-
Публикаций
2 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Ксардас подался в MJ12? =)
-
А первый скрин точно из Фронтира? А то он, во-первых, не заснеженный ни разу, а во-вторых, при взгляде на него мне упорно вспоминается дорога к космодрому с гулями из Нью-Вегаса. Эх, а я уж надеялся, что там вся карта - огромный город. Но в любом случае, если игра будет уровня Нерима, это будет куда лучший фоллаут, чем третий (хотя что угодно лучший фоллаут, чем третий >_>)
-
На ютюбе пишут - Nightmare Creatures вроде.
-
Ничего подобного. Я вторую Готику прошел год назад, Деус Экс несколько недель назад, а второй Балдурь прохожу сейчас. И мне они все очень нравятся, хоть из них песок сыплется. А во второй DA я играл раньше всего перечисленного, но очень хочу его распомнить.
-
Я к тому, что качественных сопартийцев за одно прохождение не рассмотришь. Так что 8 сопартийцев - это не полтора прохождения ни разу.
-
Не в составе партии суть РПГ, а в действиях игрока и реакции мира на них. В том числе и реакции сопартийцев. Проще говоря, сопартийцы, которые ведут себя одинаково, и говорят одно и тоже, чтобы ГГ не делал, и какому бы развитию событий это не привело - хреновые сопартийцы. Нуу... Сочувствую?
-
8 качественно прописанных компаньонов для чего угодно хватит. Я 8 хороших компаньонов предпочту 28 плохим.
-
1) Никто же не заставляет пихать по десятку врагов под каждый камень. Количество врагов с миром вообще не связано. Сколько разрабы впихнут, столько и будет. Я в Обле в жизни с двумя-то минотаврами за раз не сталкивался. 2) Так используй препятствия к своей выгоде) Больше бегай. Это даже не дарксоулский, а жизненный принцип. Блин, необязательно же комнату хламом заваливать. Вон в Анор-Лондо все драки в комнатах. Трудностей маневрирования не замечено.
-
Другие открытые миры как-то справляются, а там бои гораздо длительнее и в сто раз скучнее соулских. Ага, щас. Можно подумать, если ГГ бьет морду серебряному рыцарю не в комнате, а в чистом поле 900 х 900 метров, ход боя от этого как-то изменится. Речь-то не об этой игре, а об общем принципе. Плюс, еще даже не известно, какая тут на самом деле боевка. Самая пошлая будет, когда обе половины названия будут вымышленными. Вроде Amalur of Eldurim. Вот тогда тушите свет.
-
Да камера-то нормальная, но при таких боссах ее придется отодвигать так, что происходящее будет напоминать платформер ><
-
Одно меня смущает в этом Бладборне - все боссы такие огромные, что в экран не влезают. Каково будет их движения отслеживать, когда в кадре только ноги? :huh:
-
*Вранье on* Ну конечно! Я очень проницательный так-то. Просто на математику потянуло. *Вранье off*
-
Теоретически, да. Но в 99 раз - это тоже "на порядок". Пора тему для математики запиливать XD Это жаль. Но отсутствие открытого доступа - не преграда, как показывает практика.
-
Все правильно Саруман сказал - "на порядок" это больше, чем "в разы") З.Ы. А документалка где-нибудь уже существует в целом виде? (хоть бы и на английском)
-
Не совсем так, и даже совсем не так. Я как-то на NG+ собрал на себя все кладбище возле катакомб, до последнего скелета. И ничего, всех убил. А недавно четырех Darkwraith'ов сразу. Главное либо хороший щит, либо место для маневра. Второго на полях открытого мира полно. Так что открытый мир реализации соулской боевки не помешает. З.Ы. : Наоборот, Соулс - как раз та игра, где практически любой бой проходим. Но лучше не доводить до крайностей, конечно)
-
Ну, это чудесно, но я про ролик говорю. Там у каждого врага экранного времени полторы секунды, за которые он хорошо если второй удар сделает. То есть не оценить, могут ли они выдавать различные серии и типы атак, толково пользоваться щитом, реагировать на изменение дистанции между ними и ГГ и менять атаки соответственно. Не говоря уж о парировании. Показали бы одну драку, но от и до, уже можно было бы что-то прикинуть.
-
Ну не знаааааю... Мне там пара анимаций Дарк Соулс напомнила (выпад ГГ всем телом при силовой атаке мечом, бросок огненного шарика, бэкстаб после переката). Но соль Дарк Соулс в том, что враги умеют драться не хуже ГГ, а вот чтобы они что-то делали, я в ролике не заметил. Дарк Соулс без толковых врагов не получится. Надеюсь, разрабы об этом помнят.
-
Разработчики Dungeons of Aledorn запустили Kickstarter-кампанию
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Такое случается гораздо чаще, чем можно подумать, бро... >_> -
Подробности нововведений Wasteland 2: Game of the Year Edition
Arawn ответил Albatross в теме Новости
Хоть бы это был сарказм) Я думал, что люди, считающие, что РПГ это не про отыгрыш роли, а про эльфов и магию уже вымерли. UPD: А, нет. Как минимум один еще дергается -
Ну, такие вещи как бы давным-давно в ходу в играх. Так что не вижу, почему нет.
-
Гримнокс вроде грозился податься в геймдев. Может, его работа?)
-
И это они еще до ингредиентов не добрались. Магия Обсидиан)
-
Э, ну спойлеры же :dry:
-
Так он воздушный. Синий, чтобы с небом сливаться)
-
Люблю такую проработку деталей, и ничего не могу с этим поделать) Сразу видно, что люди на совесть работают. Не то, что всякие "один красный, другой синий".
- 21 ответ
-
- 5
-