Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Меняю менеджмент королевства и крестовый поход хотя бы на одну мини-историю. Можно без перков.
  2. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    У меня она тоже была самая бесполезная. А потом я нашел гильзу, и все умерли. (Ну и ее в архмилитанта качать надо, это сам Император велел)
  3. Arawn

    Monomyth вышла в ранний доступ

    Странный какой-то король. Сначала основного сына в подземелье послал, и только потом - запасного.
  4. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Так атмосферно же. Там, наверное, такое с ГОСТами происходит - не дай Бог приснится.
  5. И ты, конечно же, понимаешь, в чем причина
  6. Нет, я его убил и съел. Ой, то есть я хотел сказать, что очень взволнован.
  7. Видимо, так. Я ни одной книги в глаза не видел, зато я видел лурк.
  8. Arawn

    Вышла демоверсия Action-RPG Mandragora

    Тут древо в основном состоит из "+1 к характеристике", как в Salt & Sanctuary. А остальное - пассивки.
  9. Испейте и вы водицы... эээ... Какая там в Австралии водица-то?
  10. Прошел я эту Стагляндию на всякий случай. Концовка замечательная просто: Игра: А теперь подведем итоги. Вам предлагается убить кучу народу. Вы уже такое делали. Я: О_о Когда это? Игра: Ну вы передали эту штуковину в качестве дипломатического подарка для примирения, а она взорвалась и всех убила. Вам стыдно? Я: Я буквально первый раз об этом слышу. Я ее и передал как раз, чтобы все помирились и перестали мочить друг друга. Игра: Ваши проблемы. Вы передали, вы и виноваты. А еще вы сколько бандитов поубивали. Могли и отпустить. Они тоже люди, вообще-то. Я: А разве в игре есть такая возможность? За всю игру сбежать-то пыталось человека три. Игра: Нет такой возможности. Не придирайтесь. Придумайте что-нибудь, у нас тут олдскул, типа. Я: Кроме того, если их отпустить, они еще кого-то зарежут. Правосудие, оно в основном про выбор меньшего зла. Типа, напрямую вы виноваты, конечно, не будете, но больно много крови в общем зачете получается. Игра: Так, ладно. У вас по сюжету дочь обнаружилась, а вы ее даже не обняли. Я: Там не было в диалоге такого. Просто "Да, я знаю кто ты, двигай вот по этим координатам, я занята". Игра: ОЙ, ВСЕ! Короче, вы злой бог и решаете убить кучу народу. Теперь вам должно быть стыдно, вот. Я: Ну мне-то пофигу, я просто не согласен со взглядами авторов на мораль от слова совсем. Игра: Ой, все! (А слайды в обеих концовках одни и те же. Там речь про дополнение, а не "ваш" недавний выбор) З.Ы. Вот теперь чот не знаю по поводу сюжета следующей игры.
  11. Культы у них обычное дело, это не только в Рог Трейдере так.
  12. Они там все эльфы, что ли? Мечта Гримнокса прям. З.Ы. Музыка понравилась З.З.Ы. У них еще другой ролик есть, где чувак сносит кому-то жбан шляпой, как Кун Лао
  13. Arawn

    Серия The Legend of Heroes

    Как-то очень поздно и внезапно ты это понял
  14. Я думал, надо ли добавлять , решил, что не надо. Ошибки были сделаны.
  15. Ну вот. А в Wukong это никого не удивляло. Да что ж такое, никак не угодишь на эту аудиторию... >_>
  16. Надеюсь, на этот раз Смэшер расплющит Ви.
  17. На нижнем скриншоте я хоть вижу персонажей и что они делают...
  18. Arawn

    Black Myth: Wukong

    Прошел на плохую (?) концовку. Сюжет довольно простой (пойди собери артефакты, будет тебе щасье). Происходит после первоисточника, который сам сложностью не отличается (этакий супергеройский сериал 16 века). Поэтому если вы первоисточник читали, сможете кого-то из персонажей узнать. Что-то вроде "о, это ж вроде тот чувак, который упоминается аж два раза в начальных сценах". Если не читали, не узнаете, но это ничего особо не изменит. Игра, по сути, иллюстрирует, что разница между ГодОфВаром и Соулсами заключается только в плотности кирпичей, падающих ГГ на голову. То есть 90% времени она годофвар, но иногда ГГ забредает в особо поганую локацию, или находит сложного босса - тогда начинается соулс. Парирований в привычном смысле в игре нет, основной защитой является уворот (что для обезьяны где-то даже логично, в отличие от рыцарей...), но поставлен он таким образом, что по сути, заменяет парирование. То есть, игра позволяет мгновенно атаковать снова, если уворот хорошо выполнен, а не просто валяться на земле пару секунд. А у боевых стилей есть приемы, позволяющие ГГ становиться неуязвимым во время их выполнения, и работающие, как контрудар. Так что заменителей парирования в игре весьма есть. Сначала я думал, что игра будет коридорным босс-рашем с редкими вкраплениями врагов, но потом карты сильно растут в размерах, есть где разгуляться. Общие впечатления приятные.
  19. Наверняка этот культ есть в игре, но его никто никогда не видел, потому что там все просто сидят, ноют и ничего не делают.
  20. Arawn

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Новую игру запускаешь, и титры сразу?
  21. Arawn

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    А, все-таки есть. А то я недавно какой-то видос смотрел по нему, и, когда спейсмарин начал перекатываться, я сильно удивился, так скажем.
  22. А я-то, оказывается, неплохой программист еще.
  23. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    Точно такая же ситуация. Только долго с ними драться, и скучно. Потом еще броню править каждый раз. Как расходники эти драные таскать, так "реализьм", а как 5 человек в латах убил, не на том повороте свернул, назад идешь - опять они, так "это другое". Потом игра еще четвертую стену ломает: " - Вы кузнеца просите деревню вам за свои деньги построить? - Да че ты жмешься, все знают, что у тебя денег, как во всем регионе. Откуда-то"
  24. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    А я-то думал, у нас за такое уголовное преследование полагается
×