Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Да, странно Потому что если саркофаг на корабле открывал не сам Патриарх, то кто, и каким образом? Скандалы-интриги-расследования =_=
  2. Ну. То есть цепочка, как мне видится, такая:
  3. Ммм... Два замечания: вроде бы товарищам, делающим Инсомнию, Морган предложил свою помощь по части музыки. Так что музычка, может даже не "напоминает", а именно его и есть. И второе - в Grim Dawn не "мир будущего", а век этак 16-17 с кремневыми ружьишками. Его сюжет скорее напоминает лавкрафтовщину в терминальной стадии.
  4. Эльфов там нет, слава Богу). Там человеки то-ли двух, то-ли трех рас, амебы-перевертыши, и огры местного розлива. Периодически выскакивает всякая хренота, но в целом - все.
  5. Arawn

    Игры с Kickstarter: StarCrawlers

    А. Пардону прошу, пардону)
  6. Arawn

    Игры с Kickstarter: StarCrawlers

    Там только щиты восстанавливаются, а они маленькие.
  7. Arawn

    Игры с Kickstarter: Dungeons of Aledorn

    "How XXX saved the world" расходится с моими представлениями об "Excellent story" >_>
  8. Тем не менее, его там гораздо больше, чем в остальных играх Лариан.
  9. Arawn

    Игры с Kickstarter: Dex

    Надеюсь, никто не сочтет оффтопом мои 5 копеек >_> Научная фантастика - это история про то, что в принципе может быть в будущем. Например, Deus Ex HR. Протезы, поддерживающие осязание, уже есть. Стоит сделать их прочнее - и будут вам руки Дженсена. Здоровенных бронированных ходулин с ракетницами нет, но экзоскелеты есть, и с точки зрения технической реализации ничто не мешает обвешать их танковой броней и пушками. Просто это не надо никому. Разве что невидимость из ряда выбивается. Хотя и в этом направлении работы ведутся. Чужой - тоже научная фантастика. В том, чтобы построить здоровенный корабь ничего технически нереализуемого нет - корабли в принципе существуют, грузовые корабли для переброски материалов на орбиту - тоже, оборудование для работы и сборки в космосе - есть, опять же. В том, чтобы встретить в космических щебенях опасную зверюгу - тоже ничего нереального нет, это и в лесу случиться может. А вот ЗВ - фентези. Только с другими декорациями. Сила - ни что иное, как магия, мечи состоят ХЗ из чего и работают не пойми как (и не пойми зачем - почему жидаев из калашей не расстреливают? >_>) Ну, и так далее. А, ну и совесть заставляет меня написать пару слов по теме. Киберпанк я очень люблю, да и платформеры тоже. Так что жду (хоть и жаль, что ГГ - тетка).
  10. Е-мое, ты бот, что-ли? :D
  11. Larus Падре, я в курсе про Троицу. Я вот про этот зоопарк: Кто это, блин?) Не по назначению они девушек применяют, ох не по назначению... =_=
  12. Таки это все не показатели РПГ)
  13. Ну так я и говорю - все сходится)
  14. А в Нуменере - девятый. Теперь все сходится. :cool:
  15. У всякой "талантливости" есть предел, за которым она превращается в сраное говно. Во-первых, Мусаси обычных людей опрокидывал, а ведьмаки - модификанты сверху донизу. Во-вторых, в его эпоху по стране шлялась хренова куча бездарей, решивших "прославиться", потому что больше они были просто нигде не нужны (в их числе всякие крестьянские сыновья, которым захотелось лучшей жизни), так что большому числу фрагов удивляться не приходится, в-третьих, сражения имели форму поединков один-на-один, преимущественно между всякими оборванцами, перекручивания элитных войск на колбасу замечено не было. З.Ы. Просмотрев статью про Мусаси, заметил еще один важный момент - он, оказывается, был тем еще шкафиной - 193 см и 90 кг - по тем временам, да еще для козявочных японцев - ужас ходячий.
  16. Тем, что она сейлормун. 17-летняя девочка, проучившаяся пару лет фехтованию, крошащая в хлам энное количество врагов - это звездец. Как будто больше никто в мире драться не умеет. Но ладно бы только это, самый смак это вот такое неравенство: 3 полноценных ведьмака < Бонарт < Цири. То есть, об ведьмаков может вытереть ноги вообще любой, кто хотя бы знает, с какого конца за ковыряльник берутся. Видимо, на самом деле ведьмаки просто носят желтые контактные линзы и дурят тупых кметов, подсовывая им обмазанные грязью лошадиные черепа под видом убитых чудовищ.
  17. Arawn

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    А вы читайте сообщения внимательнее. 1) с одной стороны 5 баллов, с другой 5 баллов. Середина - между 5 и 6 2) "Ну и к слову, шедевр - не хорошая игра, шедевр - игра отличная". Все правильно - шедевр (10), середина (5.5), 8 находится между 5.5 и 10 (сюрприз!). То есть, между серединой и шедевром(как и было написано). 3) "В таком случае, разве восьмерка - это не игра, которая попросту не раскрыла свой потенциал" по десятибальной шкале я могу прикинуть, что если что-то лучше середины, значит, оно все же скорее хорошее. Сведения о нераскрытом потенциале по 10 числам не нагадаешь.
  18. Arawn

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    что в принципе невозможно при оценке книг, фильмов, игр и других предметов искусства. Вы же в курсе, чем объективное отличается от субъективного, нет?
  19. Arawn

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    А я и не увиливаю. Середина - 5.5 Если на каждый плюс в игре находится минус соответствующего калибра - это середина и есть. 8 - это уже между серединой и шедевром (то есть, хорошая игра)
  20. Arawn

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    А, бывает. Но до десяти все же попробуйте сосчитать. Потом найдите на шкале середину, и все сразу станет ясно.
  21. Arawn

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Нет, я просто до десяти считать умею. Полезно иногда.
  22. Arawn

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Оценки, как ни странно, с единицы начинаются. Так что "Биовары могли сделать лучше, но хотя бы - простите за мой французский - не обосрались" - это как раз 5 и есть. И даже, заметьте, с половиной. Все по вашим заповедям.
×