Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я просто оставлю это здесь...
  2. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Если бы она по 5 раз стакалась, от нее толку немного было бы. Там ребята с уклонением по 175 встречаются. А недавно видел типа, который спецприемом высасывал по 20 ББ и ДБ, и себе прибавлял. С перспективой накрутки в 20 уровней навыка. (это по 400, стало быть)
  3. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А, да. Вархаммеровская булочка. При укусе взрывается, и сносит полчерепа. Как-то у нее в результате бага 170 воли получилось. Я еще удивился, что босса с двух ударов снесло. Персонажи прямо удались на этот раз. В патчфайндере некоторые вообще не о чем, а тут все нравятся. С другой стороны, я еще не доиграл до того момента, где "все потеряно". Драки на корабликах зашли тоже. При всем их игрушечном виде, они становятся весьма интересными, когда сильные враги появляются.
  4. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Интересно, они поправили баг, где пси-силы Кассии не тратили накопленное тактическое преимущество? А то +392% урона на всю драку это многовато.
  5. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    У меня проблем с раздачей вторых архетипов не возникло - трем воинам (ГГ, сенешаль и Хейнликс, или Нетфликс, или как его там) три архетипа - авангард, милитант и ассассин (а кто ж еще, он не только самый ловкий, он еще и перманентный яд вешает. Ассассинистее не делают). Паскалю - стратега (череп с шестеренками же), а вот с сорориткой лоханулся - архетип со знаком прицела, подумал "хоть попадать начнет, да и все равно это единственный архетип, которого я не видел, хоть посмотрю, что внутри". А потом оказалось, что ведьме только охотник за головами и подходит. Надо будет сороритку в милитанта перегнать. Касе достался тот архетип с фуражкой - тематически продолжает ее офицерство, ну и удар на 18 единиц без промаха и спасбросков + 120% урона сверху = "прощай, добрый человек"
  6. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Наткнулся на баг - на мостике сервиторы изображают букву т. Потом вспомнил, что в игре буквально есть сценка, где они примерно этим занимаются. Теперь я убежден, что совокоты нашли баг, не сумели его исправить, и решили дописать сценку, типа так и задумано.
  7. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Ну она более жестко детерминирована. К примеру, если персонаж танкует босса, надо тянуть его за уши всяким временным здоровьем, а не просто АС выкручивать на максимум и молиться. И больше контроля над происходящим, потому что спасброски значительно меньшее влияние на процесс имеют, а спецабилки имеют гораздо больший вес. К примеру, оказавшись в драке с могущественным врагом, нужно просто продержать танка достаточное количество ходов, пока Кассия не уронит все его характеристики в 0. Но враги к таким фокусам тоже имеют доступ, так что надо смотреть, что делаешь. Укрытия тоже разнообразию процесса помогают, особенно учитывая, что врагов много, а бьют они неожиданно больно. И есть еще дополнительный слой тактики, за счет одноразовых "геройств". Плюс ситуативные условия. Например в одной драке босс выкрутил искажение в максимум, после чего пришлось бросить пользоваться псайкерскими силами (а то как-то один псайкер демона призвал случайно, весело было)
  8. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Пока все очень нравится. Даже больше Балдура. По этой же причине запускать игру реально страшно - заходишь туда, а там текст вверх ногами, и единственный способ починить - все заново переигрывать. (Можно ли считать эту хрень прорывом Варпа? И если да, может это специально ради атмосферы сделано? ) Система очень клевая. Особенно после пасфайндерского "набери АС и иди пей чай, ты тут больше не нужен" - небо и земля просто. Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать. Отдельно позабавило, что отряд сам выстраивается, в зависимости от живучести героев. Теперь свора суровых мужиков с топорами прячется за девочкой. Жизнь.
  9. Arawn

    Хронология событий мира Exodus

    Зависит от размеров штуковины и наличия замкнутых циклов производства. Материалы будут прекрасно себя чувствовать, если там прямо на корабле плавильни всякие стоят. Главное, в космос весь запас случайно не уронить. Но тогда можно дотянуть до какой-нибудь звезды и пограбить пояс. Если оно размером с город, как тот колонизаторский корабль из Армордкора, то тут проблем не будет. Особенно если они настолько прошарены, что могут перерабатывать материалы на атомном уровне. Ну и у людей при таких размерах корабля психологических проблем не возникнет. Я вон свой город сколько лет не покидал уже.
  10. Arawn

    Хронология событий мира Exodus

    Ну да. Фэнтезийненько было бы, если бы быстрее скорости света летали.
  11. Похоже, эти ребята прямо изо всех сил пытались вырваться из колеи сюжетов про артефакты древних. Хвалю как минимум за попытку. Ну в Armored Core вон смешали Дюну с Солярисом - замечательно получилось. Вдруг и на этих рельсах что-то хорошее соорудят.
  12. Arawn

    Lords of the Fallen (2023)

    Ну и славно. один хэппиэнд-то как раз есть. И это единственная полноценная концовка. Потому что там что-то происходит. (ГГ знакомится с Адиром, переходит на его сторону, что-то мутит с руной, становится демонлордом) В остальных просто горстка текста. Хоть бы крик Вильгельма вставили, когда он помирает - веселее было бы.
  13. Arawn

