Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. А разве не в Австралии было дело =_=? Вроде там самые поехавшие цензоры.
  2. Происхождение Dark Souls более заковыристо. Тут скорее с Demon's Souls надо сравнивать.
  3. Твою мать, придется брать консоль >.<
  4. Хм. А вот же вроде другой ГГ был. На 1:21 неплохо видно. И на 2:55
  5. Бронь чудесная :happy: И без кретинских шестиметровых наплечников. Скоро классов больше, чем персонажей будет >_>
  6. Ну хз. Никого уровня Арториаса я пока не видел, но Нажка поинтересней любого из боссов второго Соулса (кроме Арториаса и Каламита), а драка с тремя стражами поинтереснее Орнштейн-Смоуга. Хотя чисто внешне они им проигрывают) Ясненько, на второй круг пойду с двуручником) Ни одной не видел, чтобы хуже. Лучше - видел. Хотя нет. Замок уровня Андедбурга не попадался. Заброшенная крепость гораздо мрачнее и запутаннее, но вот в дизайне отстает. Во втором она гораздо кошнее!
  7. Хм. Ну, может, с мечами там и впрямь такая ситуация. А вот топоров разных я 4 штуки нашел - причем все хорошие. В первом соулсе с топорами печаль была. С рапирами тоже все ок. Сабли пока только 2 видел. Больших мечей навалом. Алебард и вовсе полно - только анимация что-то везде одинаковая, так что смысл нулевой. С копьями очень печально пока - одно нашел, и то, скотина, алебардой оказалось ><. Короче, пока возникает ощущение, что половина пушек сделана на совесть, а половина черт-те как. По поводу боссов: По поводу титанита - хз, пока с протянутой рукой хожу. 2 мерцающих за всю игру. И еще, локации все же более мрачные и запоминающиеся, чем в первой части. Про лес говорил уже, заброшенная крепость классная, особенно где проклятые под водой прячутся. В Долине Жатвы аж слеза навернулась - второй дисайплс вспомнил XD З.Ы. А еще там есть кошка! :3
  8. Dragn Там - это в мнении? Так там весьма субъективные минусы. Например, товарищ (UPD: ой. Только сейчас глянул на ник "товарища" _/ ) жалуется, что прошел всю игру в одном шмоте - но так, во-первых и в первом делалось, а во втором я давно уже не в первом. Что боссы скучные - я так думал после двух: А потом пошли очень веселые драки. Нажка - вообще гениально, не хуже Орнштейн-Смоуга или Арториаса. Конечно, я еще далеко не всех видел, так что тут вопрос еще открыт. Про атмосферу - опять спорно. Первый Соулс был мрачным только пока играть не научишься. Плюс из реально мрачных лок там разве что катакомбы да склеп титанов. А во втором локи очень интересные - один лес с призраками чего стоит. И прокачиваться не так легко. В первом титанит камазами грузить можно было.
  9. Чем? Я только 2 минуса могу назвать - механику перекатов переделали и анимации некоторого оружия порезали. Не тянет на "значительно". Зато мир гораздо интереснее.
  10. Ну, вдохновлялись-то они мангой, так что, может, еще не все потеряно. Второй Дарк офигенен ><
  11. Хм. Рыбака Орнштайн зовут? В Дарк Соулсе он казался более внушительным)
  12. Не путай обсуждение и восхваление. Если человек просто вбегает с криком "Биовар - говно!" и убегает за горизонт - это, конечно не дело. А аргументированное изложение, что не нравится и почему - это абсолютно нормальная и естественная часть обсуждения.
  13. *думает, как удобнее закинуть ногу на стол*
  14. То же нет ни ошибок, ни вылетов. Правда, я играю в пиратку (только на правах теста, ну что вы). Хотя, одно непонятно - я вроде видел в стриме, как игрок бил двумя оружиями одновременно. Как это сделать на клавомыше? Или я путаю, и этого нельзя сделать?
  15. Да, это так. О том и речь. Найти самобытный мир, который не был уже откуда-то взят - очень сложно. Мне вот навскидку только LoK и приходит в голову. Так что наезжать на Ведьмака за заимствование можно не больше, чем на Пивоваров. А что до персонажей - так в Ведьмаке они старые, но все еще интересные (что непросто сделать), а у Биоваров - с новыми именами, но неинтересные. Первый вариант мне больше по душе, так как просто придумать новое имя - опять же, невелик труд.
  16. Создание миров не показатель. Тем более, что мир DA технически - Толкиен с кунарями. Сочинить несколько названий - не велик труд. Оригинальный и самобытный мир - это, скажем, мир Legacy of Kain. Гораздо важнее - качество сюжета и реактивность этого самого мира. А вот с этим у биоваров бяда. Они один и тот же сюжет повторяют уже эээ... 3? Или 4? раза, меняя только шкурки. Да и персонажи у Биоваров - со временем не сказать, чтобы улучшаются. В первом DA они были в принципе ничего. Во втором скучны до невозможности, а сейчас... Пойми, если они вместо повторения банальностей вдруг сделают хорошую игру - я от радости за них буду до потолка прыгать. Но пока все эти "суррровый воин, боящийся только своего прошлого" меня реально пугают. Да и биоварский котор был обычной биоварской борьбой Бобра с Ослом. Всякие интересности вроде философии Ситхов, туда приволокли Обсидианы. З.Ы. как писал, вроде бы, Толкиен: "Нетрудно придумать мир с зеленым солнцем - трудно придумать мир, где оно имело бы смысл"
  17. Mealla Однако, можно существенно срезать углы, если сделать все перечисленное некачественно
  18. Rockarhangel, а можно хоть один десяток? :3 Раз уж их так много.
  19. А зато как вывернулись в конце. Уж такого никто не ожидал)
  20. Arawn

    Бокс-арт Dragon Age: Inquisition

    Ну... Не впервой >_>
  21. Чтобы впихнуть много идущих подряд высокоразвитых цивилизаций. В десятки тысяч одна-то с трудом влезет. То есть выход из ситуации зависит от лежащих в кармане расходников больше, чем от развития персонажа? Так это и есть правильный баланс. И свернуть шею Нано, пока тот двигает горы?)
×