Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    И это они еще до ингредиентов не добрались. Магия Обсидиан)
  2. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Э, ну спойлеры же :dry:
  3. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Так он воздушный. Синий, чтобы с небом сливаться)
  4. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Люблю такую проработку деталей, и ничего не могу с этим поделать) Сразу видно, что люди на совесть работают. Не то, что всякие "один красный, другой синий".
  5. Может, я что-то путаю, но до локализации они вроде не дотянули (900 000 $), гриболюди были с самого начала, а что за Necrotic Graveyard, я не знаю - там был Necropolis of the Ancients, но он был как раз за локализациями. >_> Бедные пауки, все время им достается)
  6. Я боюсь начать очередной околонаучный срач, но таки отмечу, что хотя объяснения работы всяких ружей, щитов и биотики в целом хороши, опираются они на Эффект Массы, который абсолютно антинаучен.
  7. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    Вот! Я уж думал, я единственный, кому не наплевать на это)
  8. У тебя Миранды на все случаи жизни понарисовано? =D
  9. Сама-то как думаешь?) Подробности лечения не знаю, а отдыхом вроде да. Причем там тоже какая-то хитрая система. Вроде есть 4 восстановления. Одно мгновенное, одно отдыхом в сколько-то-там, третье еще больше, а четвертое - отдых в течение дня. Может и не так, правда. Я уверен только в том, что первое - мгновенное. Все восстановления "перезагружаются" после самого длинного. UPD даже нет, вот что вспомнил - вроде восстановления можно использовать в любом порядке, а "перезагружаются" они после использования всех четырех.
  10. Нет. Есть три пула: очки силы, очки ловкости (скорости?), очки разума. Вредные воздействия делятся таким же образом. То есть сильная атака (которую нужно блокировать), или, скажем яд, будут выбивать очки из силового пула. Быстрые атаки - из пула ловкости. Атаки, направленные на разум - из соответствующего пула. Если какой-то пул уже пуст, очки будут отниматься из соседних. Так, если ГГ получает быструю атаку, а пул ловкости пуст, она заберет очки из пула силы. Если остался только пул разума, все шишки будут валиться на него. Возможно, при трате очков из "неподходящего" пула есть какой-то штраф, я не уверен. Когда пустеют все пулы - смерть.
  11. Они очки из пулов жрут. Сумма пулов означает ХП. Когда все три пула пусты - падаешь замертво.
  12. Arawn

    Mortal Kombat X

    Не, он переоделся, чтобы Бун его не узнал. И пролез)
  13. А зря, лечение бы ему не помешало)
  14. Arawn

