно и весело, взаимодействие с объектами работает без фокусов, физика в порядке. Выглядит тоже хорошо. Даже с учетом того, что в Экзаниме нет ничего кроме подземелий с пылью и деревяшками. В последних апдейтах разрабы грозились еще улучшить боевку и поведение мобов, а также добавить навыки. Так что за техническую часть игры я спокоен. По поводу дизайна - разрабы, помнится, демонстрировали в роликах лучшую проработку помещений из всех, что я видел до Kingdom Come. Да и подземелья Экзанимы исполнены, на мой взгляд, гораздо лучше большинства подобных катакомб, хоть тут состязание выходит хиленькое. Опять же всякие замки там выглядели вполне прилично. А вот с природой до сих пор было что-то мутное. Но если не считать этого момента, технически с игрой все нормально. Что будет с сюжетом - другой вопрос. Так-то жду в первую очередь Kingdom Come, во вторую - Dark Souls 3, в третью - Torment.
  2. Arawn

    Bloodborne

    Ангорка, ты просто сдалась после двух часов) Я два дня привыкал (На Клерике свалился раз 30, наверное) Потом понял, что нельзя в ББ играть как в Соулс. В Соулсе важен менеджмент выносливости и направление движения, а в ББ надо прыгать оптом, по много раз. И там все только на тайминг завязано, направление важным бывает в 3,5 случаях. Ну и еще мне нужно было много времени, чтобы руки привыкли к перебросу пальца с круга на правый стик (вот на эту-то привычку больше всего времени ушло. Тут дело не в рефлексах, а в моторной памяти расстояния)
  3. NOOOO!!!111 Салат, салааат!!!
  4. Weeeeeeee!!! В смысле, с Новым Годом! Ну, вы поняли, короче... О, оливье! *плюх*
  5. Все это и для БГ справедливо. И для Невервинтера. И для любой партийки, в общем-то. З.Ы. И перки, работающие с "занятостью" врага и "атаками удобной возможности" в ДнД тоже есть.
  6. Engadgement по сути и есть "Attack of opportunity", на агр он не влияет - если кто сбежал с воина, назад его вернуть не так просто. А правильно ставить воина и в BG надо. Тоже самое делаешь - берешь самого толстого персонажа и трясешь им перед врагами. И в других партийках враги тоже обычно на кого первого напали - на том и сидят.
  7. А разве в PoE есть возможность агрить врагов? Вроде только атаки по удирающим - так они и в Невервинтере были.
  8. Arawn

    Bloodborne

    Бедный дуалшок =(
  9. Arawn

    Bloodborne

    Ну она ж необязательная. ¯\_(ツ)_/¯ Хотя, могу рассказать, как я ее катаной затыкивал (если вспомню). Знатно поубивался там, пока придумал, что делать) З.Ы. О, 666 пост как раз на эту Амигдалу пришелся. Показательно.
  10. С чего бы? Она же нацелена на узкий сегмент рынка, который считай вся миядзаковщина единолично занимает. Плюс не вышла на ПеКа. И тут - ббац! В одном голосе от третьего места. Я аж удивился. Я бы сам назвал ББ игрой года, естественно, хотя, с появлением Underrail, уже не так уверен. >_>
  11. Ангорочка - безумный гений!11
  12. Arawn

    Underrail

    Вот как Прокрался ¯\_(ツ)_/¯ Там когда из-под земли вылезаешь, можно выйти через дверь на юг, а можно в соседнюю зону через дверь на запад. Южная ведет к зоне с тремя мутантами и толпой псов. В западной мутант всего один, а псов трое (или четверо). Нужная железячина именно там. Прокрадываешься мимо врагов к забору, открываешь любую дверь (их в заборе 2) ключом, взятым у гопников-мутантов с первой локации (на нем еще написано, что неизвестно, что он открывает). Когда пройдешь за забор, смотри на западный конец. В упор к забору стоит бочка, в ней и лежит деталь. Можешь еще в гости к местному отцу Григорию забежать, только на мины его не нарвись) Убивать мутантов в принципе, тоже можно. Я это делал даже когда в первый раз на свалку пришел. Главное встать в проходе, чтобы вся толпа не могла сразу накинуться. И мутантов лучше держать в стане, и убивать как можно быстрее. (Напримерудар в пах (2 раунда стана) + прицельный выстрел + очередь) Нормально складываются, если повезет с попаданиями и инициативой. Ну и перк на хождение по кислоте не помешает. Без него можно управиться, но аптечки быстро уходят.
  13. Arawn

