Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Fallout 4

    З... Зачем? О_О
  2. Карта там тоже есть. Ты про маркер спрашивал, я про него и написал.
  3. Вопрос был "Как ты себе представляешь маркер", а не "Как ты себе представляешь маркер, который виделся бы Эльханту удобным") То что тебе такие маркеры не нравятся, не значит, что они непрактичны.
  4. Ну ты же уже понял, на кого мы все рассчитываем?)
  5. Где-то моя реакция
  6. Arawn

    Fallout 4

    Стирай, пока Норато не увидел XD З.Ы. Не тот Деус-то.
  7. Arawn

    Fallout 4

    Возможно, мы как-то по-разному понимаем слово "геймплей". Геймплей - это то, что во время игры делает сам игрок. (Навскидку - взлом компов в Deus Ex очень плох геймплейно, т.к. игрока вообще не вовлекает, а в третьем фолле он шикарен. При этом в целом Деус остается шедевром, а Фолл 3 - мусором). В ведьмаке геймплей ломает система уровней, превращающая бои в унылое бессмысленное месиво, а открытый мир засоряют бессмысленные повторяющиеся "точки интереса". А вот сюжет в Ведьмаке хорош (ну финал подкачал разве что).
  8. Arawn

    Arcanum

    Кому нужны вещи, когда есть дезинтеграция? :dirol:
  9. Arawn

    Arcanum

    Это дезинтеграция нужна. Интересно, о чем думали разрабы, делая колдунство на 500000 урона.
  10. Arawn

    Fallout 4

    А ведь предупреждали. Ведь говорили же, что без озвучья никак. Но разве кто-то послушал, кроме 800 идиотов (или сколько их там) ?! (Тут еще должен быть момент из South Park про "мы не слушали")
  11. Arawn

    Warhammer: End Times - Vermintide

    Теперь ты проклят, Джим) Тебе от нее не избавиться)
  12. Пар в таком случае должен отходить воздушному, а лед земляному, нет? Или вы таки определитесь - у вас по состояниям вещества колдуны делятся, или опять по стихиям?
  13. Arawn

    Hyper Light Drifter

    Ня! Самая ожидаемая мною вещь после аддона к Бладборну и третьего Соулса.
  14. Arawn

    The Age of Decadence

    Хехехе. Хехе. Хе.
  15. Arawn

    RPG Юмор

    О, там Elaine в верхнем ряду, в середине)
  16. Пять штук из 10 показали. Правда не они, а игроки во время пробных забегов) Трейлер, кстати и представляет собой нарезку из кадров такого забега. Зачем его сделали - неясно.
  17. У тебя какое то странное отношение к сказкам, друже. Ты бы еще нормативы на сказки выдумал.
  18. Arawn

    Dead State

    Это вообще в первую очередь надо было исправлять. Нельзя так с кошками. >_>
  19. Arawn

    Arcanum

    А ты выбирай мышкой, куда идти, кликай и закрывай глаза) Потом повторяй.
  20. Если они любят Fallout, то ох не пиво от них к Беседке поедет, ох не пиво...
  21. Arawn

    Впечатления о сыгранном

    Начало можешь попробовать. Я сам недавно начал. Скриммеров и ВНЕЗАПНО нет. А вот что есть Единственный пока встреченный враг, шатающийся за мной по карте, вежливо предупреждает о своем появлении воплями, бубнящими матюгами и звоном. Еще направление движения/взгляда любезно подсвечивает. Геймплей пока больше напоминает Thief, в котором нельзя драться. Ну и обстановка помрачнее, естессно. По поводу того, что SOMA не такая стремная, как Амнезия... Дело тут, видимо, вот в чем - в Соме больший акцент на сюжете - везде какие-то записки, аудио, неписи, и прочее. То есть есть смысл остановиться и поразбираться в происходящем. А если тебе постоянно надо бежать и прятаться, ты все это просто пропустишь. Поэтому в Амнезии постоянно надо оглядываться на 360 градусов, а в Соме игровой процесс чередуется - спокойный этап/беготня/спокойный этап/беготня, ну и т.д.
  22. Arawn

    The Age of Decadence

    Ко мне прибежала двухметровая четырехрукая собакоголовая фигня с горящими глазами, сказала "Нас бесят стопроцентные лормастеры" и разодрала меня в куски. Считается?
  23. Он не то чтобы ужасен. Он как 3 Фоллаут - играть в принципе можно, но про предшественников в процессе игры лучше не вспоминать. Он просто во всем уступает первому, и причем очень сильно. Главная беда с боссами. Там их из 30 штук 6-8 приличных. Есть даже реально хорошие. Парочка. Просто для боев в Соулсах очень важна тактика. Там босс может иметь штук 10 разных атак, и ко всем свой подход нужен. А вот втором их штуки по 4 и все обходятся одинаково. В сравнении с какой нибудь Кастлванией - вполне себе нормальные боссы. На фоне миядзаковщины - фигня скучная. Вторая беда в принципе игнорируемая - скучное окружение. Пустые длинные коридоры и прочая фигня. Не смертельно, но ничего хорошего. Особенно, если в памяти задержались видео с ранних версий. Третья проблема с билдами. Но это критично уже для поехавших помешанных фанатов вроде меня. В соулсах почти каждое оружие имеет свой сет атак. А поскольку все соулсы состоят из драк, смена оружия дает иногда абсолютно другой игровой опыт. То есть там может быть 5 алебард, но играться все будут по-разному. Я уж не говорю про ПвП. А во втором схалтурили - 15 скинов оружия, а сет один. То есть всего одна пушка на деле. Но тебе на одно прохождение все равно за глаза хватит. И даже не на одно.
×