-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Я просто оставлю это здесь...
-
Если бы она по 5 раз стакалась, от нее толку немного было бы. Там ребята с уклонением по 175 встречаются. А недавно видел типа, который спецприемом высасывал по 20 ББ и ДБ, и себе прибавлял. С перспективой накрутки в 20 уровней навыка. (это по 400, стало быть)
-
А, да. Вархаммеровская булочка. При укусе взрывается, и сносит полчерепа. Как-то у нее в результате бага 170 воли получилось. Я еще удивился, что босса с двух ударов снесло. Персонажи прямо удались на этот раз. В патчфайндере некоторые вообще не о чем, а тут все нравятся. С другой стороны, я еще не доиграл до того момента, где "все потеряно". Драки на корабликах зашли тоже. При всем их игрушечном виде, они становятся весьма интересными, когда сильные враги появляются.
-
Интересно, они поправили баг, где пси-силы Кассии не тратили накопленное тактическое преимущество? А то +392% урона на всю драку это многовато.
-
У меня проблем с раздачей вторых архетипов не возникло - трем воинам (ГГ, сенешаль и Хейнликс, или Нетфликс, или как его там) три архетипа - авангард, милитант и ассассин (а кто ж еще, он не только самый ловкий, он еще и перманентный яд вешает. Ассассинистее не делают). Паскалю - стратега (череп с шестеренками же), а вот с сорориткой лоханулся - архетип со знаком прицела, подумал "хоть попадать начнет, да и все равно это единственный архетип, которого я не видел, хоть посмотрю, что внутри". А потом оказалось, что ведьме только охотник за головами и подходит. Надо будет сороритку в милитанта перегнать. Касе достался тот архетип с фуражкой - тематически продолжает ее офицерство, ну и удар на 18 единиц без промаха и спасбросков + 120% урона сверху = "прощай, добрый человек"
-
Наткнулся на баг - на мостике сервиторы изображают букву т. Потом вспомнил, что в игре буквально есть сценка, где они примерно этим занимаются. Теперь я убежден, что совокоты нашли баг, не сумели его исправить, и решили дописать сценку, типа так и задумано.
-
Ну она более жестко детерминирована. К примеру, если персонаж танкует босса, надо тянуть его за уши всяким временным здоровьем, а не просто АС выкручивать на максимум и молиться. И больше контроля над происходящим, потому что спасброски значительно меньшее влияние на процесс имеют, а спецабилки имеют гораздо больший вес. К примеру, оказавшись в драке с могущественным врагом, нужно просто продержать танка достаточное количество ходов, пока Кассия не уронит все его характеристики в 0. Но враги к таким фокусам тоже имеют доступ, так что надо смотреть, что делаешь. Укрытия тоже разнообразию процесса помогают, особенно учитывая, что врагов много, а бьют они неожиданно больно. И есть еще дополнительный слой тактики, за счет одноразовых "геройств". Плюс ситуативные условия. Например в одной драке босс выкрутил искажение в максимум, после чего пришлось бросить пользоваться псайкерскими силами (а то как-то один псайкер демона призвал случайно, весело было)
-
Пока все очень нравится. Даже больше Балдура. По этой же причине запускать игру реально страшно - заходишь туда, а там текст вверх ногами, и единственный способ починить - все заново переигрывать. (Можно ли считать эту хрень прорывом Варпа? И если да, может это специально ради атмосферы сделано? ) Система очень клевая. Особенно после пасфайндерского "набери АС и иди пей чай, ты тут больше не нужен" - небо и земля просто. Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать. Отдельно позабавило, что отряд сам выстраивается, в зависимости от живучести героев. Теперь свора суровых мужиков с топорами прячется за девочкой. Жизнь.
-
Зависит от размеров штуковины и наличия замкнутых циклов производства. Материалы будут прекрасно себя чувствовать, если там прямо на корабле плавильни всякие стоят. Главное, в космос весь запас случайно не уронить. Но тогда можно дотянуть до какой-нибудь звезды и пограбить пояс. Если оно размером с город, как тот колонизаторский корабль из Армордкора, то тут проблем не будет. Особенно если они настолько прошарены, что могут перерабатывать материалы на атомном уровне. Ну и у людей при таких размерах корабля психологических проблем не возникнет. Я вон свой город сколько лет не покидал уже.
-
Ну да. Фэнтезийненько было бы, если бы быстрее скорости света летали.
-
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похоже, эти ребята прямо изо всех сил пытались вырваться из колеи сюжетов про артефакты древних. Хвалю как минимум за попытку. Ну в Armored Core вон смешали Дюну с Солярисом - замечательно получилось. Вдруг и на этих рельсах что-то хорошее соорудят. -
Ну и славно. один хэппиэнд-то как раз есть. И это единственная полноценная концовка. Потому что там что-то происходит. (ГГ знакомится с Адиром, переходит на его сторону, что-то мутит с руной, становится демонлордом) В остальных просто горстка текста. Хоть бы крик Вильгельма вставили, когда он помирает - веселее было бы.
