Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Но это же не может сделать ее более или менее претенциозной и гротескной о_О Содержание-то не изменится, хоть вверх ногами кадры показывай. А, ну это может быть. Хотя я особого внимания музыке в трейлерах не уделяю) Просто не знал, что она может настолько сильно изменить чье-то восприятие)
  2. Все-таки не пойму, что именно ты имеешь в виду) К старым кадрам добавилась только пара экранчиков с японскими надписями. Ну дата еще. Рутина - это нечто монотонное и однообразное. Геймплей ДС (и соответственно, любой копии ДС) совершенно не таков. Плюс, в первом посте вы писали о рутинном гемплее, а в следующем - о повторении идей. Это совершенно не связанные понятия.
  3. В ДС-то он не был рутинным) С чего ему здесь таким быть? Кстати, тут ни одного нового кадра нет) Что стало более претенциозным и гротескным?
  4. Что-то я не видел, чтобы тебя возмущала критика в адрес интерфейса Pillars of Eternity. Непредвзятые критики такие непредвзятые)
  5. Не помню в БГ коридорных декораций >_>
  6. Скорее всего, это одна и та же локация. В противном случае, мирок пугающе однообразен
  7. Arawn

    Dark Souls II

    Ну хоть рога перекрутили) А то вид обмазанного испражнениями каламита вызывал жалость к бедной зверюге. Хотя сама драка понравилась больше каламитовой.
  8. Золтан офигенен :dirol: Лютик тоже неплох. А вот Геральт и Трисс какие-то унылые. Притом озвучка Геральта второй части мне очень понравилась, хоть до первой и не дотягивает.
  9. Так в том же ролике про хеллгейт полно более значительных ляпов.
  10. Думаю, хватит) Другое дело, что в нормальном бою враги обычно падают с одного-двух пропущенных ударов (мы же о жизни говорим, а не о историях, где все враги при виде ГГ начинают вести себя как кретины, не так ли? -_о), так что мне с моим фехтовальным мастерством о 5-10 минутах беспокоиться уж точно не нужно (какое облегчение) Кроме того, если на персонаже написано, что он заточен под двуручники, а сам ими еле ворочает (даже после 5-10 минут), значит, этот засранец просто соврал. Пусть либо берет что полегче, либо сидит дома. И что мы можем сказать об умственных способностях товарищей, которые прут в бой церемониальный двуручник вместо боевого?)
  11. Да, мужика, способного поднять 5-7 кг, еще поискать надо
  12. Он, наверное, подумал, что это Михаил Боярский :happy:
  13. TiRTo То, что ты перечислил, собственно к здравому смыслу отношения не имеет, это все частные случаи (подсказка: в мире Mistborn демонов нет, к примеру) О чем я говорю, так это о том, что в NwN маги не носят консервы не потому что "низзя", а потому что они сковывают движения и мешают шаманить - охота носить консерву - пожалуйста, но будешь спотыкаться об каждое заклинание. В Соулсах силовой боец может взять рапиру, кинжал, что угодно - а вот будут ли они ему полезны - другой вопрос.
  14. Я, конечно, могу ошибаться, но опытная версия вроде все же была. Аж в количестве одной штуки.
  15. Главное не вспоминать, что справиться даже с ручной версией минигана (которому в нормальном виде место только на технике, и то не на всей) не всякий качок сможет)
  16. Ох ты ж ежик. Неужели сделать ограничения не по классам, а по здравому смыслу - это так сложно?
  17. Фух) Хорошо, хоть санкции не ввел)
  18. Боссовские вопли записывали, защемив инструмент кота дверью) Он мне, кстати, Зурану из Enclave напомнил - телосложение, манера двигаться, вопли - все похоже)
  19. Arawn

    Dark Souls II

    StaticSpine Стрейфь в сторону его щита, да и все) Или вертись в сторону щита, если вертлявцем играешь.
  20. Все-таки решился вопрос с разнообразием оружий - похоже, тут многие пушки имеют собственную анимацию атак, как в Соулсах - это есть гут. И даже очень. Главное, не переборщить с этим. А вот босс нулёвый просто. Даже по сравнению с населением второго соулса. И я очень надеюсь, что. там есть локации другого вида. Потому что эта такая же унылая, как и ее обитатели. >_> З.Ы. Еще видно, что враги тут все-же не чета соулским, в плане разнообразия атак и тактики. Впрочем, неспроста мужик в прошлом видео говорил, что его уже задрали сравнения с соулсами) (или мне это показалось)
  21. Оно различается только требованиями. Качаешь выносливость - качаешь рубящее, качаешь ловкость - качаешь колющее. Я иногда думаю, что если бы разрабы игр хотя бы в википедию лазали за информацией о том, зачем вообще был придуман тот или иной вид оружия, ситуация бы значительно улучшилась.
×