Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. И чем? Что никак не влияет на качество поисковиков и статистов.
  2. Неудивительно. Что в Торменте - статисты, в Морре - поисковики. Этого добра везде хватает.
  3. Arawn

    Новые подробности The Witcher III

    Все равно неправильно =Р
  4. Arawn

    Новые подробности The Witcher III

    После супермегаудара Геральта, держа меч за лезвие, меня уже ничто не удивляет. Тренировки ведьмаков, говорите? Они даже не знают, с какого конца за меч браться.
  5. Эмм. Может, у тебя компутер лагает просто? Абсолютно обычная скорость. Навроде второй диаблы или первого сакреда. Слава Богу, что нет) Была бы постоянная чехарда, которая в целом бы выглядела смешно. Тут, видимо, просто выбираешь наиболее понравившегося перса - и вперед. Переключать их имеет смысл только по сюжету. З.Ы. Диалоги удивительно приличные для диаблоида.
  6. Хуже Ван Хельсинга вообще ничего быть не может. Поиграл. Демоном более-менее забавно, хотя мозг включать почти не нужно. Зачем в нагрузку еще троих клоунов дали - не очень понятно. Делали бы игру сразу про демона, чо.
  7. Творения Ice-Pick Lodge. Моры-тургоры всякие. Ну и Анабиоз еще приличный.
  8. 1) Маска предателя. Самая любимая из историй (да, я в игры играю ради сюжетов. Почти всегда). Плюс, игры где можно отыграть отрицательного персонажа, а не просто зло кривить рожу, все так же всех спасая - редкость. 2) Тормент. Третья по качеству история в моем рейтинге историй (угадайте, куда делась вторая). Тут все просто - см. пункт первый, скобки. 3) Fallout 2. Четвертая... А вот и нет. И дело не в том, что игра, которую можно пройти чуваком, оперирующим такими понятиями, как "Ааа... " и "Эээ...", и будет реально интересно - это уже золото. Просто это игра моего детства. Сколько там было веселья! Помню как с товарищем облили администраторшу 8 убежища напалмом и со злорадным хихиканьем наблюдали за ее конвульсиями в ответ на отказ выдать гражданство. Или как впервые добрался до ПП и с садистским удовольствием наблюдал, как пол-корпуса противника с чавканьем разлетается в кашу ^_^ А плакат "Разыскивается за убийство детей и просто за сволоту душевную"... А еще тот момент, когда жирную точку в злодеяниях ГГ ВНЕЗАПНО поставил ребятенок с коктейлем Молотова. А как сладка месть, когда ГГ после окончания игры возвращается в Город Убежище иии... РАЗДРИСТЫВАЕТ ВСЕХ ЧВАНЛИВЫХ ЖЛОБОВ ИЗ БОЗАРА. А, и Пинки и Брейн еще есть :3. Так, а вы еще кто? Какие санитары? 4) Deus Ex: Human Revolution. Во-первых, просто потому, что это киберпанк. Я обожаю киберпанк, а ведь игр в нем 3,5 штуки, и одна из них - унылый второй Деус. Во-вторых, сюжет. Нормальный сюжет про возню корпораций, без всякого омерзительного мироспасения... А, нет, оно таки возникло под занавес, но оно как-то теряется в сиянии офигенности всего остального, так что я предпочитаю его не замечать. Больше таких сюжетов, на кол мироспасателей. Третий пункт вытекает из второго - главный герой. Просто мужик делающий свою работу. ВСЕ. Ни страшлых душевных страданий, ни избранности, ни неуязвимости, ни прочего шлака. Но при этом харизматичный и запоминающийся. Вот так надо делать героев. Ну и четвертый пункт, неожиданно запавший в душу даже больше предыдущих. Стиль. Серьезно, половину времени в игре можно убить, просто разглядывая окружение. Эхх, когда-то я еще такое увижу... Может, в Cyberpank 2077? 5) Князь. Неожиданно, да. После всех моих лозунгов про сюжет, здесь полагалось бы быть, скажем, Аркануму. Однако, первым на ум пришел именно Князь. Наверное, потому, что я не могу вспомнить игру, где по сюжету требуется одним героем убивать других. Плюс, он очень теплый и ламповый. Чуть ли не русский Фоллаут. Ну и еще это просто одна из сильнейших вещей, созданных отечественным игропромом. Всех трех с половиной. И да, это вторая игра детства. Люди, знающие мое отношение к Dark Souls, могут спросить - "Ихде? =_=". Отвечу - Соулс моя любимая игра. Среди всех. Вообще всех. но я даже под пытками скорее назову Масс Эффект РПГ, чем ее. Такие дела.
  9. Эмм. Как бы МЕ - это околонаучная фантастика, происходящая в нашей вселенной в будущем, а DA - фентези в вымышленном мире. Они никак не могут пересечься в рамках здравого смысла.
  10. Arawn

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    А он там есть? =_= А то Биовар же.
  11. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Я бы не стал доверять изданиям. Единственная публичная оценка, к которой я более-менее лоялен - оценка пользователей на метакритике.
  12. Arawn

    Первые оценки Dragon Age: Inquisition

    Похоже, в Камарилле смертную казнь заменяют кастрацией.
  13. Я был уверен, что "Кровь эльфов" - третья книга =_= Впрочем, неважно.
  14. Тут просто, по-моему, все дружно ломятся в открытые двери, путая "исследование" с "открытым миром". Разрабов No Man's Sky это не остановило) Процедурная генерация, все дела.
  15. Забавная цитата, что-то не помню ее, к сожалению. Но помню, как в четвертой книге, когда Лютик смастрячил название "Полвека служения поэзии", Геральт отмечает, что это чушь, так как Лютику и сорока нет. Значит, 35 должно быть как минимум. Плюс время до конца книг, плюс 5 "буферных" лет до игры, плюс события первых двух игр. Хотя да, он таки чуток слишком потрепанный. Он, наверное, на чувака из 30 seconds to mars (как его там) в возрасте сорока смахивать должен. А еще он умеет становиться невидимым, умеет телепортироваться и читать мысли. И вообще он переодетый Вильгефорц. Хотя в сеттинге, где 17-летняя девочка наваляла типу, уложившему троих полноценных ведьмаков, это было бы не то чтобы удивительно.
  16. "Все, что вы скажете, может быть использовано против вас на суде" (с) :dirol:
  17. В Скайриме фигня, а не исследование. Хотя в Обле все в 5 раз хуже.
  18. Arawn

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сделали бы как в Hellraid, хватило бы. Хотя Соулс несравненен, естественно ^-^
  19. Это сломает ей хребет, разорвет ей печень, а потом будет бить ее ногами, пока она не сдохнет. Мде.
  20. Концепты офигенные. Хорошо бы игра оказалась на их уровне. Серьезно? Это ж вишенка на торте. Может, сюжет годный будет теперь. Причем только я подумал - "вот бы было меньше спасения мира и "отношений", а больше чего-нибудь кошерного, типа нормальной войны, как в Гало (серьезно, так и подумал)" - и тут ты ты меня порадовал. Я аж на плюс расщедрюсь по такому случаю.
  21. Так какая разница-то? Что так, что этак - перепроходить. Неважно, сколько недель спустя - все равно плохо.
  22. Никак, скорее всего. Тоже мне, трагедия. И то, смотря как квесты организованы. Загрузится с какого-нибудь сохранения, да и пройдет, если так неймется. Это ведь про любое ДЛС можно сказать.
  23. Совершенно обычный квест. Главное, чтобы книга была хорошая. Когда она выпущена - совершенно неважно.
×