-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
I see ya, taffer! =_=
-
Нет, в числе наград за определенный уровень взноса - возможность сдизайнить что-нибудь и это включат в игру.
-
Еще один апдейт, которые появляется на Нюке всего 9 дней спустя после выхода, потому что я вовсе не ленивое говно. Итак... Гербы и прочее Кошка другого цвета В этом апдейте мы собираемся охватить несколько тем. Во-первых, мы собираемся затронуть возможности кастомизации игрока, в особенности, герб. Потом мы обсудим взносы вкладчиков дизайнерского типа, и что именно каждый вкладчик, сделавший взнос определенного уровня, должен будет разработать для включения в игру. Наконец, мы дадим короткий отчет по продвижению работ. Итак, что же такое герб? Это изображение, носимое средневековыми рыцарями на щите или облачении. Смысл был в том, чтобы идентифицировать носителя в битве. Исторически, герб включал множество различных элементов, позволявших однозначно описывать и идентифицировать его, как видно на картинке вверху. Гаррет (Арт-директор) и Вегард (Технический арт-директор) в последнее время занимались изучением геральдики и книг на оружейную тематику и теперь мы хотим поделиться с вами первыми плодами этого труда: в The Mandate вы сможете создать личный герб вашего персонажа! Ваш герб будет помещен снаружи и внутри ваших крупных кораблей, на ваших истребителях и десантниках. Сначала ваша способность настраивать герб будет ограничена только самим щитом. Однако, на основании ваших действий в ходе игры (к каким фракциям вы присоединитесь, какие рыцарские звания получите, ваш дворянский титул, и т.д.) вы можете разблокировать усовершенствования для вашего личного герба (вроде возможности выбрать мантию или венок) наравне с дополнительными возможностями (специфические украшения новой фракции). Таким образом, герб является одновременно графической хроникой ваших похождений и уникальным идентификатором при присоединении к кооперативной игре. Вдобавок, при каждом крещении нового корабля, у вас также будет возможность присвоить ему собственный герб для уникальной идентификации. Десантники и истребители, приписанные к этому кораблю, будут носить герб корабля в придачу к вашему (Так, разрабы, признавайтесь, кто из вас Винс Веллер?). Выше вы видите видео, показывающее раннюю версию дизайнера гербов. Она использует процедурные текстуры и дает неплохой контроль над тем, как будет выглядеть щит. Выбор украшений сейчас довольно ограничен, но финальная версия будет и включать больше украшений, и позволять вам выбирать символы, венки, девизы, и т.д. Кнопка "случайно" уже сейчас может производить довольно интересные дизайны щитов. Чтобы самим опробовать дизайнер гербов, нажмите здесь Мы решили открыть эту раннюю версию для тестирования и обратной связи, подобно интерактивным демо, которые были доступны по Интернету в ходе кикстартерской кампании. Помните, что эта версия работает через Unity Web Player, так как он позволяет нам совершать апгрейд до последней версии, если мы вносим правки или улучшения. Если у вас возникли проблемы с запуском его в вашем браузере, мы рекомендуем вам попробовать другой браузер. Мы проверяли его на последних версиях Firefox и Chrome. Дизайнер гербов связан с нашей следующей темой про "дизайнерские" взносы. Как вам известно из предыдущего апдейта, мы собираемся закрыть их в феврале но можем немного подождать до марта. Тем временем дать вам обзор того, что конкретно вам нужно разработать для каждого уровня взноса. В таблице вверху вы можете видеть, что включает каждый ярус. Вы также можете видеть примерное количество взносов на каждом ярусе. Например, "Дизайн офицера", позволяет вам написать биографию, распределить очки навыков и выбрать черты характера. Офицер будет подчиненным среднего уровня и к его биографии будет доступ из игры. Это персонаж может быть завербован героем позднее, если отношение к фракциям у героя и персонажа совместимы. “Дизайн капитана” имеет много общих элементов с предыдущим уровнем, но добавляет несколько новых: “Вид персонажа” и “Личный герб". Первое позволит вам создать внешний вид капитана, использую отдельную версию нашего редактора для создания персонажа, тогда как второе позволит вам использовать законченную версию дизайнера гербов. Кроме того, биография капитана будет включена в Документ Великих Капитанов (который будет включать до 400 капитанов и будет насчитывать около 700-800 страниц в длину!). (примечание переводчика: я не смог придумать ни одного объяснения, кому и зачем это нужно) Для большинства дизайнов мы вводим систему "покупки за очки", где вы получаете некоторое количество очков, которые можно распределить между различными областями. Примером служит уровень $500 “Дизайн корабельного события”. Этот взнос по сути включает несколько дизайнов и ниже вы можете видеть продвинутые (но не финальные) версии таких шаблонов. Помните, что они не завершены, но закончены примерно на 80%. https://www.mandategame.com/sites/default/files/ks_46_design_captain.pdf https://www.mandategame.com/sites/default/files/ks_46_design_ship.pdf https://www.mandategame.com/sites/default/files/ks_46_design_encounter.pdf Наши писатели работают над историями фракций, под-фракций и главных персонажей (предводителей фракций и т.