Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. А первый скрин точно из Фронтира? А то он, во-первых, не заснеженный ни разу, а во-вторых, при взгляде на него мне упорно вспоминается дорога к космодрому с гулями из Нью-Вегаса. Эх, а я уж надеялся, что там вся карта - огромный город. Но в любом случае, если игра будет уровня Нерима, это будет куда лучший фоллаут, чем третий (хотя что угодно лучший фоллаут, чем третий >_>)
  2. Arawn

    RPG Юмор

    На ютюбе пишут - Nightmare Creatures вроде.
  3. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Ничего подобного. Я вторую Готику прошел год назад, Деус Экс несколько недель назад, а второй Балдурь прохожу сейчас. И мне они все очень нравятся, хоть из них песок сыплется. А во второй DA я играл раньше всего перечисленного, но очень хочу его распомнить.
  4. Я к тому, что качественных сопартийцев за одно прохождение не рассмотришь. Так что 8 сопартийцев - это не полтора прохождения ни разу.
  5. Не в составе партии суть РПГ, а в действиях игрока и реакции мира на них. В том числе и реакции сопартийцев. Проще говоря, сопартийцы, которые ведут себя одинаково, и говорят одно и тоже, чтобы ГГ не делал, и какому бы развитию событий это не привело - хреновые сопартийцы. Нуу... Сочувствую?
  6. 8 качественно прописанных компаньонов для чего угодно хватит. Я 8 хороших компаньонов предпочту 28 плохим.
  7. Arawn

    The Memory of Eldurim

    1) Никто же не заставляет пихать по десятку врагов под каждый камень. Количество врагов с миром вообще не связано. Сколько разрабы впихнут, столько и будет. Я в Обле в жизни с двумя-то минотаврами за раз не сталкивался. 2) Так используй препятствия к своей выгоде) Больше бегай. Это даже не дарксоулский, а жизненный принцип. Блин, необязательно же комнату хламом заваливать. Вон в Анор-Лондо все драки в комнатах. Трудностей маневрирования не замечено.
  8. Arawn

    The Memory of Eldurim

    Другие открытые миры как-то справляются, а там бои гораздо длительнее и в сто раз скучнее соулских. Ага, щас. Можно подумать, если ГГ бьет морду серебряному рыцарю не в комнате, а в чистом поле 900 х 900 метров, ход боя от этого как-то изменится. Речь-то не об этой игре, а об общем принципе. Плюс, еще даже не известно, какая тут на самом деле боевка. Самая пошлая будет, когда обе половины названия будут вымышленными. Вроде Amalur of Eldurim. Вот тогда тушите свет.
  9. Да камера-то нормальная, но при таких боссах ее придется отодвигать так, что происходящее будет напоминать платформер ><
  10. Одно меня смущает в этом Бладборне - все боссы такие огромные, что в экран не влезают. Каково будет их движения отслеживать, когда в кадре только ноги? :huh:
  11. Arawn

    Pillars of Eternity

    *Вранье on* Ну конечно! Я очень проницательный так-то. Просто на математику потянуло. *Вранье off*
  12. Arawn

    Pillars of Eternity

    Теоретически, да. Но в 99 раз - это тоже "на порядок". Пора тему для математики запиливать XD Это жаль. Но отсутствие открытого доступа - не преграда, как показывает практика.
  13. Arawn

    Pillars of Eternity

    Все правильно Саруман сказал - "на порядок" это больше, чем "в разы") З.Ы. А документалка где-нибудь уже существует в целом виде? (хоть бы и на английском)
  14. Arawn

    The Memory of Eldurim

    Не совсем так, и даже совсем не так. Я как-то на NG+ собрал на себя все кладбище возле катакомб, до последнего скелета. И ничего, всех убил. А недавно четырех Darkwraith'ов сразу. Главное либо хороший щит, либо место для маневра. Второго на полях открытого мира полно. Так что открытый мир реализации соулской боевки не помешает. З.Ы. : Наоборот, Соулс - как раз та игра, где практически любой бой проходим. Но лучше не доводить до крайностей, конечно)
  15. Arawn

    The Memory of Eldurim

    Ну, это чудесно, но я про ролик говорю. Там у каждого врага экранного времени полторы секунды, за которые он хорошо если второй удар сделает. То есть не оценить, могут ли они выдавать различные серии и типы атак, толково пользоваться щитом, реагировать на изменение дистанции между ними и ГГ и менять атаки соответственно. Не говоря уж о парировании. Показали бы одну драку, но от и до, уже можно было бы что-то прикинуть.
  16. Arawn

    The Memory of Eldurim

    Ну не знаааааю... Мне там пара анимаций Дарк Соулс напомнила (выпад ГГ всем телом при силовой атаке мечом, бросок огненного шарика, бэкстаб после переката). Но соль Дарк Соулс в том, что враги умеют драться не хуже ГГ, а вот чтобы они что-то делали, я в ролике не заметил. Дарк Соулс без толковых врагов не получится. Надеюсь, разрабы об этом помнят.
  17. Такое случается гораздо чаще, чем можно подумать, бро... >_>
  18. Хоть бы это был сарказм) Я думал, что люди, считающие, что РПГ это не про отыгрыш роли, а про эльфов и магию уже вымерли. UPD: А, нет. Как минимум один еще дергается
  19. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Ну, такие вещи как бы давным-давно в ходу в играх. Так что не вижу, почему нет.
  20. Гримнокс вроде грозился податься в геймдев. Может, его работа?)
  21. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    И это они еще до ингредиентов не добрались. Магия Обсидиан)
  22. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Э, ну спойлеры же :dry:
  23. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Так он воздушный. Синий, чтобы с небом сливаться)
  24. Arawn

    О драконах в Pillars of Eternity

    Люблю такую проработку деталей, и ничего не могу с этим поделать) Сразу видно, что люди на совесть работают. Не то, что всякие "один красный, другой синий".
×