-
Публикаций
2 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ж сколько раз с Эотасом поговорить можно будет... -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в Японии вон есть уже. Номура зовут. Оно еще про хаос игру накатало. Вроде пока все тихо. -
Прошел. Если коротко - третья лучшая игра Миядзаки, после Секиро и шестого АС. Основную игру я не особо люблю. Где-то на четверочку. Я, еще когда о ее прохождении отписывался, говорил, что зря они потащились в сторону Ведьмака и стали засорять мир ненужным лутом. ДЛЦ эту проблему полностью решило именно так, как я думал - мир теперь только для красивых ландшафтов, а не для того, чтобы по нему ходить с пылесосом. И виды, надо сказать, заметно лучше, чем в основной игре. Еще меня раздражала искусственность подземелий. Вот это вот "каждому типу данжей - по стандартной комнате с боссом" и т.д. Даже если наличие данжей было обосновано устройством мира - все равно не то. ДЛЦ исправилось и здесь - данжей меньше, и они гораздо лучше. Даже чисто пазловые есть. А еще кто-то наконец намекнул Миядзаки, что, если не ограничивать людей в ресурсах, они таки начнут их использовать, а не хранить на черный день. (Видимо, это был кто-то из Neowiz.) В игре наконец-то можно восстанавливать ману. (Урааа) Впервые с начала игры можно было включать арты в боевой процесс, не боясь, что "а вдруг потом понадобится". Я надеялся, что так будет, и ДЛЦ опять не подвело. И даже метроидванную прокачку добавили поверх унылого набивания цифр. Жаль только, если нужно новое оружие (нужно, они офигенные), от убогой соулской закалки не отвертеться. Все эти исполнения желаний наводят меня на мысль, что Миядзаки прячется где-то у меня в квартире и записывает мои требования. С одной стороны, это довольно стремно. С другой, если я его таки найду, обязательно поблагодарю за Секиро и АС. (И Nine Sols, хоть и опосредованно). Интересно, где он может быть. В помойном ведре его нет, под ванной тоже... Кроме того, надо выяснить, почему он прохлопал один из самых стыдных минусов игры (об этом позже). Ну да ладно. Плюсы еще не кончились. НПС сильно прибавили в росте. Впервые мне на них не наплевать, очень понравились эти бесславные ублюдки. Особенно то, что их квесты теперь имеют вес. И завершение офигенное было, особенно когда баланс начал клониться в нашу сторону. Еще здесь, пожалуй, лучшие боссы, что я видел в соулсах (Секиро я к ним не отношу). Такого как здесь, чтобы хорошими были все поголовно, я еще не видел. Обычно хороших половина, не больше. Бэйл, особенно приправленный Игоном - лучший боссфайт подобного рода, что я видел. (Раньше это место занимал Мидир.) Миядзаки прям на 100% выложился. Еще Мессмер очень понравился. Последний босс жирноват, правда. Хотя нет, дело не в этом. Время минусов. Меня напрягает, что игра потихоньку забывает свое лицо. Как будто люди, делавшие бои, постоянно забывали, что здесь им не Секиро, и им приходилось напоминать подзатыльниками. Раньше все-таки драки шли по принципу уворот-удар-уворот, и так до победного. Теперь боссы атакуют раз по пять-семь, потом их разок ударишь, и на исходную. А хп-то меньше не стало. И вроде бы, когда наконец разбираешь мувсет, все возвращается на круги своя (особенно Мессмер, офигенная драка, чистая хореография), но ощущение, что схема вот-вот не выдержит и завалится, не отпускало меня все игру. С одной стороны, то, что не завалилась, дойдя до предела, говорит о великолепном исполнении фромов. С другой, на пределе таки стремновато. И главный минус. Человек, занимающийся архитектурой. Человек, делающий двухэтажные здания без дверей и лестниц на второй этаж, башни вверх ногами и замки без ворот (да), беги. Я найду тебя и сломаю тебя. Япония не очень большая, а я точно знаю, как ты выглядишь. В целом, уникальный опыт - впервые вижу ДЛЦ, которое не просто лучше, а во много раз лучше самой игры. Теперь основная игра бесит, правда. Через нее же опять идти придется, до ДЛЦ-то.
-
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если каждый раз, как кто-то что-то крадет, всем городом думают на Гендржиха - то не реализм, а хреновая реализация. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, только украл-то не у торговца, а у могильщика. Если бы настроение у торговца портилось, я бы их похвалил. А оно у всего региона портится, так что руки надо напильником отпиливать за такую глубину. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они там цены задирают вдвое после воровства в регионе. Типа настроение у них портится. (Полгорода бомжей, а на них даже свалить нельзя, сиди жди, пока успокоятся. Не дело.) -
Дошел до последнего босса. Думаю, может, ну его нахрен, этот Elden Ring?
-
"ЧТОБ ТЕБЯ РАЗДРАКОНИЛО, БЭЙЛ!!11" (с) Не совсем в тему, но лучше него я спутников не видел.
-
Йа воль, вахтюллер!
-
Окей, посоревнуемся. Я установил Арканум (лет десять тому), доиграл почти до конца (по крайней мере, я так думаю - там, где в лесу отца главгада ищут), бросил, потому что он мне надоел, больше не играл. (Это уже не исповедальня, это уже лепрозорий какой-то)
-
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Голосую за вариант "насовсем". А я как раз пакетик попкорна купил. Надо его придержать, пока выкатят "улучшенную" версию Панам. -
Когда недавно демонстрацию геймплея показывали, за те пару минут, на которые меня хватило, был диалог, где один из богов и кошак перебрасываются оскорблениями по скайпу. Они явно друг друга хорошо знают, и ГГ об этом в курсе.
-
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, все не так. Это страусы эму настолько страшны, что по стране, где они живут, пришлось бить ядеркой. -
@Hyperon Crash Вы совершенно не понимаете сути романсов. Сейчас эти добрые люди вам все объяснят.
-
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, это довольно распространенный товар на душу населения. -
Интересно, кто-нибудь из любителей романсов вляпался в Fear & Hunger?
-
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо систему специальную в игру интегрировать. Как Majima everywhere, но только Гэйл everywhere. Как раз стэлс пригодится, он в игре могучий. Я как-то так увлекся, что Астарионом весь лагерь гоблинов вынес. -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали об экипировке
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы речь шла не о биовар, я бы мог поверить, что они решили пойти против игровой условности, где герой обязан сменить снаряжение сто раз, потому что всю игру все ходят в какой-то рванине и нормальный доспех/пушку можно почему-то получить только под конец сюжета. И что, возможно, доспех ГГ, как занимающего важный пост в какой-то организации, даже будет важен для сюжета (и будет заменяться на более крутые версии по мере роста в ранге), в отличие от N7 Шепарда, которая доживала до первого комплекта не пойми чьей брони, найденной в мусорке в каком-то захолустье. Но речь идет о биовар, так что вряд ли. -
Там за кадром еще человек пятьсот, наверное
-
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали об экипировке
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, RocketJump завезут -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали о выборе фракции и специализациях
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Варвара надо, чтобы сундуком лупил сразу. -
Состоялся анонс Alkahest — Action-RPG с продвинутой боевой системой на основе физики
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да Goblin Slayer они вдохновлялись, притворяются еще