Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Вот как раз это в Морре обычно и получается) Преимущественно последний пункт. От бродящих кругами людей, бубнящих одну и ту же фразу не умирает же? На то они и статисты.
  2. Статист статисту рознь. Меня еще ни разу не послали в ответ на просьбу подсказать дорогу. Так они и описывают. Уж чем Морр славен, так это вот этим. Иной раз лучше статиста спросить) Плюс, с какого счастья объяснения квестодателя должны лишать ГГ возможности спросить статиста? А, ну и "Отвали, мне надо идти по своим делам" - ни разу не раскрытие характера.
  3. Сомнительно, иначе бы не говорил про качество диалогов. Статистам диалогов обычно вообще не полагается. Например, во втором фолле по Дэну шляется наркоман, над которым иногда вспыхивает фраза "Привет, господин Цветок". Больше он ни хрена не умеет. О каком раскрытии характеров и качестве диалогов у статистов вообще может идти речь? А и не надо ограничивать. Просто надо научить некоторых статистов посылать слишком любопытного игрока.
  4. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    А за сколько часов? И сколько из них ушло на основной сюжет?
  5. А спросить дорогу, или где найти такого-то (если город небольшой) - абсолютно нормально. Не путай полноценных NPC со статистами.
  6. И чем? Что никак не влияет на качество поисковиков и статистов.
  7. Неудивительно. Что в Торменте - статисты, в Морре - поисковики. Этого добра везде хватает.
  8. Arawn

    Новые подробности The Witcher III

    Все равно неправильно =Р
  9. Arawn

    Новые подробности The Witcher III

    После супермегаудара Геральта, держа меч за лезвие, меня уже ничто не удивляет. Тренировки ведьмаков, говорите? Они даже не знают, с какого конца за меч браться.
  10. Эмм. Может, у тебя компутер лагает просто? Абсолютно обычная скорость. Навроде второй диаблы или первого сакреда. Слава Богу, что нет) Была бы постоянная чехарда, которая в целом бы выглядела смешно. Тут, видимо, просто выбираешь наиболее понравившегося перса - и вперед. Переключать их имеет смысл только по сюжету. З.Ы. Диалоги удивительно приличные для диаблоида.
  11. Хуже Ван Хельсинга вообще ничего быть не может. Поиграл. Демоном более-менее забавно, хотя мозг включать почти не нужно. Зачем в нагрузку еще троих клоунов дали - не очень понятно. Делали бы игру сразу про демона, чо.
  12. Творения Ice-Pick Lodge. Моры-тургоры всякие. Ну и Анабиоз еще приличный.
  13. 1) Маска предателя. Самая любимая из историй (да, я в игры играю ради сюжетов. Почти всегда). Плюс, игры где можно отыграть отрицательного персонажа, а не просто зло кривить рожу, все так же всех спасая - редкость. 2) Тормент. Третья по качеству история в моем рейтинге историй (угадайте, куда делась вторая). Тут все просто - см. пункт первый, скобки. 3) Fallout 2. Четвертая... А вот и нет. И дело не в том, что игра, которую можно пройти чуваком, оперирующим такими понятиями, как "Ааа... " и "Эээ...", и будет реально интересно - это уже золото. Просто это игра моего детства. Сколько там было веселья! Помню как с товарищем облили администраторшу 8 убежища напалмом и со злорадным хихиканьем наблюдали за ее конвульсиями в ответ на отказ выдать гражданство. Или как впервые добрался до ПП и с садистским удовольствием наблюдал, как пол-корпуса противника с чавканьем разлетается в кашу ^_^ А плакат "Разыскивается за убийство детей и просто за сволоту душевную"... А еще тот момент, когда жирную точку в злодеяниях ГГ ВНЕЗАПНО поставил ребятенок с коктейлем Молотова. А как сладка месть, когда ГГ после окончания игры возвращается в Город Убежище иии... РАЗДРИСТЫВАЕТ ВСЕХ ЧВАНЛИВЫХ ЖЛОБОВ ИЗ БОЗАРА. А, и Пинки и Брейн еще есть :3. Так, а вы еще кто? Какие санитары? 4) Deus Ex: Human Revolution. Во-первых, просто потому, что это киберпанк. Я обожаю киберпанк, а ведь игр в нем 3,5 штуки, и одна из них - унылый второй Деус. Во-вторых, сюжет. Нормальный сюжет про возню корпораций, без всякого омерзительного мироспасения... А, нет, оно таки возникло под занавес, но оно как-то теряется в сиянии офигенности всего остального, так что я предпочитаю его не замечать. Больше таких сюжетов, на кол мироспасателей. Третий пункт вытекает из второго - главный герой. Просто мужик делающий свою работу. ВСЕ. Ни страшлых душевных страданий, ни избранности, ни неуязвимости, ни прочего шлака. Но при этом харизматичный и запоминающийся. Вот так надо делать героев. Ну и четвертый пункт, неожиданно запавший в душу даже больше предыдущих. Стиль. Серьезно, половину времени в игре можно убить, просто разглядывая окружение. Эхх, когда-то я еще такое увижу... Может, в Cyberpank 2077? 5) Князь. Неожиданно, да. После всех моих лозунгов про сюжет, здесь полагалось бы быть, скажем, Аркануму. Однако, первым на ум пришел именно Князь. Наверное, потому, что я не могу вспомнить игру, где по сюжету требуется одним героем убивать других. Плюс, он очень теплый и ламповый. Чуть ли не русский Фоллаут. Ну и еще это просто одна из сильнейших вещей, созданных отечественным игропромом. Всех трех с половиной. И да, это вторая игра детства. Люди, знающие мое отношение к Dark Souls, могут спросить - "Ихде? =_=". Отвечу - Соулс моя любимая игра. Среди всех. Вообще всех. но я даже под пытками скорее назову Масс Эффект РПГ, чем ее. Такие дела.
  14. Эмм. Как бы МЕ - это околонаучная фантастика, происходящая в нашей вселенной в будущем, а DA - фентези в вымышленном мире. Они никак не могут пересечься в рамках здравого смысла.
  15. Arawn

