Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Mass Effect 3

    Именно. Выпущенная ретрансляторами волшебная волна просканирует твою флэшку, найдет на ней гета, проведет сравнительный анализ алгоритмов со своей базой данных, отформатирует флэшку и даст тебе подзатыльник, чтобы больше не скачивал что попало. А если она тебя еще раз поймает, будешь слушать часовую лекцию про информационную безопасность. Для волны, способной за секунды пересобрать любое живое существо в галактике в какую-то хрень с зелеными микросхемами это плевое дело.
  2. Arawn

    Mass Effect 3

    Вот. Вот куда надо было приплести одержимость Парагона рахнями - если ты их, как дурак, спасал на протяжении трех частей, то на цитадель налетает рой рабочих рахней, и все склеивает обратно, включая Шепарда. Секретная концовка была бы.
  3. Arawn

    Cyberpunk 2077

    Я пока аниме не смотрел, только концовку на ютюбе видел. И это было охренительно, несколько раз пересматривал. Правда, у нее был другой побочный эффект - я теперь не хочу доигрывать брошенный на середине Cyberpunk 2077, потому что мне не хочется наблюдать, как Смэшера мочит какой-то плюгавый Ви. Компетентные антагонисты - это шикарно, их на руках носить надо. Только осторожно, они тяжелые (Ребекка вон попыталась)
  4. Киберпанк - это сначала гори оно огнем, а потом уже стать легендой (если получится)
  5. Все так, но это еще и огромный современный проект, который никогда не был катастрофой.
  6. Не хотите поговорить о Господе нашем и Спасителе Миядзаки? Нет? Ну ладно >_>
  7. Ну тут смотря, что понимать под заторможенностью. В Sifu есть свои ляпы - например, если ГГ окружен пятью врагами, атаковать будут в лучшем случае два. (Иногда просыпается третий, но это по праздникам) Их в принципе можно понять - драться с двумя реально активными врагами тяжело - я в Sekiro ни разу не выиграл у двух фиолетовых сразу. (Или у двух генералов в конце игры)
  8. А, то есть ты имеешь в виду, что если парировать удар, то врага отбрасывает, и он попадает по другому врагу? Тогда да. Я-то думал, речь просто про frendly fire. Кстати, похожая-то механика как раз в Grime есть - там гг перехватывает снаряды, и может их кидать либо по обратному адресу, либо еще в кого.
  9. @Del-Vey успокойся. Я тебе рассказываю, как сейчас обстоят дела с подобными играми. P.S. А вообще, идея дружественного огня к трехмерности лучше подходит. Например, в Экзаниме подсунуть врага под удар другого - самое то (и они обычно в курсе). А в двухмерной перспективе это гораздо проще сделать. Настолько проще, что это почти наверняка плохая идея. Разве что дать дружественный огонь только некоторым атакам.
  10. Верно. но ни в одном из тех, которые не, frendly fire нет. (Grime, Death Gambit, Salt and Sanctuary)
  11. Двухмерных соулслайков хватает, и я нигде такой механики не видел, честно говоря. Иногда он может встречаться у некоторых врагов (как раз тот же принцип, что в Elden Ring)
  12. Какие правильные разработчики. Его и в соулсах не было. А в Elden Ring был, но не всегда. Так что, может, где-то он и есть. Дерево умений на дерево из Salt and Sanctuary похоже. Скорее всего, большинство узлов - одинаковые бонусы по типу "+1 к силе"
  13. Как человек, бросивший Torment на середине прохождения, а Арканум - в самом конце, могу только сказать - безобразие.
  14. Они молчали почти всю разработку. Народ постоянно ныл, что раз разрабы молчат, значит не существует никакого ER, и Миядзаки сбежал с деньгами.
  15. Я в теме ПФ максимально понятно написал, что я имею в виду, Я хз, как ты опять не понял написанное) Но за уточнениями лучше таки туда.
