Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. А если я в версии с ГОГа английский язык в опциях выставлю, все норм пройдет? =_= И да, что там с конторой?)
  2. Arawn

    Первые оценки Wasteland 2

    Я все думал, что же за адовые кролики такие. А потом вдруг понял:
  3. А зачем, по-твоему, они их там написали?)
  4. Arawn

    The Mandate

    Боевка фактически делится на два вида: Перестрелки собственно кораблей и драки внутри кораблей. Про корабли почти ничего конкретного пока нет, кроме мельканий процесса в видео (например, там засветилось ручное управление торпедами). Был только освещен интерфейс планирования битвы (встроенный в мостик и активируемый в реальном времени, однако ж), ну и информация по корабельному оружию с предполагаемыми возможностями использования. Но следующий же апдейт Kickstarter'а должен это исправить -_о А вот про побоища внутри кораблей - уже интереснее. Абордаж Схватки происходят в реальном времени с возможностью паузы (неудивительно, так как бой идет одновременно на уровне кораблей и команды. В абордажном интерфейсе можно видеть экран, показывающий, что происходит снаружи (левый верхний угол)) Драки между десантниками похожи на таковые в ИксКом - с отрядами, включающими разные классы персонажей, обладающие особыми абилками (медики, штурмовики, хакеры и т.д.) Можно рулить как каждым бойцом в отдельности, так и назначать команды всему отряду (полезно, учитывая, что забрасываемая к врагу группа с активной гражданской позицией на поздних стадиях игры разбухает человечков до 100) Бойцы прокачиваются по мере игры, открывая новые тактические возможности для действия в отряде. Так что новичков игроку придется водить за руку, а ветеранами рулить попроще. А, ну и про схватки на орбитальных станциях и планетах тоже вроде речь заходила)
  5. Arawn

    Elite: Dangerous

    Вызов принят
  6. Arawn

    Elite: Dangerous

    Несколько не в кассу, но при виде Elite вдруг вспомнилось - а чего у нас темы по The Mandate нет?) Вроде и РПГ, и необычное, и аж "Светлячком" вдохновляются создатели. По всем параметрам подходит)
  7. А здесь анимация красивее, а задники ламповее =Р А что до диалоговой системы, то я слышал, что какие-то черти приделали к ней колесо, после чего она еще как изменилась. А здесь просто ее нормальный, кошерный вид. Так что все круто.
  8. Интересно, кто это такой умный подсказал им стрелять из луков по куску металлокерамики =D
  9. Arawn

    RPG Юмор

    "Зеленые пути твоей мудрости ускользнули от моего понимания" (с)
  10. Arawn

    RPG Юмор

    То ж мантикора вроде. Что она обыгрывает?
  11. Кстати да, прямо в начале второй части есть диалог, где Аттон и ГГ спорят на тему "Хто есть Реван", из которого следует, что широким массам неизвестно не то что лицо, а даже пол личности под названием Реван. Поэтому каждый считает по-своему.
  12. А в чем разница?) Да и вообще, зачем эти расы, какая разница - ушастый протагонист, или нет?
  13. Это ж Биовар. Там сооовсем другие пыточные инструменты будут >_>
  14. Это не значит, что качественная симуляция поединков - плохо. Не уловил, к чему это)
  15. Эмм. Мысли о том, что сам процесс поединка может быть гораздо интереснее, чем его последствия, тебя не посещали, верно? Если тебе охота именно убивать кого-то, это твои проблемы, но зачем их к другим-то вешать?
  16. Я бы не стал все списывать конкретно на фентези. Во-первых, это еще как сделать сеттинг. В мистборне, например, ограничения на всякие фокусы очень интересные и проработанные. Но таких качественных сеттингов 3,5, это да. Во-вторых, с позиции игровой механики чудеса могут твориться вообще где попало. Например, есть у нас стальной кинжал и, эээ... обсидиановый, скажем. Они примерно одного размера и формы, но один наносит втрое больше урона, чем другой. А ведь дыра-то одинаковая по размерам в пациенте получается. Другое дело, если добавить такой параметр, как пробивание брони.
  17. Меня просто вот такие вещи вымораживают - "даже какие-то наработки по выражению состояния интеллекта, рассудка и воли." Потому что сразу вспоминаются какие-нибудь говноаниме, где персонажем ломают стену, а он без единого сломанного ребра вскакивает с криком "Мир-дружба-жевачка!" Или когда уже видно, что в бою из персонажей литра 3 крови вытекло - и их это вообще не волнует. Я не спорю, что человек может пережить впечатляющее количество урона, но это можно объяснить, например, более быстрой свертываемостью крови, или тем, что он легче переносит шок, или тем, что он, упав, пережал перебитый сосуд, или еще что. А то когда пули отскакивают от магнитного поля, генерируемого офигенной крутостью персонажа, это... Ну, понятно, короче)
  18. О_о серьезно, что-ли? Где это такое случилось?
  19. А вот в этом бы не был так уверен, кстати. Правда, "беда" идет оттуда, откуда ее вроде бы не ждали - со стороны космосимов. Однако, пока эти вещи еще не вышли, так что неизвестно, удастся ли им реализовать задуманное.
  20. Как-как говоришь, игра называется? :tongue:
  21. Но это же не может сделать ее более или менее претенциозной и гротескной о_О Содержание-то не изменится, хоть вверх ногами кадры показывай. А, ну это может быть. Хотя я особого внимания музыке в трейлерах не уделяю) Просто не знал, что она может настолько сильно изменить чье-то восприятие)
  22. Все-таки не пойму, что именно ты имеешь в виду) К старым кадрам добавилась только пара экранчиков с японскими надписями. Ну дата еще. Рутина - это нечто монотонное и однообразное. Геймплей ДС (и соответственно, любой копии ДС) совершенно не таков. Плюс, в первом посте вы писали о рутинном гемплее, а в следующем - о повторении идей. Это совершенно не связанные понятия.
×