    Underrail

    Вопрос к поигравшим. Застрял я что-то по сюжету... Спойлеры (наверное) По заданию Таннера пошел на Перекресток выгонять Безликих. Безликие ушли с миром, попутно прибив Баззера. Сдал квест Таннеру, тот дал мне денег, спросил, какого было нужно Безликим, я сказал, что не знаю, он дал мне задание выяснить. И... Что делать-то? -__- (Задания Горского в Ядре выполнил, банду штурмовали и прибили (правда, тетка сдохла, которая с ним была))
  14. Arawn

    Escape from Tarkov

    А к сталкеру требовали модов, которые именно "пострелять" по хардкору (ну там, поправки на ветер всякие, дистанция до цели, возможность отрегулировать прицел на конкретную дистанцию), или только штуки уровня возни с обоймами? И если первое, то получили ли такие моды? Просто интересуюсь. Ну и по поводу возни в инвентаре, нужно же помнить, что реальность хоть штука сложная, но она и в управлении куда удобнее, чем мышь с клавой.
  15. Arawn

    Bloodborne

    Меня - задалбывает. Я сначала-то старался проходить все чаши, чтобы подраться с боссами (там хоть и есть повторяющиеся, немало все же уникальных для чаш и в игре не встречающихся) Потом увидел, что сложность чаш при переходе на NG+ не меняется, и теперь всегда оставляю их "на потом". Сам процесс прохождения подземелий довольно скучен. Они, как, кстати, Герман и говорит, нужны только если отголоски позарез нужны а набивать долго. З.Ы. Кстати, как тебя угораздило из-за чаш дропнуть игру, если они не являются частью игры? XD Они ни с чем не соединяются и ни на что не влияют, логичнее было бы дропнуть чаши.
  16. Arawn

    Bloodborne

    Нуу. Я обычно качаю до 30 живучесть, потом до 30 выносливость, потом также силу и ловкость (первым из этих двух параметров качаю то, что полезнее для моего оружия. Правда, в зависимости от оружия, иногда полезнее не переходить на второй параметр, а качать первый до упора (до 50) тут надо просто смотреть, какой параметр больше прибавку к урону даст.). В любом случае, когда догоняю силу и ловкость до 50, берусь за живучесть. Догнав ее до 50, берусь за выносливость. По поводу того, что сила и немного ловкости - не очень для большинства оружия, этот как-то странно, потому что вроде как "силовых" оружий больше, чем "ловких". И это, по поводу чашек - в Лоране за зачистку одной комнаты с тварюшками в капюшонах можно быстро 70000 поднять. Я там как-то на Ардео отголоски фармил.
  17. Arawn

    Bloodborne

    Правильно, и увидев, что там, пошел отжираться. А перед Сиротой - еще раз. И все равно на NG+ проще было, даже на самом Сироте. Я даже выжил после комбинации из 4 ударов, чего на NG не случалось.
  18. Arawn

    Bloodborne

    А я искренне не советую) Мне на NG+ было проще, чем на NG.
  19. Ну типа того. Можно еще по два типа урона считать. Допустим, какого-то типа бьют ковыряльником по руке, летальный урон не прошел, а нелетальный прошел. В случае с рукой это значит, что она либо немеет, либо (крит плюс провал броска на... эээ стойкость?) - ломается. Если кого-то по голове бьешь - то он бросает кубик на стойкость против нелетального урона. Если не прошел, то либо ошеломление, либо вырубается. (К примеру, если нелетальный урон втрое выше выносливости - проверка против потери сознания, если вдвое - против ошеломления (а если ошеломление уже было - то против потери сознания опять же), если меньше - то просто набирается нелетальный урон). Соответственно, типа в шлеме будет труднее оглушить из-за поглощения и летального и нелетального урона. И не надо отдельную шкалу под кровь, оз ее идеально эмулирует. Потому что если оз это не кровь, то это неясно тогда вообще что такое)
  20. Тут штука вот в чем. Когда теряется где-то литр крови (в среднем) - это финал. Ну разве что откуда-то внезапно возникли товарищи, способные управляться с клинической смертью. Как человек будет себя вести - это у каждого индивидуальное. Кто-то остается в сознании до самого конца, кто-то еще на полулитре хлопнется. То есть разделения на "Здоровье до" и "Здоровье после" не должно быть. Скорее по мере потери крови (полоски здоровья) придется пробрасывать кости на потерю сознания.
  21. Это взаимоисключающие параграфы. Умирает человек как раз от истекания кровью. Много маленьких ран сработают так же, как одна большая. Но идея разделить урон на летальный и нелетальный в принципе понятна (В Sui Generis есть такая штука, но там разница только в том, что нелетальный после боя восстанавливается. Убить-то им можно.)
  22. Если, убегая из страны в режиме Stealth, еще и коробку книг пытаешься с собой переть, значит интеллект уже упал)
  23. В предыдущие века еще хуже было.
  24. Ну уж... ) Это многое объясняет... >_> Интересно, что они сделают с Антитрибу, или как там его.
×