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    А он там есть? =_= А то Биовар же.
  16. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Я бы не стал доверять изданиям. Единственная публичная оценка, к которой я более-менее лоялен - оценка пользователей на метакритике.
  17. Arawn

    Первые оценки Dragon Age: Inquisition

    Похоже, в Камарилле смертную казнь заменяют кастрацией.
  18. Я был уверен, что "Кровь эльфов" - третья книга =_= Впрочем, неважно.
  19. Тут просто, по-моему, все дружно ломятся в открытые двери, путая "исследование" с "открытым миром". Разрабов No Man's Sky это не остановило) Процедурная генерация, все дела.
  20. Забавная цитата, что-то не помню ее, к сожалению. Но помню, как в четвертой книге, когда Лютик смастрячил название "Полвека служения поэзии", Геральт отмечает, что это чушь, так как Лютику и сорока нет. Значит, 35 должно быть как минимум. Плюс время до конца книг, плюс 5 "буферных" лет до игры, плюс события первых двух игр. Хотя да, он таки чуток слишком потрепанный. Он, наверное, на чувака из 30 seconds to mars (как его там) в возрасте сорока смахивать должен. А еще он умеет становиться невидимым, умеет телепортироваться и читать мысли. И вообще он переодетый Вильгефорц. Хотя в сеттинге, где 17-летняя девочка наваляла типу, уложившему троих полноценных ведьмаков, это было бы не то чтобы удивительно.
  21. "Все, что вы скажете, может быть использовано против вас на суде" (с) :dirol:
  22. В Скайриме фигня, а не исследование. Хотя в Обле все в 5 раз хуже.
  23. Arawn

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сделали бы как в Hellraid, хватило бы. Хотя Соулс несравненен, естественно ^-^
×