-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Я купил. Все, прощай жестокий мир!)
-
Карта там тоже есть. Ты про маркер спрашивал, я про него и написал.
-
Вопрос был "Как ты себе представляешь маркер", а не "Как ты себе представляешь маркер, который виделся бы Эльханту удобным") То что тебе такие маркеры не нравятся, не значит, что они непрактичны.
-
Нет ничего проще
-
Слух: новый IP от BioWare находится на ранней стадии производства
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Ну ты же уже понял, на кого мы все рассчитываем?) -
Где-то моя реакция
-
Стирай, пока Норато не увидел XD З.Ы. Не тот Деус-то.
-
Возможно, мы как-то по-разному понимаем слово "геймплей". Геймплей - это то, что во время игры делает сам игрок. (Навскидку - взлом компов в Deus Ex очень плох геймплейно, т.к. игрока вообще не вовлекает, а в третьем фолле он шикарен. При этом в целом Деус остается шедевром, а Фолл 3 - мусором). В ведьмаке геймплей ломает система уровней, превращающая бои в унылое бессмысленное месиво, а открытый мир засоряют бессмысленные повторяющиеся "точки интереса". А вот сюжет в Ведьмаке хорош (ну финал подкачал разве что).
-
Кому нужны вещи, когда есть дезинтеграция? :dirol:
-
Это дезинтеграция нужна. Интересно, о чем думали разрабы, делая колдунство на 500000 урона.
-
А ведь предупреждали. Ведь говорили же, что без озвучья никак. Но разве кто-то послушал, кроме 800 идиотов (или сколько их там) ?! (Тут еще должен быть момент из South Park про "мы не слушали")
-
Теперь ты проклят, Джим) Тебе от нее не избавиться)
-
Пар в таком случае должен отходить воздушному, а лед земляному, нет? Или вы таки определитесь - у вас по состояниям вещества колдуны делятся, или опять по стихиям?
-
Ня! Самая ожидаемая мною вещь после аддона к Бладборну и третьего Соулса.
-
О, там Elaine в верхнем ряду, в середине)
-
Пять штук из 10 показали. Правда не они, а игроки во время пробных забегов) Трейлер, кстати и представляет собой нарезку из кадров такого забега. Зачем его сделали - неясно.
-
Патч 3.0 для Pillars of Eternity добавит новый контент для крепости и многое другое
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
У тебя какое то странное отношение к сказкам, друже. Ты бы еще нормативы на сказки выдумал. -
Это вообще в первую очередь надо было исправлять. Нельзя так с кошками. >_>
-
А ты выбирай мышкой, куда идти, кликай и закрывай глаза) Потом повторяй.
-
Если они любят Fallout, то ох не пиво от них к Беседке поедет, ох не пиво...
-
Начало можешь попробовать. Я сам недавно начал. Скриммеров и ВНЕЗАПНО нет. А вот что есть Единственный пока встреченный враг, шатающийся за мной по карте, вежливо предупреждает о своем появлении воплями, бубнящими матюгами и звоном. Еще направление движения/взгляда любезно подсвечивает. Геймплей пока больше напоминает Thief, в котором нельзя драться. Ну и обстановка помрачнее, естессно. По поводу того, что SOMA не такая стремная, как Амнезия... Дело тут, видимо, вот в чем - в Соме больший акцент на сюжете - везде какие-то записки, аудио, неписи, и прочее. То есть есть смысл остановиться и поразбираться в происходящем. А если тебе постоянно надо бежать и прятаться, ты все это просто пропустишь. Поэтому в Амнезии постоянно надо оглядываться на 360 градусов, а в Соме игровой процесс чередуется - спокойный этап/беготня/спокойный этап/беготня, ну и т.д.
-
Ко мне прибежала двухметровая четырехрукая собакоголовая фигня с горящими глазами, сказала "Нас бесят стопроцентные лормастеры" и разодрала меня в куски. Считается?
