-
Публикаций
1 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
А если я в версии с ГОГа английский язык в опциях выставлю, все норм пройдет? =_= И да, что там с конторой?)
-
Я все думал, что же за адовые кролики такие. А потом вдруг понял:
-
А зачем, по-твоему, они их там написали?)
-
Боевка фактически делится на два вида: Перестрелки собственно кораблей и драки внутри кораблей. Про корабли почти ничего конкретного пока нет, кроме мельканий процесса в видео (например, там засветилось ручное управление торпедами). Был только освещен интерфейс планирования битвы (встроенный в мостик и активируемый в реальном времени, однако ж), ну и информация по корабельному оружию с предполагаемыми возможностями использования. Но следующий же апдейт Kickstarter'а должен это исправить -_о А вот про побоища внутри кораблей - уже интереснее. Абордаж Схватки происходят в реальном времени с возможностью паузы (неудивительно, так как бой идет одновременно на уровне кораблей и команды. В абордажном интерфейсе можно видеть экран, показывающий, что происходит снаружи (левый верхний угол)) Драки между десантниками похожи на таковые в ИксКом - с отрядами, включающими разные классы персонажей, обладающие особыми абилками (медики, штурмовики, хакеры и т.д.) Можно рулить как каждым бойцом в отдельности, так и назначать команды всему отряду (полезно, учитывая, что забрасываемая к врагу группа с активной гражданской позицией на поздних стадиях игры разбухает человечков до 100) Бойцы прокачиваются по мере игры, открывая новые тактические возможности для действия в отряде. Так что новичков игроку придется водить за руку, а ветеранами рулить попроще. А, ну и про схватки на орбитальных станциях и планетах тоже вроде речь заходила)
-
Несколько не в кассу, но при виде Elite вдруг вспомнилось - а чего у нас темы по The Mandate нет?) Вроде и РПГ, и необычное, и аж "Светлячком" вдохновляются создатели. По всем параметрам подходит)
-
Геймплейное видео и новая информация о Torment: Tides of Numenera
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
А здесь анимация красивее, а задники ламповее =Р А что до диалоговой системы, то я слышал, что какие-то черти приделали к ней колесо, после чего она еще как изменилась. А здесь просто ее нормальный, кошерный вид. Так что все круто.- 31 ответ
-
- 5
-
Интересно, кто это такой умный подсказал им стрелять из луков по куску металлокерамики =D
-
"Зеленые пути твоей мудрости ускользнули от моего понимания" (с)
-
То ж мантикора вроде. Что она обыгрывает?
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
А в чем разница?) Да и вообще, зачем эти расы, какая разница - ушастый протагонист, или нет? -
Скриншоты возможностей кастомизации крепости в Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Это ж Биовар. Там сооовсем другие пыточные инструменты будут >_> -
Это не значит, что качественная симуляция поединков - плохо. Не уловил, к чему это)
-
Эмм. Мысли о том, что сам процесс поединка может быть гораздо интереснее, чем его последствия, тебя не посещали, верно? Если тебе охота именно убивать кого-то, это твои проблемы, но зачем их к другим-то вешать?
-
Я бы не стал все списывать конкретно на фентези. Во-первых, это еще как сделать сеттинг. В мистборне, например, ограничения на всякие фокусы очень интересные и проработанные. Но таких качественных сеттингов 3,5, это да. Во-вторых, с позиции игровой механики чудеса могут твориться вообще где попало. Например, есть у нас стальной кинжал и, эээ... обсидиановый, скажем. Они примерно одного размера и формы, но один наносит втрое больше урона, чем другой. А ведь дыра-то одинаковая по размерам в пациенте получается. Другое дело, если добавить такой параметр, как пробивание брони.
-
Меня просто вот такие вещи вымораживают - "даже какие-то наработки по выражению состояния интеллекта, рассудка и воли." Потому что сразу вспоминаются какие-нибудь говноаниме, где персонажем ломают стену, а он без единого сломанного ребра вскакивает с криком "Мир-дружба-жевачка!" Или когда уже видно, что в бою из персонажей литра 3 крови вытекло - и их это вообще не волнует. Я не спорю, что человек может пережить впечатляющее количество урона, но это можно объяснить, например, более быстрой свертываемостью крови, или тем, что он легче переносит шок, или тем, что он, упав, пережал перебитый сосуд, или еще что. А то когда пули отскакивают от магнитного поля, генерируемого офигенной крутостью персонажа, это... Ну, понятно, короче)
-
О_о серьезно, что-ли? Где это такое случилось?
-
Так это и раньше было.
-
А вот в этом бы не был так уверен, кстати. Правда, "беда" идет оттуда, откуда ее вроде бы не ждали - со стороны космосимов. Однако, пока эти вещи еще не вышли, так что неизвестно, удастся ли им реализовать задуманное.
-
Какой "такой"? =_=
-
Первый скриншот с интерфейсом PC-версии Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Как-как говоришь, игра называется? :tongue: -
Но это же не может сделать ее более или менее претенциозной и гротескной о_О Содержание-то не изменится, хоть вверх ногами кадры показывай. А, ну это может быть. Хотя я особого внимания музыке в трейлерах не уделяю) Просто не знал, что она может настолько сильно изменить чье-то восприятие)
-
Первый скриншот с интерфейсом PC-версии Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
А-аа, ну не повезло тебе) -
Все-таки не пойму, что именно ты имеешь в виду) К старым кадрам добавилась только пара экранчиков с японскими надписями. Ну дата еще. Рутина - это нечто монотонное и однообразное. Геймплей ДС (и соответственно, любой копии ДС) совершенно не таков. Плюс, в первом посте вы писали о рутинном гемплее, а в следующем - о повторении идей. Это совершенно не связанные понятия.