Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Если ты ей не напомнишь, она вообще про эту игру забудет.
  2. По-моему, только первый отфотошопили. Он гораздо круче остальных. Как будто арт в папку со скриншотами завалился. На остальных ничего особенного, но в целом неплохо, особенно если учесть, что дизайн первой игры я истово ненавижу.
  3. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я лучше гвоздь себе в палец забью ради интереса, спасибо.
  4. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А вот и нет, он как раз единственный враг за всю игру, на котором пришлось их использовать.
  5. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    До Дескари я пока не дошел, но игра в основном как-то так играется. После нерфа будет гораздо хуже, к сожалению - этот удар нанес бы где-то 25 урона. Под средней я имел в виду ту, которая по умолчанию стоит. А Core, если я правильно понял - это на 1 выше.
  6. В точности то же самое. До 15 уровня персонажей дополз, дальше не выдержал. Потрясающе. Впервые на моей памяти тайному культу в игре удалось оказаться тайным. А я таки прошел. Помог перерыв на полгода.
  7. Насколько я знаю, в этих компашках все сейчас от политических взглядов зависит. Если он "свой", то не уволят.
  8. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я на средней играл. Самое крупное, что видел - 90 единиц от Хепзамиры. Боссы там обычно где-то по 50 били, если им везло. До гг в таком случае менее 30 долетало (~15 поглощения + поправка на сложность) до лича бы менее 20 долетало при попадании, а всех кроме боссов, он бы просто игнорировал. crpgBro вроде утверждал, что его билд был годен для нечестной сложности, но там дело было уже не просто в поглощении, а в связке поглощение-вампиризм. Тут уже надо было точно следовать билду, чтобы он работал, а меня только поглощение интересовало.
  9. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну вообще да. Я просто стараюсь не лезть в вики без необходимости, неизвестно, какой спойлер там можно схватить. После первого прохождения необходимость стала очевидной. У меня гг оба прохождения был танком, так что мифик мало на что влиял. Тем более ярость демона только на боссах имеет смысл использовать. а пассивные бонусы средних аспектов появляются на седьмом уровне, и на драку мало влияют, в отличие от активных, которые ее могут перевернуть с ног на голову. Конечно, нечестивый взрыв - это круто, но он был скорее приятным бонусом - от гг требовалось в первую очередь не падать, что он и делал практически полностью за счет класса. Реально демон стал влиять на игру только после Алушинирры. Я об этом и говорю. Для того, чтобы персонаж, данный совокотами, танковал, его надо полностью перерабатывать. Это почти то же самое, что просто наемника взять. Тогда как во втором Невере, например, Келгар как пришел в отряд, так и спокойно танкует всю игру. Я раз 10 прошел второй НвН - до сих пор не знаю, кто там лучший танковый класс. Мне просто никогда не было необходимости это знать. Так что для меня фокусы совокотов стали бомбой замедленного действия - сначала все вроде шло нормально, но вот потом игра скатилась в Адъ. У всех есть дефольтная способность "исцеление болезни" от навыка знания религии. У коня тоже. cRpg bro удумал взять неуязвимого дикаря и прицепить к нему мифик лича с десяткой поглощения. До последних правок совокотов поглощение без типа урона складывалось, поэтому с момента взятия мифика у такого танка было где-то 19 единиц поглощения. Это, как оказывается, много. Я решил проверить, работает ли такой билд сам по себе, без помощи лича. Как выяснилось, одних только способностей неуязвимого дикаря вполне хватало, чтобы поедать подавляющее большинство урона, особенно учитывая, что варвар имеет хороший АС. Я где-то пол-игры прошел примерно с десяткой поглощения, и все отлично работало. Особенно хорошо себя эта штука показывает, если у врага много точных, но мелких атак. Например, моего предыдущего гг стая смилодонов разодрала на клочки за секунды, а об этого они поскребли лапками и ничего не добились. На супербоссе тоже сработало - мифический деракни даже азату / инстинктивного воина давил без проблем, всей пати помогать приходилось, несмотря на его регенерацию. А этот бодался с деракни один на один, и пришиб его. Конечно, благодаря совоослам, теперь не получится делать реально крутых вещей - прийти к охотнику за душами в одиночку, и смотреть, как он нули выбивает из ГГ - замечательно. Надо было еще музыку из Metal Gear Revengeance поставить... Теперь через поглощение можно играть только неуязвимым дикарем. Но он как раз способен в танкование в доспехах, так что меня устраивает.
