Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Мизора мешается с пауками-террористами. Я как-то сохранился, и взял их все, чисто посмотреть. Постоянный полет это круто. Как связаны иллитиды и те шестилапые пантеры с щупальцами, я так и не понял. Абилки на контрударах вроде ничего так, остальные не особо полезные, т.к. одноразовые.
  2. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Прошел железный трон, вытащил всех важных. Это ж надо так собственных игроков ненавидеть-то...
  3. Так и раньше было. Либо дотерпеть до полной зарядки навыка и убить всех одним ударом (двуручник), либо не давать врагу тебя бить вообще, потому что в свободное от блокирования время ты неуязвим (щитовик). Другое дело, что на самом деле там ноль разницы. Что метеор на голову уронить, что заряженную стрелу в ухо - и по времени, и результат тот же самый.
  4. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Ну первые три акта (и кусок четвертого), мне нравится гораздо больше, чем БГ (а с чем еще сравнивать). Было ощущение, что Светлячок какой смотрю. Сейчас вот сошел в БГ побегать, а там Шарт ворвалась в следующий кусок своего квеста с воплями "моя миссия", и "мне всю жизнь лгали". Пустите меня обратно к ребятам, бджад. Понравилось, что в сюжете много отдельных игроков, но они друг другу не мешают, и слаженно смотрятся вместе. Всякие текстовые приключения на кораблике хорошо сделаны, и тоже на атмосферу сериала работают, а не рандомно генерируемая хрень, как в первом патчфайндере, к примеру. То, что каждой колонии свою историю догадались сделать, тоже хорошо. Давно не видел РПГ, где мне не приходится терпеть основной сюжет ради драк и контента на карте. Дух Вахи чувствуется. Это вот где на "давайте лоботомируем 10% населения планеты" отвечают - больно мягко вы с ними, на шею сядут. Или там был случай, когда 10000 человек в суп растеклось, когда мы пытались убить какое-то мини-божество путем насильственного прослушивания радио Радонеж. Весело было. Бои космические клевые оказались, сложные достаточно. В общем, хорошо справились. Мне он так-то понравился. Я думал, у него будут две реплики - "ЫЫЫ, враги Императора!" и "Гав-гав-гав!", а как он начал про свой Фенрис рассказывать, так аж переехать туда захотелось. Но самый бро пока Инквизитор.
  5. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Волку спейсмаринства не досыпали, я считаю. Надо было его воскрешение сделать постоянным, пока он не последний в отряде. А то вражеские спейсмарины - боссы, а наш один как черт.
  6. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Сильное очень. Такое ощущение, что концептуально должно быть наоборот - урон того врага, которого анализируют, падает на 2% за стек. А не "весь отряд получает броню от всех врагов" А у псайкера же по +5 брони каждый ход. Я не помню даже, есть ли на уровни этого таланта ограничения
  7. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    У меня такое и не в гостях у Моржая случалось. Но быстро проходило. Кто-нибудь в курсе, как Понимание тактики на самом деле должно работать? Которое броню навешивает в обмен на уязвимости. Оно что-то уж слишком злобное.
  8. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я просто оставлю это здесь...
  9. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Если бы она по 5 раз стакалась, от нее толку немного было бы. Там ребята с уклонением по 175 встречаются. А недавно видел типа, который спецприемом высасывал по 20 ББ и ДБ, и себе прибавлял. С перспективой накрутки в 20 уровней навыка. (это по 400, стало быть)
  10. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А, да. Вархаммеровская булочка. При укусе взрывается, и сносит полчерепа. Как-то у нее в результате бага 170 воли получилось. Я еще удивился, что босса с двух ударов снесло. Персонажи прямо удались на этот раз. В патчфайндере некоторые вообще не о чем, а тут все нравятся. С другой стороны, я еще не доиграл до того момента, где "все потеряно". Драки на корабликах зашли тоже. При всем их игрушечном виде, они становятся весьма интересными, когда сильные враги появляются.
  11. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Интересно, они поправили баг, где пси-силы Кассии не тратили накопленное тактическое преимущество? А то +392% урона на всю драку это многовато.
  12. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    У меня проблем с раздачей вторых архетипов не возникло - трем воинам (ГГ, сенешаль и Хейнликс, или Нетфликс, или как его там) три архетипа - авангард, милитант и ассассин (а кто ж еще, он не только самый ловкий, он еще и перманентный яд вешает. Ассассинистее не делают). Паскалю - стратега (череп с шестеренками же), а вот с сорориткой лоханулся - архетип со знаком прицела, подумал "хоть попадать начнет, да и все равно это единственный архетип, которого я не видел, хоть посмотрю, что внутри". А потом оказалось, что ведьме только охотник за головами и подходит. Надо будет сороритку в милитанта перегнать. Касе достался тот архетип с фуражкой - тематически продолжает ее офицерство, ну и удар на 18 единиц без промаха и спасбросков + 120% урона сверху = "прощай, добрый человек"
  13. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Наткнулся на баг - на мостике сервиторы изображают букву т. Потом вспомнил, что в игре буквально есть сценка, где они примерно этим занимаются. Теперь я убежден, что совокоты нашли баг, не сумели его исправить, и решили дописать сценку, типа так и задумано.
  14. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Ну она более жестко детерминирована. К примеру, если персонаж танкует босса, надо тянуть его за уши всяким временным здоровьем, а не просто АС выкручивать на максимум и молиться. И больше контроля над происходящим, потому что спасброски значительно меньшее влияние на процесс имеют, а спецабилки имеют гораздо больший вес. К примеру, оказавшись в драке с могущественным врагом, нужно просто продержать танка достаточное количество ходов, пока Кассия не уронит все его характеристики в 0. Но враги к таким фокусам тоже имеют доступ, так что надо смотреть, что делаешь. Укрытия тоже разнообразию процесса помогают, особенно учитывая, что врагов много, а бьют они неожиданно больно. И есть еще дополнительный слой тактики, за счет одноразовых "геройств". Плюс ситуативные условия. Например в одной драке босс выкрутил искажение в максимум, после чего пришлось бросить пользоваться псайкерскими силами (а то как-то один псайкер демона призвал случайно, весело было)
  15. Arawn

