Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Новый CGI-трейлер The Witcher III

    Колдунья же. На Соддене, поди, еще и не такие безобразия творились.
  2. Arawn

    Новый CGI-трейлер The Witcher III

    Это на поле боя-то?)
  3. Arawn

    Styx: Master of Shadows

    Карты, именно карты. В предыдущих ворах можно было как угодно импровизировать. До сих пор помню, как я прикидывал, как перелезть через казино в гильдии воров в первой части. А в последней части карты мало того, что на кишки похожи, так еще сразу видна всякая QTE-шная пакость, по которой надо идти - решетки всякие, и т.п. Да.
  4. Arawn

    Styx: Master of Shadows

    Его не сюжет делал линейным, а карты. В первых трех ворах отличный сюжет.
  5. Arawn

    Styx: Master of Shadows

    А ты, прыгая, не отпускай прыжок. Он цепляется только при нажатой клавише. А они хорошие, что-ли? А то я только в основной сюжет играл. Шел-шел по коридору, вспомнил предыдущие Воры, заплакал и удалил)
  6. Arawn

    Styx: Master of Shadows

    Могучая игра :3 И, кстати, в основном нормально цепляется. Тут вся штука просто в том, что гг не передвигается как по шахматной доске, как в этих ваших ассасинах, а это значит, что прыгнуть и залезть можно вообще куда угодно :3 Просто позиционированием ГГ и прикидыванием дистанции самому надо заниматься, вместо всяких КТЕ, а это всегда плюс. И да, ругать стелс за наличие стелса - это свистец)
  7. Arawn

    Styx: Master of Shadows

    В третьем Деусе стелс весьма приличный.
  8. Arawn

    Dark Souls II

    А там и не нужен второй, вроде. Он даже с голой рукой дуалится, класс-то один - кулак. Да он все равно скучный) Свалка перед ним и то веселее. Вот драка с кофками - совсем другое дело.
  9. Ясно, я вступление проморгал. Отправил заявку, ждемс :3
  10. И последнее. Вот смотрю я на перевод. А как самому переводить? Кнопкой "комментарии", что-ли?
  11. Ну, это-то я вижу. А координация сотворенного там же происходит, или как?
  12. Arawn

    Larian Studios тизерят новую RPG

    С Винсом Веллером спутал) (или как его... >_>)
  13. Arawn

    Dark Souls II

    Видел его сильную атаку в силовой стойке? :3
  14. Облазил второй со всеми аддонами сверху до низу где-то за 60 часов.
  15. Arawn

    Dark Souls II

    Вот это было бы стремно) Но такого не бывает. Ты просто путаешь похожие атаки. Привыкнешь.
  16. Порадовала толпа врагов, в упор обступившая Инквизитора, и с интересом наблюдающая за убийством одного из них. Грядущий шадевр прям чувствуется)
  17. Arawn

    Dark Souls II

    У него только один тайминг сумасшедший - когда он отскакивает назад, занося меч книзу, а потом с разбега бьет снизу вверх. Тут надо либо кувыркаться назад и молиться, что не достанет (если он далеко), либо бежать к нему и катиться вперед (если близко). Все остальное время просто стрейфишь под его левую руку (в сторону без меча, короче), и кувыркаешься вперед (не вбок). Вбок кувыркаешься только когда он прыгает вверх. Все, весь Алонн :dirol:
  18. Если ты считаешь Инквизицию ересью, зачем покупать? Скачай, проверь. Потом, если она окажется хорошей (оххх...), рублем отблагодаришь разрабов.
  19. Arawn

    Dark Souls II

    Убил Алонна. Он классный тип, действительно классный - начиная от внешнего вида и стиля боя и заканчивая ареной (у Дымника она была омерзительной :sleep:) Не ожидал, что увижу во втором соулсе нечто подобного уровня. Но в плане тактики и сложности он по сравнению с Дымником - нулище. Даже ботинки ему чистить не достоин)
  20. Arawn

    Dark Souls II

    Демон, как я понимаю, в железном проходе (я сам еще там не был) - от места, где втыкаешь расплавленный жезл на лифте на 1 уровень вниз, потом через решетчатую дверь (нужен ключ от башни) еще уровень вниз. Там будет вход в Железный проход и костер. З.Ы. И, эцсамое, грац -_о
  21. Arawn

    Dark Souls II

    Ну... Пока нет огня, стрейфишь под большой ковыряльник. Там легко от всего уворачиваться. Когда он загорается, стрейфишь под пустую руку. От удара с разбега кувыркаешься в ее же направлении. Когда он бъет "огнеметом", кувыркаешься вперед, это вынесет тебя к нему за спину (главное - не влететь по инерции в огонь, он далеко меч за спину заносит). Когда он бъет в землю, откатываешься назад, пока не полетят шары. Тогда ждешь, пока они не будут в упор к тебе и кувыркаешься вперед. Один, два - не важно, все равно проскочишь (Тут лучше все же быть без доспехов, т.к. расстояние до шаров на глаз не очень удобно определять, соответственно нужно растянуть дистанцию "неуязвимости". Но в принципе, и так можно пристреляться. -_О) А от обычных последовательностей атак лучше держаться подальше. Если только ты не уверен, что он не будет их продолжать. (Гарантированно не будет, если закончил серию атак уколом вперед). Самое лучшее время для атаки - после удара с разбега. (только постарайся не залететь к нему за спину, кувыркаясь - хитбокс что-то забыл и там, и оказавшись у него за спиной во время укола с разбега, можно внезапно упасть замертво. Вроде ничего не забыл.
  22. Arawn

    Dark Souls II

    И иногда - в первой ^^
×