Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    Да, там надо ходить спиной вперед и давить q 10 минут. Особенно, когда отряды в илитной броне начнут спавниться. И да, главное внимание уделять ориентированию на местности. Пару q и пропустить можно, главное - следить, чтобы Гендржих к врагу или пню не приклеился.
  2. Я вот не понял: умирают все старше определенного возраста? Или только люди этого возраста? Потому что если второе, то за ними должна ходить толпа 34-летних чуваков, которым 33 в прошлом году было, и жрать попкорн. Ну и интересна позиция 31-летних, которым в следующем году 32 стукнет. Они что-то делают, или "да пофиг, целый год еще"?
  3. Ну, выглядит лучше, чем я думал (это было нетрудно). Главное, что не второй Драгонэйдж. До сих пор стараюсь тамошние бои не вспоминать. Дефолтные анимации вроде даже живенько выглядят. Есть даже механика, глушащая врага своевременным блокированием, если я правильно понял. Т.е. есть надежда, что бои хотя бы бодро играться будут. Интересно, насколько проработана механика с "совместными атаками". Дизайн "порождений тьмы" смехотворный. Настолько же, насколько название "порождение тьмы". Баланс соблюден. Если в игре будет опция фильтров, как в ремейке Демон Соулс, и можно будет переключить его с "Кислотная хрень" на "Просто Драгонэйдж", будет забавно. Но чуваку, делавшему интерфейс, я все равно желаю найти свой галоперидол. Они слишком давно не виделись. А, это был геймплей за воина. А я-то подумал, чувак половину уровней вложил не то в трансмутацию, не то в воплощение...
  4. Это как раз такая штука, на которую умение самого игрока не влияет. Просто циферка. Ну и в моем эксперименте у Гендржиха было уже везде по 15, а противником был тот прораб из монастыря. Финтить пробовал, никакой разницы. Вот про это-то я слышал. Почему и пытался бить его с разных сторон, ну и вообще по-всякому. Но это не оказало никакого влияния.
  5. Если они не смогли придумать, что делать с вражеским контрударом, то лучше бы его вообще выкинуть. Потому что сейчас врагов атаковать просто нельзя, получишь контрудар - приходится самому забивать их контрударами. Вся боевка к контрудару сводится. Я пытался как-то выяснить, нельзя ли как-то не давать врагу сделать контрудар. Слышал, что они его делают, только если часто нападать с одной стороны. Провел следующий эксперимент: попробовал 4 удара с разных направлений - все 4 раза получил контрудар. Понял, что сделать из этого недоразумения хорошую боевку не смогу, сделал контрудар сам и пошел дальше. По этой причине оба раза бросал игру на середине. Просто не могу эту "боевку" выносить столько времени.
  6. Улитка финальным боссом будет.
  7. Чувак три бутерброда посреди боя съел, это Геншин.
  8. Arawn

    Чат «Таверна»

    А точно от конкуренции? Может, просто от AC: Shadows? От AC: Shadows и я б побежал.
  9. По ролику непонятно, поправили контрудар или нет. Ага, как разойдутся, как подарят карточку, ухх!
  10. Arawn

    RPG Юмор

    Учитывая, что в фэнтези есть такая штука, как призраки - да, не соотносятся. В таком контексте и тело, и звероформа - просто управляемые духом дроны. (И они, возможно, друг с другом не связаны, просто заменяют друг друга на время действия заклинания)
  11. Ну не знаю, стенания про "моя миссия" и "мне всю жизнь лгали" очень убедительно получились. Она ж вроде не помнит свое имя (вся особенность Шар в том, что она склероз насылает (и шары)). А за новое можно поблагодарить Виконию (а скорее всего, тоже Шар)
  12. Однако, что подзатыльники животворящие с разрабами делают. Могут же, когда захотят. Это даже терпимо выглядит.
  13. Возможно, она только готовится выстрелить, и лук только раскладывается в боевое положение (и кольца встанут в ряд как следует, а потом еще прицел коллиматорный вывалится). Возможно, тому, кто рисовал лук, было настолько начхать на свою работу, что дальше некуда (или он нейросеть). Сколько возможностей!
  14. 450 сотрудников. Может, они оказывают помощь в переезде на Кипр, но за это надо на халяву год отработать?
  15. Если я не ошибаюсь, Толкиен таки начинал писать про какой-то культ в Гондоре. Но потом, видимо, задал себе этот вопрос и свернул операцию.
  16. Я, помню, когда-то на заре времен предлагал вариант использовать наработки первого Ведьмака. Играть за одного из мутантов из последней главы, батрачить на какого-нибудь мага и драться с другими "братьями" по ходу сюжета, методом Legacy of Kain. На такое я бы посмотрел.
  17. Arawn

    RPG Юмор

    Тут все просто - "вот" посередине текста, он почувствовал, что пора бы уже. А дальше уже не почувствовал, потому что недавно была запятая.
  18. Arawn

    Gothic Remake

    Батник, чтобы первую готику запускать?
  19. Мне вот это как раз понравилось. Что вместо очередной анимешной псевдозлодейки, которая за одну сцену переобувается, потому что ГГ первый человек в жизни, который сказал ей "будь здорова", когда она чихнула, сделали просто злого персонажа. Которому его поведение кажется абсолютно правильным и никаких исправлений просто не хочется. Такие люди и в действительности есть, и хорошо, что об этом вспомнили. Другое дело, что таких людей логичнее просто обходить по большой дуге, что с ней обычно и происходит. Она предельно простой персонаж, и рассказать о ней нечего. Зато какому-нибудь хаотично-злому - в самый раз.
  20. Эх, а я-то бросил первый патчфайндер в самом конце. А там, оказывается, прям такой хоррор.
  21. Пошли в сторону Path of Exile, похоже. Одобряю. Не понял, правда, что за кракозябра с ним дерется на 1:35. На что-то греческое не очень похожа.
  22. Это ж сколько раз с Эотасом поговорить можно будет...
×