  16. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вон у тебя на скрине "Естественная броня +2 [Монгрел]" Но судя по тому, что у тебя там "ледяная корка", я так понял, ты взял кучу разных классов. Это-то как раз понятно, я у кого-то гайд на 109 AC видел. Я-то говорю про то, что нельзя просто протанковать воином всю игру - съедят. Тогда как ни в BG, ни в NVN, ни в PoE - нигде не было необходимости заниматься такой хренью. Во втором БГ даешь Джахейре щит и доспех покрепче - все, вот твой танк. Хоть на черного дракона. А ведь она воин-то наполовину. (Ну и я не в курсе, которая из сложностей core, явно не средняя, судя по игривой тьме) Я играл на средней, и догнал воина до 61 (?), мог бы до 67, наверное. Все равно мало, у Дескари +70 атаки было. А вот сейчас взял инстинктивного воина - пока полет замечательный. Собственно мой квест в Патчфайндере - найти класс, которым можно пройти игру как всякие БГ в старину - не занимаясь всей вот этой хренью с руководствами. Ну и заодно найти класс, которым можно танковать в тяжелой броне. Видел интересную идею, в обход всей мерзости, наделанной совокотами, но идея по ходу, только для лича, и мб азаты. Попробую ее примерить на демона в следующий заход таки.
  17. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Возможно, я их неправильно готовлю, но конь Сиилы к концу игры отставал от моего танка. А коего танка Дескари протыкал, как фольгу, пришлось легкую сложность ставить, ибо надоело его за уши тянуть к тому времени. Про Вендуаг помню только, что у нее +2 к защите, ничего особо суперского в этом не вижу, честно говоря. (Но идея качать ее в танка мне понятна, лишние +2 - это все таки плюс) Сколько у тебя было в значении защиты к концу игры?
  18. Чтобы понимать, что твое гадание на статистиках все равно бесполезно. Обычное дело. Elden ring вон процентов 40 игроков прошли, судя по стиму. Что не мешает игре быть офигенной. И отмазка про рекламу тут не пройдет, т.к. я давно не видел такого количества всякой чуши, заполнявшей обзоры, как перед выходом ER. Это вот "анимации скопированные", "графика один в один, как в третьем соулсе".
  19. Абсолютно ничего, кроме творческой импотенции. Даже сам Миядзаки наигрался с этой идеей и ушел делать Секиро. (А Элден Ринг идентичен Дарксоулсу, потому что они с Секирой были в разработке в одно и то же время если я не ошибаюсь. Потому и боевка там старого образца. То есть они сразу пошли по двум направлениям, чтобы полностью не промахнуться - "старое, но побольше и получше", и "следующий этап") В Нио концептуально вроде как тот самый живой мир, но в реализации нечто с этой идеей вообще не сходящееся. Ну и Wo Long точно такое же, по ходу, решил не ждать его больше(
  20. Первое, про что спрашивают - песня. Так что да, что-то есть. Я обрадовался в надежде на соулс с живым миром, а не с очередными руинами... И перестал радоваться, посмотрев ролик - солнце есть, замки есть (процентов 40 от ролика), но творится в них все равно какая-то хрень. Elden Ring, короче. Живее Секиро пока так никого и не сделали. Помню, поначалу она мне нравилась. Когда оказалось, что целитель в одиночку тащит на себе весь бой, стало скучно, и я забил.
  21. Arawn

    Nintendo анонсировала Fire Emblem: Engage

    А вон вроде, на превьюшке что-то такое творится. С сиреневым драконом на заднем плане. Да и в Three houses вроде было. А вообще, спроси у сорков из DnD. Или у довакина.
  22. Да ладно, максимум, что ему угрожает - резиновый сердечный приступ. А вот нахрена он в этот ваш kpop подался - вот это вопрос...
  23. Что если ты не можешь угадать даже то, как я играю, с чем сталкиваюсь и с чем не сталкиваюсь, совершенно непонятно, с чего ты взял, что можешь говорить вещи, типа "народ потребители, он только на рекламу ведется". Нихрена ты о других людях, и об их опыте не знаешь. Я это написал в качестве примера. Если ты понятия не имеешь, как другие играют, то не можешь за них и говорить. За себя говори на здоровье. Спроси это в теме патчфайндера, обсужу с удовольствием. Как раз сейчас азату прохожу.
×