-
Публикаций
2 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Убил Алонна. Он классный тип, действительно классный - начиная от внешнего вида и стиля боя и заканчивая ареной (у Дымника она была омерзительной :sleep:) Не ожидал, что увижу во втором соулсе нечто подобного уровня. Но в плане тактики и сложности он по сравнению с Дымником - нулище. Даже ботинки ему чистить не достоин)
-
Демон, как я понимаю, в железном проходе (я сам еще там не был) - от места, где втыкаешь расплавленный жезл на лифте на 1 уровень вниз, потом через решетчатую дверь (нужен ключ от башни) еще уровень вниз. Там будет вход в Железный проход и костер. З.Ы. И, эцсамое, грац -_о
-
Ну... Пока нет огня, стрейфишь под большой ковыряльник. Там легко от всего уворачиваться. Когда он загорается, стрейфишь под пустую руку. От удара с разбега кувыркаешься в ее же направлении. Когда он бъет "огнеметом", кувыркаешься вперед, это вынесет тебя к нему за спину (главное - не влететь по инерции в огонь, он далеко меч за спину заносит). Когда он бъет в землю, откатываешься назад, пока не полетят шары. Тогда ждешь, пока они не будут в упор к тебе и кувыркаешься вперед. Один, два - не важно, все равно проскочишь (Тут лучше все же быть без доспехов, т.к. расстояние до шаров на глаз не очень удобно определять, соответственно нужно растянуть дистанцию "неуязвимости". Но в принципе, и так можно пристреляться. -_О) А от обычных последовательностей атак лучше держаться подальше. Если только ты не уверен, что он не будет их продолжать. (Гарантированно не будет, если закончил серию атак уколом вперед). Самое лучшее время для атаки - после удара с разбега. (только постарайся не залететь к нему за спину, кувыркаясь - хитбокс что-то забыл и там, и оказавшись у него за спиной во время укола с разбега, можно внезапно упасть замертво. Вроде ничего не забыл.
-
А я был один, в трусах, с катаной +10 и 600 жизнями. Истратил годовой запас мата, но таки свалил. Рефлексы 80 уровня :dirol:
-
Дымник гениален :dirol: Я об него пока бьюсь катаной +10 в модных веревочных труселях) Пока безуспешно. Половину легко сбиваю, а вот когда он огонь достает, начинается Адъ. До трети добивал максимум. UPD Эх,почти. 3 удара оставалось гаду :dirol:
-
Оптимист)
-
:facepalm:
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Там строчка была: "Красный поток немного усилился"
-
Скандал вокруг артбука Dragon Age: Inquisition и издательства «Белый Единорог»
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
А если я кому-нибудь книгу почитать дам, меня расстреливать?) Запрещено распространение за деньги (продажа, то есть). На халяву можно. -
TruePrince, им даже на это ума не хватит)
-
Новое обновление и дата выхода альфа-версии Kingdom Come: Deliverance
Arawn ответил Albatross в теме Новости
Ну вот DA Inquisition доделает, и закроется, не переживай. -
Завезли. Надо держать оружия одинакового класса, или одинаковые по размеру и типу урона, и иметь характеристики в 1,5 раз выше, чем минимальные для каждого оружия. Тогда, если задержать кнопку "Взять оружие в 2 руки" на пару секунд, перс войдет в "силовую стойку" (чуток поднимает оба оружия). В этой стойке вместо атаки оружием в левой руке, проводится атака двумя руками. И естественно, ни слова об этом в обучении нет.
-
Так он тогда сразу забъется до этого лимита. И будут 2 версии твари - толстая с мультиплеером и обычная с отрубленной сеткой. Простоват результат для таких сложностей. :unsure:
-
Ну, это как посмотреть. Прогнило же что-то в Bioware, в конце концов :dirol:
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Я про огромных зверей не понял. Как они разбухнут, если их целый взвод хозяев будет кормить? Вдесятером же убивать придется)
-
Del-Vey, дело в том, что пока лбом не пересчитаешь все атаки противника, не сможешь выстроить против него тактику. А враги новые, так что опыт прежних соулсов не пригодится.
-
А если я в версии с ГОГа английский язык в опциях выставлю, все норм пройдет? =_= И да, что там с конторой?)
-
Я все думал, что же за адовые кролики такие. А потом вдруг понял:
-
А зачем, по-твоему, они их там написали?)
-
Боевка фактически делится на два вида: Перестрелки собственно кораблей и драки внутри кораблей. Про корабли почти ничего конкретного пока нет, кроме мельканий процесса в видео (например, там засветилось ручное управление торпедами). Был только освещен интерфейс планирования битвы (встроенный в мостик и активируемый в реальном времени, однако ж), ну и информация по корабельному оружию с предполагаемыми возможностями использования. Но следующий же апдейт Kickstarter'а должен это исправить -_о А вот про побоища внутри кораблей - уже интереснее. Абордаж Схватки происходят в реальном времени с возможностью паузы (неудивительно, так как бой идет одновременно на уровне кораблей и команды. В абордажном интерфейсе можно видеть экран, показывающий, что происходит снаружи (левый верхний угол)) Драки между десантниками похожи на таковые в ИксКом - с отрядами, включающими разные классы персонажей, обладающие особыми абилками (медики, штурмовики, хакеры и т.д.) Можно рулить как каждым бойцом в отдельности, так и назначать команды всему отряду (полезно, учитывая, что забрасываемая к врагу группа с активной гражданской позицией на поздних стадиях игры разбухает человечков до 100) Бойцы прокачиваются по мере игры, открывая новые тактические возможности для действия в отряде. Так что новичков игроку придется водить за руку, а ветеранами рулить попроще. А, ну и про схватки на орбитальных станциях и планетах тоже вроде речь заходила)
-
Несколько не в кассу, но при виде Elite вдруг вспомнилось - а чего у нас темы по The Mandate нет?) Вроде и РПГ, и необычное, и аж "Светлячком" вдохновляются создатели. По всем параметрам подходит)
-
Геймплейное видео и новая информация о Torment: Tides of Numenera
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
А здесь анимация красивее, а задники ламповее =Р А что до диалоговой системы, то я слышал, что какие-то черти приделали к ней колесо, после чего она еще как изменилась. А здесь просто ее нормальный, кошерный вид. Так что все круто.- 31 ответ
-
- 5
-
-
Интересно, кто это такой умный подсказал им стрелять из луков по куску металлокерамики =D