-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Колдунья же. На Соддене, поди, еще и не такие безобразия творились.
-
Это на поле боя-то?)
- 31 ответ
-
- 3
-
Карты, именно карты. В предыдущих ворах можно было как угодно импровизировать. До сих пор помню, как я прикидывал, как перелезть через казино в гильдии воров в первой части. А в последней части карты мало того, что на кишки похожи, так еще сразу видна всякая QTE-шная пакость, по которой надо идти - решетки всякие, и т.п. Да.
-
Его не сюжет делал линейным, а карты. В первых трех ворах отличный сюжет.
-
А ты, прыгая, не отпускай прыжок. Он цепляется только при нажатой клавише. А они хорошие, что-ли? А то я только в основной сюжет играл. Шел-шел по коридору, вспомнил предыдущие Воры, заплакал и удалил)
-
Инквизитор и последователи — новый трейлер Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
В слове "больного" опечатка) -
Могучая игра :3 И, кстати, в основном нормально цепляется. Тут вся штука просто в том, что гг не передвигается как по шахматной доске, как в этих ваших ассасинах, а это значит, что прыгнуть и залезть можно вообще куда угодно :3 Просто позиционированием ГГ и прикидыванием дистанции самому надо заниматься, вместо всяких КТЕ, а это всегда плюс. И да, ругать стелс за наличие стелса - это свистец)
-
В третьем Деусе стелс весьма приличный.
-
А там и не нужен второй, вроде. Он даже с голой рукой дуалится, класс-то один - кулак. Да он все равно скучный) Свалка перед ним и то веселее. Вот драка с кофками - совсем другое дело.
-
Состоялся релиз лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Ясно, я вступление проморгал. Отправил заявку, ждемс :3 -
Состоялся релиз лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
И последнее. Вот смотрю я на перевод. А как самому переводить? Кнопкой "комментарии", что-ли? -
Состоялся релиз лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, это-то я вижу. А координация сотворенного там же происходит, или как? -
Состоялся релиз лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Может, и мне помочь?) Где, куда, кто? -
С Винсом Веллером спутал) (или как его... >_>)
-
Видел его сильную атаку в силовой стойке? :3
-
Облазил второй со всеми аддонами сверху до низу где-то за 60 часов.
-
Вот это было бы стремно) Но такого не бывает. Ты просто путаешь похожие атаки. Привыкнешь.
-
Порадовала толпа врагов, в упор обступившая Инквизитора, и с интересом наблюдающая за убийством одного из них. Грядущий шадевр прям чувствуется)
- 21 ответ
-
- 1
-
У него только один тайминг сумасшедший - когда он отскакивает назад, занося меч книзу, а потом с разбега бьет снизу вверх. Тут надо либо кувыркаться назад и молиться, что не достанет (если он далеко), либо бежать к нему и катиться вперед (если близко). Все остальное время просто стрейфишь под его левую руку (в сторону без меча, короче), и кувыркаешься вперед (не вбок). Вбок кувыркаешься только когда он прыгает вверх. Все, весь Алонн :dirol:
-
Основной квест Dragon Age: Inquisition займёт от 20 до 40 часов
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Если ты считаешь Инквизицию ересью, зачем покупать? Скачай, проверь. Потом, если она окажется хорошей (оххх...), рублем отблагодаришь разрабов. -
Убил Алонна. Он классный тип, действительно классный - начиная от внешнего вида и стиля боя и заканчивая ареной (у Дымника она была омерзительной :sleep:) Не ожидал, что увижу во втором соулсе нечто подобного уровня. Но в плане тактики и сложности он по сравнению с Дымником - нулище. Даже ботинки ему чистить не достоин)
-
Демон, как я понимаю, в железном проходе (я сам еще там не был) - от места, где втыкаешь расплавленный жезл на лифте на 1 уровень вниз, потом через решетчатую дверь (нужен ключ от башни) еще уровень вниз. Там будет вход в Железный проход и костер. З.Ы. И, эцсамое, грац -_о
-
Ну... Пока нет огня, стрейфишь под большой ковыряльник. Там легко от всего уворачиваться. Когда он загорается, стрейфишь под пустую руку. От удара с разбега кувыркаешься в ее же направлении. Когда он бъет "огнеметом", кувыркаешься вперед, это вынесет тебя к нему за спину (главное - не влететь по инерции в огонь, он далеко меч за спину заносит). Когда он бъет в землю, откатываешься назад, пока не полетят шары. Тогда ждешь, пока они не будут в упор к тебе и кувыркаешься вперед. Один, два - не важно, все равно проскочишь (Тут лучше все же быть без доспехов, т.к. расстояние до шаров на глаз не очень удобно определять, соответственно нужно растянуть дистанцию "неуязвимости". Но в принципе, и так можно пристреляться. -_О) А от обычных последовательностей атак лучше держаться подальше. Если только ты не уверен, что он не будет их продолжать. (Гарантированно не будет, если закончил серию атак уколом вперед). Самое лучшее время для атаки - после удара с разбега. (только постарайся не залететь к нему за спину, кувыркаясь - хитбокс что-то забыл и там, и оказавшись у него за спиной во время укола с разбега, можно внезапно упасть замертво. Вроде ничего не забыл.