д.) Кто такие Общество Исследователя и Неизвестный легион? Как они связаны с Герцогством Пенроуз? Мы планируем выпустить больше данных и лора с начала апреля. Это должно быть интересное чтение и для погружения во вселенную, и, в случае если вы сделали "дизайнерский" взнос, для стартовой точки вашего собственного дизайна. Надеемся, вы получили хорошее представление что ожидать от уровня дизайна, на который вы сделали взнос. Мы продолжим работать над созданием шаблонов, чтобы они были понятными и предоставляли вам много гибкости при создании персонажа, оружия или базы. Наконец, мы хотим дать вам отчет о проделанной работе. Сразу после рождественских каникул мы начали искать новые таланты. У нас также было несколько разработчиков, готовых подключиться, как только будет подписан наш контракт с Eurovideo. Команда разработки быстро растет с 12 человек перед Рождеством и мы предполагаем набрать полную силу (около 30) к концу марта. Команда довольно разнообразная и включает членов 10 разных национальностей и наш общий опыт теперь насчитывает более 100 лет AAA-разработок. Это поможет уменьшить риск и позволит нам производить новые итерации и полировать внешний вид, историю и геймплей. Благодаря росту нашей команды мы также потратили время, реорганизуя нашу внутреннюю документацию и совершенствуя ее. У нас много новых идей, требующих написания и старых, требующих переработки. Например, управление творческим процессом (руководство по стилям, определяющие цвета, дизайны), руководства по технике творчества (как создавать корабль от A до Я, какие ограничения налагаются на анимацию "двуногих" объектов), так же как и документы по дизайну истории и игрового процесса пересматриваются и правятся. Влияние новых членов команды должно стать весьма заметным к моменту выхода апдейта. Мы ожидаем получить хорошую смесь из арта окружений, арта персонажей и анимаций, которой поделимся с вами. В следующем апдейте мы также хотим поговорить о боевых инструкциях и приспосабливающихся построениях. Однако сейчас мы ждем, пока третьи лица предоставят важный код, который должен обеспечит совместную работу всего (мы хотим избежать "склеивания" чего-либо просто для демонстрационных целей, потому что это пустая трата времени). Если мы получим что-то хорошее, мы это покажем. Или мы можем разделить следующий апдейт на две части. Время покажет. Мы завершаем этот апдейт концептом станции Османи. Объект для сравнения (корабль) слева, это тяжелый крейсер "Черный Орел" (эту же модель мы показывали в доке, несколько апдейтов назад).
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Ха, неужели из Serpent in Staglands идейку угнали?) -
Именно. Elhant: :tongue:
-
Если речь про второй, то согласен. В первом нет ничего наркотического. То я думал, что за хрень.
-
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
О. Может, увидим "Штопаное Побережье". -
Сравнение графики оригинального Dark Souls II и Scolar of the First Sin
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Да нет. Белую из трейлера. 3 DLC уже слепили, а маску вернуть не могут. Но я оценил юмор, да. -
Сравнение графики оригинального Dark Souls II и Scolar of the First Sin
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Улучшения графики, улучшения описаний, новый непись, новая концовка... ... Маску! Маску назад запилите, ироды! >.< -
Интересно, люди, не знающие, что это совершенно нормально для игростроя, когда-нибудь закончатся? =D Как правило, погромисты вступают в дело, когда дизайнеры из него уже выходят (грубо говоря). И чтобы не кормить освободившуюся часть команды даром, им дают новый проект. Который они должны, по идее, подогнать занятой в данный момент части команды, когда она освободится от предыдущего проекта. Такие дела.
-
Так отломать и перекрасить) Все гениальное просто. :don-t_mention:
-
Либо второй Фоллаут, либо Князь, либо первые Аллоды. Три игры появились у меня одновременно, и я не помню, в какую зарубился первой.
-
Я так понял, классический-то как раз один и был (здоровый, никак падать не хотел. Зато застрял в коридоре хD) А остальные - бегуны мелкие. Он на 1:47 появился, а потом я бросил смотреть.
-
Как же это охренительно... Дух захватывает) (мрачно) Похоже, отступать некуда >_>
-
Все, я совсем расстроился Т_Т В первой части он крут, потому что ему противостоит кучка грузчиков с половиной оружия на всех. Запустили бы на Ностромо обычного кабана - жертв немногим меньше было бы) И то, что прожигающая металл смесь с кожей реагирует заметно слабее - совершенно нормально. Разные материалы же.
-
Эххх... =( Опечален зело есмь я. (Поправил, да)
-
Эрин Флинн: «Новый Dragon Age не станет шаблоном для Mass Effect 4»
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Хмм. А это навело меня на мысль, откуда взялась дебильная механика с исчезающими сопартийцами при посадке на лошадь. Ведь если вместо лошади подставить модельку "мако", это будет смотреться куда логичнее... Лень - двигатель прогресса же) -
«Делая RPG в стиле BioWare» — новое видео о разработке Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Есть мнение, что как раз поэтому геев в игру и пихают) -
Учитывая, что в нюковской номинации "РПГ 2014 года" РПГ как таковых всего две штуки, я бы еще подождал)
-
Смелое начинание, но очень много "автоматизма". Как бы не сесть в лужу.
-
Я все еще не понял, что тут делает Агдейн)
-
"У вас шрам отклеился" Чего он не с той стороны на третьем изображении?) У Гримнокса нестандартное видение мира)