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Пока все очень нравится. Даже больше Балдура. По этой же причине запускать игру реально страшно - заходишь туда, а там текст вверх ногами, и единственный способ починить - все заново переигрывать. (Можно ли считать эту хрень прорывом Варпа? И если да, может это специально ради атмосферы сделано? ) Система очень клевая. Особенно после пасфайндерского "набери АС и иди пей чай, ты тут больше не нужен" - небо и земля просто. Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать. Отдельно позабавило, что отряд сам выстраивается, в зависимости от живучести героев. Теперь свора суровых мужиков с топорами прячется за девочкой. Жизнь.
  16. Arawn

    Хронология событий мира Exodus

    Зависит от размеров штуковины, и наличия замкнутых циклов производства. Материалы будут прекрасно себя чувствовать, если там прямо на корабле плавильни всякие стоят. Главное, в космос весь запас случайно не уронить. Но тогда можно дотянуть до какой-нибудь звезды и пограбить пояс. Если оно размером с город, как тот колонизаторский корабь из Армордкора, то тут проблем не будет. Особенно если они настолько прошарены, что могут перерабатывать материалы на атомном уровне. Ну и у людей при таких размерах корабля психологических проблем не возникнет. Я вон свой город сколько лет не покидал уже.
  17. Arawn

    Хронология событий мира Exodus

    Ну да. Фентэзийненько было бы, если бы быстрее скорости света летали.
  18. Похоже, эти ребята прямо изо всех сил пытались вырваться из колеи сюжетов про артефакты древних. Хвалю как минимум за попытку. Ну в Armored Core вон смешали Дюну с Солярисом - замечательно получилось. Вдруг и на этих рельсах что-то хорошее соорудят.
  19. Arawn

    Lords of the Fallen (2023)

    Ну и славно. один хэппиэнд-то как раз есть. И это единственная полноценная концовка. Потому что там что-то происходит. (ГГ знакомится с Адиром, переходит на его сторону, что-то мутит с руной, становится демонлордом) В остальных просто горстка текста. Хоть бы крик Вильгельма вставили, когда он помирает - веселее было бы.
  20. Arawn

    Lords of the Fallen (2023)

    У меня это как-то так выглядело - НАЧАЛО Выглядит паршиво. Но первая была в семь раз хуже. Так что начнем с серединки - 6/10 Стоп. 7/10! Нет, 8/10! Нет, девять... ладно, хватит. Короче, блокирование прекрасно сделано. Вот эту идею должны передирать все последующие подражатели. Боссы вроде хорошие. Пока 8/10. Нет, карты уж больно отвратные. Что за свалка? Везде какие-то доски, гвозди, колючая проволока, все коричневое (цвет реальности). Лифты из еле держащихся вместе досок. Это все нейросеть сделала? Враги, опять же - чувак в проволоке вариант раз, чувак в проволоке вариант два... 7/10 И почему их так много? Особенно в сумраке. Какой балбес догадался скрестить диаблойд с соулсами? Прорубаться через орду одинаковых врагов не сложно, но скучно и долго. А еще в соулсах-то враги быстро отставали. Соулсы тем и были хороши, что, зная игру, можно было быстро пробежать куда угодно. Здесь каждый раз нужно обходить всех стрелков, чтобы не получать потом в спину через полкарты. 6/10 А с боссами я погорячился. Хороших всего штуки 4. Остальные паршивые. И еще опять попытка восполнить нехватку боссов, подсовывая простых врагов вместо боссов. 5/10 Хотя простые враги-то хорошие. Гораздо лучше, чем я ожидал. С ними иной раз интереснее драться, чем с боссами. 6/10 Сумрак в целом интересный. Хотя в Soul Reaver круче было - там геометрия менялась, а не просто решетки пропадали. А ведь четверть века прошло уже. Но балл докину. 7/10 Хотя нет, отдай. Кто делал выбор цели? Когда остается всего один удар, и тут ГГ решает развернуться практически на 180 градусов (не преувеличение) к врагу за спиной, а недобитый, естественно, бьет его в спину - замечательное чувство. Нет, точно нейросеть делала. 6/10 Наконец-то. Наконец-то нормальные карты. Здоровенные замки на фоне зеленых гор, и т.д. Почему нельзя было всю игру так сделать? 7/10 Сделали бы всю, было бы 8. Концовки паршивые. 6/10 А, стоп, одна нормальная. 7/10 КОНЕЦ З.Ы. Для авторов первой части результат невероятный. Но сомневаюсь, что они смогут лучше. Хотя шансы есть. И ворох одинаковых оружий - это они зря. Второй соулс - такой себе пример для подражания.
  21. Надо было, как в обле, сделать - фаст-тревел откуда угодно, но в рамках посещенных локаций. Тогда, двигаясь к новой цели можно было бы играть от атмосферы, с давкой на кольцевой, и все такое, а потом уже просто скакать - все равно ты по этому маршруту уже ходил, нового не увидишь.
  22. Ну в трейлере люди нормально одеты.
  23. Они ж вроде доработали там все, нет? Амбиции - это замечательно. Беда начинается, когда их с реальными сроками соотносить перестают.
  24. На оффсайте пишут, что Magic Archer, Mystic Spearhead и Trickster доступны только для ГГ. Чорт, а я со щитом хотел идти. Придется тогда первое прохождение копейщиком делать.
×