    Lords of the Fallen (2023)

    У меня это как-то так выглядело - НАЧАЛО Выглядит паршиво. Но первая была в семь раз хуже. Так что начнем с серединки - 6/10 Стоп. 7/10! Нет, 8/10! Нет, девять... ладно, хватит. Короче, блокирование прекрасно сделано. Вот эту идею должны передирать все последующие подражатели. Боссы вроде хорошие. Пока 8/10. Нет, карты уж больно отвратные. Что за свалка? Везде какие-то доски, гвозди, колючая проволока, все коричневое (цвет реальности). Лифты из еле держащихся вместе досок. Это все нейросеть сделала? Враги, опять же - чувак в проволоке вариант раз, чувак в проволоке вариант два... 7/10 И почему их так много? Особенно в сумраке. Какой балбес догадался скрестить диаблойд с соулсами? Прорубаться через орду одинаковых врагов не сложно, но скучно и долго. А еще в соулсах-то враги быстро отставали. Соулсы тем и были хороши, что, зная игру, можно было быстро пробежать куда угодно. Здесь каждый раз нужно обходить всех стрелков, чтобы не получать потом в спину через полкарты. 6/10 А с боссами я погорячился. Хороших всего штуки 4. Остальные паршивые. И еще опять попытка восполнить нехватку боссов, подсовывая простых врагов вместо боссов. 5/10 Хотя простые враги-то хорошие. Гораздо лучше, чем я ожидал. С ними иной раз интереснее драться, чем с боссами. 6/10 Сумрак в целом интересный. Хотя в Soul Reaver круче было - там геометрия менялась, а не просто решетки пропадали. А ведь четверть века прошло уже. Но балл докину. 7/10 Хотя нет, отдай. Кто делал выбор цели? Когда остается всего один удар, и тут ГГ решает развернуться практически на 180 градусов (не преувеличение) к врагу за спиной, а недобитый, естественно, бьет его в спину - замечательное чувство. Нет, точно нейросеть делала. 6/10 Наконец-то. Наконец-то нормальные карты. Здоровенные замки на фоне зеленых гор, и т.д. Почему нельзя было всю игру так сделать? 7/10 Сделали бы всю, было бы 8. Концовки паршивые. 6/10 А, стоп, одна нормальная. 7/10 КОНЕЦ З.Ы. Для авторов первой части результат невероятный. Но сомневаюсь, что они смогут лучше. Хотя шансы есть. И ворох одинаковых оружий - это они зря. Второй соулс - такой себе пример для подражания.
  14. Надо было как в обле сделать - фаст-тревел откуда угодно, но в рамках посещенных локаций. Тогда, двигаясь к новой цели, можно было бы играть от атмосферы, с давкой на кольцевой и все такое, а потом уже просто скакать - все равно ты по этому маршруту уже ходил, нового не увидишь.
  15. Ну в трейлере люди нормально одеты.
  16. Они ж вроде доработали там все, нет? Амбиции - это замечательно. Беда начинается, когда их с реальными сроками соотносить перестают.
  17. На офсайте пишут, что Magic Archer, Mystic Spearhead и Trickster доступны только для ГГ. Чорт, а я со щитом хотел идти. Придется тогда первое прохождение копейщиком делать.
  18. Arawn

    Baldur's Gate I-II

    Было бы прикольно, если можно было бы взять портрет Халида, и у нее крыша поехала)
  19. По-моему, это первая игра, где таки сделали разные языки.
  20. Arawn

    Чат «Таверна»

    Никакого пренебрежения, я абсолютно серьезно говорю. Еще могу Рашемен вспомнить из Маски предателя. Никогда с ним не сталкивался, ни до ни после, но на восприятие сюжета это не повлияло. Особенно, если речь про штуки, типа вархаммера, там все равно 95% в игру не влезет, скорее всего.
  21. Arawn

    Чат «Таверна»

    Ну тут могу ответить только то, что я не знаю, что происходит, когда полноценно проникаются. Я, возможно, ни разу полноценно не проникался, и даже не подозреваю об этом. (про тот же конфликт гитов с зертами я до второго NwN ничего не знал, и не похоже, что что-то потерял из-за этого)
  22. Arawn

    Чат «Таверна»

    Я и не говорю, что это плохо. Я к тому, что скелет у таких игр чаще всего общий. Смена сеттинга еще ни разу никому не помешала, на моей памяти. Даже в Нуменере, где было по сути необходимо, чтобы игрок ничего не знал об окружающих его штуковинах.
  23. Arawn

    Чат «Таверна»

    Я про патчфайндер вообще ничего не знаю, но на игру не повлияло. Все равно сюжет один и тот же - собрать отряд людей с тяжелой жизненной судьбой (sic), а потом навалять Злу.
  24. Arawn

    RPG Юмор

    Какого слоненка, там просто столб с ушами.
  25. Они дожили до первой эпидемии и теперь пытаются лечить ее подорожником?
×