-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Larian покинул старший сценарист Baldur's Gate 3 Стивен Руни — он написал Астариона
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вроде же его какая-то чувиха писала, которая еще рыдала потом, что, мол, те, кто его вознесли, "не поняли Астариона и воспринимали его только как сексуальный объедок объект". Сколько авторов надо, чтобы вкрутить Астариона лампочку? -
Albatross и Alex_Darks обсуждали первую, если я правильно понял.
-
Откуда он вообще взялся? Кто его восстал, раз дракона убил предыдущий, чтобы засенешалиться?
-
А предыдущий-то авакен выиграл, вроде. Мы с ним и деремся. Откуда ж тогда дракон?
-
"Я на самом-то деле игры разрабатываю. А такси - это так, для души..."
-
Вот народ смеется, а я видел на ютюбе момент из Облы, где ии использовал неубиваемость непися как эксплойт, чтобы быстрее перейти через ловушки. После этого слова Тодда про то, что "Radiant AI был слишком мощным, и нам пришлось его специально ослаблять", заиграли другими красками. Они, похоже, случайно натуральный ИИ сделали, а потом уже быстренько слепили вокруг него игру, чтобы отвлечь тварь генерацией смешных багов. Но однажды оно вырвется...
-
Этот чувак ЗНАЕТ. Да они каждый раз по колобку.
-
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak выйдет в июле 2024 года
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно, они все равно все одинаковые -
Авторы Fallen Gods представили композитора и несколько треков из игры
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть, это не "боги-то пали", а "наконец-то эти козлы попадали", и теперь все устраивают пикники по лесам и бухают. -
@Albatross Ну она случайно. И потом они каждый второй переход сами появляются, одним больше, одним меньше. Дал ей шанс, пока держится, вроде. @Galactrix Не, я его убил при первой же возможности. Если кто-то передо мной выделывается - надо расчленять. Хотя я только вспомнил, что двух человек у меня нет, помимо этого. Может, у меня тоже пол-отряда уже нет, а я и не знаю?
-
Ты там полный хаос устраиваешь? Я 3,5 главы схизматиком прошел, пока на местах все.
-
В сети появились превью с первыми впечатлениями журналистов от Dragon's Dogma II
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в чем проблема-то? Держи его в инвентаре и не пользуйся. Я так во всех играх с подобным контентом делаю. Ну, по роликам судя, вроде хоть что-то там есть. Что неудивительно, потому что сделать хуже, чем было раньше, практически невозможно. З.Ы. А у Винке новые сценаристы, что ли? А то раньше у него было черт-те что вместо сюжета, а в БГ3 не бог весть что, но хоть что-то. Если Винке может, то и эти могут. -
А, там подписано "их любимые писатели". Теперь в этом больше смысла. Хотя почему у карлика Сапковский, я не очень понял.
-
Разработчики ремейка Gothic показали облик огненного демона [Обновлено]
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так они ж и есть демоны, все правильно. Надо было ему просто по ракетнице в каждую руку дать, а не это вот все. -
Если бы мне кто-то сказал, что однажды сделают соулслайк, который мне понравится как минимум не меньше сделанного Миядзакой, я бы обрадовался. Если бы мне сказали, что он будет всего один, и через 12 лет после того, как мне в руки попал первый соулс, я бы огорчился. Если бы мне сказали, что он будет про Буратину, я бы спросил "Какого хрена тут происходит?" По итогу в игре отмечены всего два минуса, и оба получены тупым передиранием с Фромов - фромовская прокачка оружия, за которую уже убивать хочется, и пробежки до боссов (реально плохих всего две, но блин, соулс-то сделан специально, чтобы пробежать было можно быстро, а потом от этой идеи вообще практически отказались, сообразив, что трата времени ничего в игру не привносит) Бои и враги сделаны хорошо, получше соулсов местами. Отдельно порадовало разнообразие врагов. Типов всего три (люди, не совсем люди и совсем не люди), но видов много. Отдельно хочется похвалить авторов за то, что не стали передирать личный подход Миядзаки к сюжету (как говорится, Миядзаки - миядзаково). Вместо типичной соулской археологии в игре... просто сюжет. Иди туда, сделай то, потом иди сюда, сделай се. И стало только лучше (неожиданность). Когда я смотрел трейлеры, то думал, что будет бездумная калька с бладборновской схемы - сначала что-то там такое происходит, а потом внезапно Ктулху, Звездные боги, и т.д., и т.п. Слава богу, ошибся, никакого Лавкрафта. "Внешнее" воздействие есть, но немного, и не в том качестве. Гораздо лучше сделано оружие. Отличия между оружиями сильнее (Из 11 двуручников только у двух общие легкие атаки),реально интересно выбирать понравившееся, анимации лучше проработаны, а дополнительный функционал может включать штуки типа встроенного парирования, уворота, трансформации, особой атаки с разбегу, или еще чего. В общем, хорошо сработали, удачи им с издевательствами над следующей сказкой (она не про марионеток, но с учетом сюжета, выбор логичен) Киберпанк, который мы (не) заслужили:
-
FromSoftware показала трейлер DLC для Elden Ring — релиз в июне
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, это продолжение. "Месть Белого Древа". А нечего было его на помойку выбрасывать. -
FromSoftware показала трейлер DLC для Elden Ring — релиз в июне
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это Рикард там, что ли, с огнем и змеями? Не врал, что он еще не помер. -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в 500 тысяч копий
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Субъективно только если. Мне как раз после первой трети WotR пустым казался. Вроде время-то занимает, но все чепуха какая-то. То в деревню какую-то сгонять, то по данжу пробежаться. То вместо выбранного пути пакость какая-то. В RT я пока только две трети прошел, но там именно ощущение целостности происходящего. Вроде как сериал смотреть. Но главное, RT сделал то, что еще ни одной партийке не удавалось - понравились все персонажи из отряда, а не пара человек. Первый раз за все время игры в партийки такое. -
Все так. Я навязывание терпеть не могу, а игру, настолько навязчивую, как третий БГ, вообще не видел никогда. Жаль, ему нельзя в рожу дать в качестве варианта ответа.
-
Да все равно единица выпадет. Три раза.
-
Любое событие в истории человечества могло пойти гораздо лучше, случись поблизости Абеляр.
-
Лариан не зря хвалят за изображение кошаков в игре. Столкнуть свечу в лужу мазута, чтобы все взорвались к чертям - точная симуляция кошковой деятельности.
-
Этот обзор напомнил мне важный вопрос, который возник в начале моего второго прохождения, и о котором я благополучно забыл. Вот влетает ероплан в ад (по небу). Это видят черти, и летят его бить (тоже по небу). Что там делает кабан? Тоже прилетел, или его главный черт с собой нес? Или это у них в аду бомбардировки такие - сбрасывать кабанов на противника? И даже в финале игры ничего не объяснили, редиски.
-
Гитьянки вживую сфоткали, и все, делов-то.