    Deus Ex

    Впечатления Ехх... Итак, спустя черт-те сколько времени наконец-то прошел эту штукенцию. Не удивляйтесь, у меня второй балдур до сих пор не пройден. (Голос из толпы - кто вообще пустил этого паразита на нюк?!) Сразу отмечу что игра в целом таки шедевр, чтобы избежать побоев от Норато и RT. Однако так и не смог решить, какая игра - первая или третья - мне нравится больше. Я бы сказал, что геймплейно третья часть все же заметно сильнее. Тут на всякий случай следует сделать отступление и отметить, что лично я вкладываю в понятие "геймплей". А то оно настолько размыто, что даже Педивикия его определяет как "Мы не знаем, что это такое, но оно есть. Наверное." Я этим словом называю все, что игроку приходится делать во время игры. Именно игроку, а не персонажу. То есть, к примеру, в первом деусе, взламывая компы, игрок просто смотрит на уползающую полоску. ГГ что-то там творит, возится со взломщиком, а я просто сижу и жду. В третьем фоллауте же самый могучий взлом компов, что я видел - пароль игрок разыскивает самостоятельно всю дорогу. То же самое получится, если сравнивать механику взлома замков в Воре и Обливионе. В Воре мы просто тычем отмычкой в замок, надеясь на рандомный успех (ну переключаем их еще, бывает), в Обле же нужно возиться с каждым штифтом, пытаясь угадать его чувствительность, время нажатия и т.д. Таким образом, механики третьего фолла и облы неожиданно выигрывают, хотя, цитируя сэра-как-его-там из второго NWN, мне приходилось отскребать от подошв вещи, которые я уважаю больше чем третий фолл и обливион. Итак, что же обеспечивает третьей части геймплейное преимущество? Во-первых, карты. В третьей они гораздо проработанней. В первой я первые несколько миссий вообще играл с мыслями вроде "что это, $%^@&, за #@%$&? -_-" Не то чтобы там все было так плохо, просто никакого сравнения с тройкой они не выдерживали. Однако, как только дело дошло до побега, все заиграло новыми красками. Да и сюжет как таковой как раз оттуда и начинается. Во-вторых, баланс. В первой его практически нет. Чтобы остановить JC, нужен корпус боевых мехов, и то, если у него закончилось все, что могло закончиться. Серьезно, у любого органического противника шансов выстоять против JC нет, ну разве что совсем билд запорот. А запороть билд наверняка можно только одним способом - не взять То есть получается, что Дженсену смысл искать обходные пути есть (он-то на фоне JC сопляк совсем),а JC этим может заниматься разве что от скуки или из любопытства. Ну или если заложников надо спасать. Конечно, может у агрессивного прохождения есть какие-то минусы (как в третьей части, когда при первой же тревоге карта вставала на уши и появлялись посты, там где их не было), но я их не заметил. Но если бы они и были, кому бы они помогли? Хе-хе. Тут надо, кстати, заметить, что первая часть таки получает очко за баланс несколько другого рода - хотя ГГ являет собой неостановимый ужас, летящий на черном вертолете крыльях ночи, играть все равно интересно и весело, несмотря на совершенно бессовестное преимущество над противниками. Тогда почему я вообще сомневаюсь, какая из игр лучше? В первую очередь из-за сюжета. Сейчас все наоборот будет) Не то, чтобы в третьей части плохой сюжет, он очень годный, тем более мне тема подковерных военных действий между транснациональными корпорациями вообще очень нравится (выпускайте Satellite Reign уже >_>), но первая часть, пожалуй, все же вырывается вперед. (Впрочем, тут я иногда таки путаюсь в выборе. Подозреваю, это связано с временем, отделяющим меня от последнего прохождения той или иной части). В первой части сюжет более развернутый и глубокий. В третьей мы как правило, заранее знаем, что ищем, в первой - не всегда. В третьей мы посещаем два места - в первой бегаем по всему миру, причем с неплохими на то основаниями. В третьей попытка сделать ВОТЭТОПОВОРОТ обернулась абсолютно ненужным последним уровнем, с совершенно дебильной вилкой в конце. В первой повороты смотрятся органично и даже местами здорово. Возможно, тут дело в том, что Дженсен имеет дело с более "низким уровнем архитектуры" - корпорациями, а JC - уже со всякими иллюминатями и прочей хренью, которой "внезапность" как-то больше идет. Зато теперь утешительный приз берет третья часть (говорил же, что все наоборот будет)). Отдав Дженсену на "разграбление" не тайные организации, а нечто другое, хотя и похожее, разрабы избежали скатывания в тупое повторение и вопли "Господи Иисусе, да это же ХХХ!", просто уже из глотки другого героя. У первой части, впрочем, есть еще один козырь. Хотя, скорее, дело в слабости третьей. Я говорю о хабах. Во-первых, один из них просто здоровенный (я даже удивился такому размаху после опыта третьей части). Во-вторых, персонажей, с которыми можно нормально поболтать, больше. Даже если у них по три строки текста, этого иногда хватает, чтобы узнать что-то интересное. Ну и вообще они живее как-то выглядят. Хотя и не намного. Тот самый большой хаб на деле являет собой две части - населенную интересную и пустую унылую, где больше интереса в том, чтобы полазать по всяким вентиляциям в поисках апгрейда или еще чего. Вот как-то так)
  15. Arawn

    The Order 1886

    О, ты один из тех, у кого десятибалльная шкала с пяти начинается) Колись, журналистом работаешь?
  16. Arawn

    Игры с Kickstarter: Tahira

    Чего мне Аватар мерещится при взгляде на эту игру? =) Особенно первый скрин.
  17. Arawn

    Новые скриншоты Pillars of Eternity

    А мне катакомбы под кладбищем. Там как раз такие мосты из паутины, один-в-один.
  18. Эта картинка просится в заголовок новости)
  19. Интересно, доживу ли я до того дня, когда это перестанет считаться важным)
  20. Ближе будет "Нахрен это дерьмо" *поправляет монокль*
×