-
У меня это как-то так выглядело - НАЧАЛО Выглядит паршиво. Но первая была в семь раз хуже. Так что начнем с серединки - 6/10 Стоп. 7/10! Нет, 8/10! Нет, девять... ладно, хватит. Короче, блокирование прекрасно сделано. Вот эту идею должны передирать все последующие подражатели. Боссы вроде хорошие. Пока 8/10. Нет, карты уж больно отвратные. Что за свалка? Везде какие-то доски, гвозди, колючая проволока, все коричневое (цвет реальности). Лифты из еле держащихся вместе досок. Это все нейросеть сделала? Враги, опять же - чувак в проволоке вариант раз, чувак в проволоке вариант два... 7/10 И почему их так много? Особенно в сумраке. Какой балбес догадался скрестить диаблойд с соулсами? Прорубаться через орду одинаковых врагов не сложно, но скучно и долго. А еще в соулсах-то враги быстро отставали. Соулсы тем и были хороши, что, зная игру, можно было быстро пробежать куда угодно. Здесь каждый раз нужно обходить всех стрелков, чтобы не получать потом в спину через полкарты. 6/10 А с боссами я погорячился. Хороших всего штуки 4. Остальные паршивые. И еще опять попытка восполнить нехватку боссов, подсовывая простых врагов вместо боссов. 5/10 Хотя простые враги-то хорошие. Гораздо лучше, чем я ожидал. С ними иной раз интереснее драться, чем с боссами. 6/10 Сумрак в целом интересный. Хотя в Soul Reaver круче было - там геометрия менялась, а не просто решетки пропадали. А ведь четверть века прошло уже. Но балл докину. 7/10 Хотя нет, отдай. Кто делал выбор цели? Когда остается всего один удар, и тут ГГ решает развернуться практически на 180 градусов (не преувеличение) к врагу за спиной, а недобитый, естественно, бьет его в спину - замечательное чувство. Нет, точно нейросеть делала. 6/10 Наконец-то. Наконец-то нормальные карты. Здоровенные замки на фоне зеленых гор, и т.д. Почему нельзя было всю игру так сделать? 7/10 Сделали бы всю, было бы 8. Концовки паршивые. 6/10 А, стоп, одна нормальная. 7/10 КОНЕЦ З.Ы. Для авторов первой части результат невероятный. Но сомневаюсь, что они смогут лучше. Хотя шансы есть. И ворох одинаковых оружий - это они зря. Второй соулс - такой себе пример для подражания.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо было как в обле сделать - фаст-тревел откуда угодно, но в рамках посещенных локаций. Тогда, двигаясь к новой цели, можно было бы играть от атмосферы, с давкой на кольцевой и все такое, а потом уже просто скакать - все равно ты по этому маршруту уже ходил, нового не увидишь.- 21 ответ
-
- 1
-
Ну в трейлере люди нормально одеты.
-
Глава разработки The Witcher 4 рассказал об амбициях студии и намекнул на кастомизируемого протагониста
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они ж вроде доработали там все, нет? Амбиции - это замечательно. Беда начинается, когда их с реальными сроками соотносить перестают. -
Геймплей, дата выхода и системные требования Dragon's Dogma II
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На офсайте пишут, что Magic Archer, Mystic Spearhead и Trickster доступны только для ГГ. Чорт, а я со щитом хотел идти. Придется тогда первое прохождение копейщиком делать. -
Было бы прикольно, если можно было бы взять портрет Халида, и у нее крыша поехала)
-
Геймплей, дата выхода и системные требования Dragon's Dogma II
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, это первая игра, где таки сделали разные языки. -
Никакого пренебрежения, я абсолютно серьезно говорю. Еще могу Рашемен вспомнить из Маски предателя. Никогда с ним не сталкивался, ни до ни после, но на восприятие сюжета это не повлияло. Особенно, если речь про штуки, типа вархаммера, там все равно 95% в игру не влезет, скорее всего.
-
Ну тут могу ответить только то, что я не знаю, что происходит, когда полноценно проникаются. Я, возможно, ни разу полноценно не проникался, и даже не подозреваю об этом. (про тот же конфликт гитов с зертами я до второго NwN ничего не знал, и не похоже, что что-то потерял из-за этого)
-
Я и не говорю, что это плохо. Я к тому, что скелет у таких игр чаще всего общий. Смена сеттинга еще ни разу никому не помешала, на моей памяти. Даже в Нуменере, где было по сути необходимо, чтобы игрок ничего не знал об окружающих его штуковинах.
-
Я про патчфайндер вообще ничего не знаю, но на игру не повлияло. Все равно сюжет один и тот же - собрать отряд людей с тяжелой жизненной судьбой (sic), а потом навалять Злу.
-
Какого слоненка, там просто столб с ушами.
-
В сеть утекло видео преальфы ролевой игры Distortion от российской студии Game Art Pioneers
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они дожили до первой эпидемии и теперь пытаются лечить ее подорожником?