  10. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я не смотрю вики, если только не понадобится позарез, чтобы не спойлерить себе детали следующих прохождений, тем более первого. Кроме того, я узнал бы только, что дракон самый слабый, но враги-то могли оказаться сделаны с учетом этого. На драконе подорвался, конечно, зато с демоном какое веселое открытие вышло. ^_^ Тут не знаю, он просто привлек мое внимание билдом через поглощение. Который совокоты ослабили в последнем патче, потому что игра сделана, чтобы манчкинить, а не чтобы весело было. Но все равно должен работать в целом. Главное скажи знакомому, что ему танк нужен хотя бы один. Позарез. А у дефольтных персонажей танковать может только Сиила, и то только лошадью. И то, только если лошадь - каратист. (Я где-то даже понимаю этих крестоносцев. Если бы я увидел, как конь-каратист исцеляет демоническую чуму прикосновением, тоже бы уверовал, наверное). Иначе либо респек, либо наемники. Из чистых классов пока варвары лидируют в танковании, по ходу. Совокоты их явно любят куда больше, чем воинов. Причем необязательно даже инстинктивного воина делать, можно на обычного тяжелый доспех нацепить (слава Богу, а то кругом аниме драное) Но я только на средней проверял, естественно. Хотя мне еще пришел в голову неплохой вариант со стальным бладрейджером от мистического наследования. (Только бы на третье прохождение не засосало, откуда мне столько времени взять >_<)
  11. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вот у меня почему-то возникла эта мысль под конец второго прохождения. ОЧЕНЬ жаль, что мне неоткуда было это знать на первом. Я так понимаю, Легенда как раз нормально работает. И скорее всего, он изначально был единственным подобным мификом. Там и по сюжету все правильно. А потом совокоты решили запихать к нему дракона и рой. Подозреваю, что изначально Рой тянулся аж от контакта с Дескари в самом начале. Вырезанные уши Роя еще из события с вескаворами торчат, когда ГГ плющить начинает ни с того, ни с сего.
  12. Arawn

    Pathfinder: Kingmaker

    А. Лучший дамагер из дефольтных персонажей в дальнем бою. А заодно и в ближнем, за счет напарника. Напарник, правда, у меня оба раза безвозвратно ломался, дай совокотам Бог здоровья. А я бы хотел, чтобы они ожидаемый уровень писали перед входом в локацию. Чтобы не было такого: "Ой, чувак, я вижу, что тебе по сюжету вот-вот выпустят кишки, но тут враги пятого уровня, а мы второго, потерпи недельку". Срамота же.
  13. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я свои билды у cRPG Bro на ютюбе смотрел. Если знакомому манчкинство так же отвратительно, как мне, там встречаются одноклассовые билды. Я-то в старую версию играю (1.0.9), но ютубер свои билды обновляет периодически. Кроме того, если для первых 2/3 игры мифик не важен, потом начинается форменное безумие - там где танк-дракон падал за один раунд, танк-демон бъет супербоссов в одиночку.
  14. Второй раз я на это не поведусь А что именно не работало?
  15. Кстати, это же вроде уже третий раз, когда мы находим последних саркорийцев. Интересно, сколько их там еще...
  16. Поглощение на место поставьте, чтоб вас разнесло, совокоты. Это была одна из двух веселых вещей в этом манчкинском вертепе.
  17. Разумеется, нет. А вот Клоуду - совсем другое дело.
  18. Тогда ее будут терпеть, пока она снова не скатится в трешак, и тогда опять куда-то уйдут. Обычный день рыночной экономики.
  19. Если после всех этих событий 90% аудитории WotC останутся стоять, где стояли, я сильно удивлюсь.
  20. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Блин, если чувак, делавший баланс в этом поделии, когда-либо столкнется с Сойером, они аннигилируют.
  21. джвадцать* А вообще, учитывая, что они внезапно полностью переделали диалоги, кто их знает. Открывает народ третий БГ на релизе, а там слэшер с перекатами. Вот это салют будет.
  22. Мне когда-то хотелось, чтобы по Тургору была игра с большим количеством контента и без драного таймера, чтобы можно было просто по ней шататься, занимаясь своими делами, и исследовать, а не бежать сломя голову. И вот это вот не то чтобы точное попадание, но довольно близко. Неожиданно.
  23. У него луч вроде подлиннее дефолтного. И мувсет какой-то свой (четвертый режим оружия?) Он несколько раз смищно шутил про то, что джедаи спят со своими мечами. Впрочем, виброклинкам тоже досталось, так что у него, видимо, просто какой-то фетиш.
  24. А, ну да. Я не сразу заметил, потому что он в любом случае держит ковыряльник двумя руками. Хз, были ли такие мечи в фильмах, а в книгах были лет 20 тому назад. Там еще была история, как два поддавана мерились друг с другом и со Скайвокером понятно чем и один соорудил меч регулируемой длины (знал бы об этом Аттон из второго Котора, наверняка очень обрадовался бы). Меч перегорел. Второй поддаван решил его переплюнуть и сделал такой же, но еще и двухклинковый. Правда, регулируемым был только один (компонентов не хватило). Регулируемый... перегорел, и пришлось драться оставшимся, как обычным односторонним. Мораль, видимо - не выделывайтесь, да не выделываемы будете.
×