Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. То есть после всех срывов покров и объяснений мне, почему мне нравится игра, "все еще хуже" оказалось неудобным инвентарем? Я торговцев всю игру использовал исключительно в качестве помойного ведра (как и во всех остальных подобных играх), а расходники за пол-игры не использовал ни разу, т.к. необходимости не было. Неудобный инвентарь - это плохо, но на повод не купить игру тянет слабовато. С невозможностью посмотреть мифики заранее - то же самое. (Все равно ни один мифик не может дать столько пользы, сколько рабочий танк, которых совокоты не догадались добавить в отряд) Столько же, сколько переносить свой опыт на других людей, и говорить за всех.
  2. Гораздо лучше, чем Скайрим, но где-то в районе разрушенного города номер 3 я как-то устал и забил. (На континенте один город и 2 деревни, как они живут там вообще? )
  3. Все равно не получится впихнуть невпихуемое. Варианты слишком ограничены. Только что играл в Патчфайндер, и совокотов потянуло на философию. Непись задал ГГ какую-то страшную моральную дилемму, и ответить можно было только какую-то хрень. Я мог бы предложить где-то три других варианта ответа, но пришлось просто фейспалмить.
  4. Там, кстати, какой-то Assassin Untamed подкрадывается.
  5. Можно вывезти Совокотов из России, но Россию из Совокотов - никогда.
  6. Совокоты, мать вашу, Я ЖЕ ПОШУТИЛ ПРО БОЛТЕР.
  7. Был заинтересован, пока не дочитал до этого пункта.
  8. Никто еще не догадался делать ставки, насколько будут различаться циферки версии финального ДЛЦ, и таки финальной версии?
  9. Вот если бы ты располагал такой информацией, тогда можно было бы делать глобальные заявления про потребителей. Ну вообще-то да, я думаю, что неплохие продажи и отношение к их играм в целом - это как раз хороший показатель. Потому что это обычная ситуация - если у человека игра работает, он просто ее пройдет, и пойдет за новой. А вот если не работает, тогда будет жаловаться.
  10. Как-то не-по совокотному, он должен быть вверх ногами, или еще чего-нибудь.
  11. Она от парирований играется (хотя это настраиваемо), что делает ее быстрее и красивее. Плюс разделение вражеских атак на два класса (вторые непарируемые, и требуют использования еще двух механик на выбор, за вычетом уворота). Плюс враги имеют комбинации, если их слишком долго бить (навроде секиро), у каждого врага они свои, и могут быть несколько разных. Парирование тоже наносит урон, что ускоряет процесс. Все это приправлено заметно лучшими анимациями, чем здесь (хотя есть ляпы). А еще ГГ не катается по земле Эх, если бы они столько же труда вложили во все остальное.
  12. После боевки Тимезии, эта уже не торт. С другой стороны, в истории целебного энгрибёрда контента так мало, что его создатели, по ходу, спутали алхимию с гомеопатией. Если в этой с контентом будет порядок, останется придумать, как объединить две игры в одну, и дело в шляпе.
  13. Я готов поклясться, что вижу Wyrdsong, как ни смотрю на этот кадр
  14. Искусственный человечек, смастряченный мастеровым-стариканом, вот и все.
  15. Ну что ж, ради их же блага надеюсь, что они хоть чему-то научились за эти годы.
  16. У нас ветераны и создатели, и если вы не начнете предзаказывать игру, мы будем убивать по одному в неделю.
  17. Я думаю, что на кучу людей приходится другая куча людей, которая просто рубится в игру, не отписываясь на стимах. И судя по успехам PF, она, скорее всего, таки больше. И нет, я все еще не понял, почему мы в удачливой куче должны хоронить индустрию, потому что ты оказался в неудачливой.
  18. Ну. Я о том и говорю. У меня PoE вызывает только скорбь и никакого желания играть снова, а PF я рублюсь во второй раз с удовольствием. (а "дикое количество багов" я просто не видел, поэтому мне помешать оно не может. Косяк геймдизайна нашел только один - 3,5 годных к танкованию классов. Приходится либо ГГ делать танком, либо носить с собой наемника. Бесит ужасно, но будучи закрытым, остальной игре не мешает абсолютно) Потому же, почему и Mass Effect - прокачка персонажа, и несколько вариантов концовки, в зависимости от действий ГГ. Вроде даже какие-то побочные квесты есть.
  19. @Rama Благодарю, теперь буду ждать Готику с боевкой от фоонора.
  20. Отсутствие перекатов радует. (Враги перекатываются, но я же должен хотеть их убить, так что все в порядке) Двойное здоровье это хорошо, потому что видеть механику, основанную на сюжете, это хорошо. И оно, похоже, совсем не такое толстое, как я опасался. Игра, видимо, более сюжетно ориентированная, навроде секиро, что тоже хорошо. Было бы, не будь сюжет опять про "все окончилось хорошо, все умерли в темной канаве". Надеюсь, хоть EldenRing вылечит этих энтузиастов наконец. ... ... Нет, хватит это терпеть (ушел курить Unreal)
  21. О, это была очень продуманная операция. Сначала супостаты разделались с блокированием - Изначально нужно было выбирать направление блока, иначе можно было быстро остаться без выносливости. Потом ГГ идеальный блок, не зависящий от направлений (чтобы ловить удары других врагов, а не того, на ком прицел). Направление блока тут же потеряло всякий смысл. Потом досталось атаке. Какой-то супрачный гений догадался привязать скорость движений к развитию персонажа (кто-то спрашивал, что значит "перестараться" с прогрессом анимаций). Игра была отбалансирована под этот факт, так что получалось, что слабые враги не успевают за ударами Гендржиха, а сильные, наоборот, чаще всего перехватывают удары, и срывают комбинации. Статистически получалось так, что как только скорость Гендржиха становится такова, что комбинации начинают получаться устойчиво, в них тут же пропадает всякий смысл, потому что враг начинает уверенно пропускать и обычные удары. Но этого было мало. Даже в таком виде боевка могла хотя бы повеселить, а этого допускать было нельзя. И тогда был добавлен улучшенный контрудар. И ладно бы, он был добавлен только Гендржиху - это было бы странно, но в качестве приза за удачное парирование сошло бы. Но он был дан и врагам. Что тут же уничтожило наступательную часть боевки полностью - какой смысл атаковать врага, если он может на любую атаку ответить неблокируемым контрударом? (а удачный может и треть здоровья откусить) Кстати, рандом в боевке - обожаю. По поводу попытки прикрутить блоки по направлениям - а есть примеры ее удачной реализации для драки с многими врагами? А то For honor - игра дуэльная. Потому что направления жестко привязаны к выбранной цели, как понимаю. То есть, если наша цель прямо перед нами, и нападает, скажем, справа снизу, а слева от нее стоит еще один враг, и нападает тем же движением, его оружие будет уже слева снизу (для игрока).
  22. Ну это субъективно, на самом деле. Pillars of Eternity я бы ни в жизнь не поставил в один ряд с Плэйнскейпом. А вот оба Патчфайндера - поставил бы, по праву достойных наследников второго Балдура.
  23. Так, погодите. То есть за "чем больше на персонаже брони, тем хуже он защищен", отвечают совокоты? А я-то думал, настолку делали бесноватые анимешники.
×