Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Неужели кто-то до сих пор замечает эти слова? =)
  2. Эй =_= Они были в Call of Chtulhu, и были восхитительны. Так что From Software с тут ни при чем. Не говоря уж о том, что их творчество с участием Миядзаки сильно отличается от оного самостоятельного. А, и еще одно. RT, зачем ты напомнил мне про существование Ninja Blade? А ведь я так хорошо забыл этот бред...
  3. Да хоть бы баланс поправили, уже было бы дело. Я потому Вегас и бросил, что надоело заколачивать в каждого врага по 50 пуль и таскать с собой вагон оружия и боеприпасов. Эх, какие хорошие перестрелки в Call of Cthulhu были - и враги быстро падали, и ГГ, и за ранами следить надо было - если ты по глупости высунулся под огонь и перебили ногу - ползи как хочешь в укрытие и отстреливайся. Если доживешь до конца боя - можно будет наложить шину.
  4. Интересно, с чего он так решил) С Клерика же молот падает, а не оружие Людвига.
  5. А, вот и повод еще 17 раз пройти Bloodborne :happy: Почему Людвига? Может, это Геральт с Плотвой.
  6. Обсидианы, далась вам эта долбаная крепость. Под ней 15 уровней пещер, пусть она естественным путем туда провалится. Ну... Диалоги растянутые только у Стоика, остальные не особо болтливые, боевка стенка на стенку была как раз в Балдурях (ну, кроме магов), а мир еще маленький. Вес D&D так быстро не набрать. Зато тут драконы вменяемые.
  7. Arawn

    RPG Юмор

    Ага, до сих пор помню пешее путешествие в Балмору. Шел себе и посвистывал. Ждал загрузочного экрана. А он все не появлялся и не появлялся. А я все офигевал и офигевал. Эхх...
  8. Хм. Если имя считать за одну строку, да еще со всякими FuckFace'ами - это ого-го "строк текста" можно наделать)
  9. Я бы личом сыграл) Хоть первую и бросил после "дележа деревни"
  10. "Хи-хи"адресовано тому, про кого я сейчас подумал? :D
  11. "Что-то не цепляет" - подумал я. А потом сообразил, что пересматриваю трейлер в третий раз)
  12. Arawn

    Torment: Tides of Numenera

    Да, там было написано в начале, что русский для теста отсутствует. Короче, если кому надо почитать, что творится в альфе - могу взяться... но не раньше, чем завтра.
  13. Arawn

    Torment: Tides of Numenera

    Эх, перевести диалоги с Ютюба, что-ли)
  14. А, ну да. Обшибочка вышла.
  15. Который, в общем-то, "бичеватель разума", а не пожиратель. Но всем как всегда )
  16. Такое характерно только для одной компании некоторых)
  17. Arawn

    Грядёт анонс Divinity: Original Sin II

    Будь Гримнокс жив, до потолка бы сейчас прыгал) Larus, видимо, народ полагает, что время, затраченное на кооп, больше пошло бы синглу.
  18. Я не так в этом уверен. Врагов нормальное количество, а не сотня на экране, оружие играется по-разному (в Хельсинге все навыки были одинаковыми и несбалансированными, что приводило к тупому спаму самым сильным навыком), боссов можно лишать абилок путем расчленения, еще и система укрытий есть. Короче, похоже, товарищи взялись за ум и пофиксили два из трех самых идиотских моментов Хельсинга. Насчет разнообразия врагов пока не ясно. Может и взлетит.
  19. В играх это обычно означает "много текста". Им "вода" ни к чему. Хотя "воду" связным текстом в любом случае не назвать.
  20. А, ну тут ничем не могу помочь. Другого в них обычно не водится)
  21. Связный текст и буквы - не одно и то же.
  22. В целом, логично. Но с текстом труднее создать большое количество, не натворив чуши. Поэтому к такому показателю доверия больше.
  23. Перестраховываются) Чтобы опять Второй Соулс не получился в данном вопросе.
×