Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Он вроде всего три дозы просит, потом перестает. По крайней мере у меня пометки в описании предметов пропали.
  2. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Вряд ли, потому что тогда у меня получается, что убить семь скелетов - это нормально, а вот восьмой - это уже чересчур (он единственный был в перманентном нокауте)
  3. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Ни разу не видел, чтобы мой варвар в крови был. Что вы там за маньяками играете?
  4. Броня должна работать как полагается, а не как в аниме ваших сраных. Тогда целая будет.
  5. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Брошенное с высоты копье наносит где-то 20 урона, и само возвращается. Брошенная с высоты Шэдоухарт нанесет, скорее всего, дай Бог пятнадцать, и за ней вниз лезть надо. Так еще она толстая, ее разве что сталкивать. По-моему, очевидно, кто из двоих лучше.
  6. Со всеми этими позиционированиями и прочим играется в разы веселее, чем в любой из клонов первого БГ. Я вообще забыл, что у меня отряд 4 уровня всего-то, мог бы всю игру так проиграть. Вчера вон ГГ в одиночку лагерь гоблинов выносил, играл в пятнашки с толпой лучников, ни в каких вторых невервинтерах мне так весело не было.
  7. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Не знаю, почему ты решил, что я этого не помню. Я про то, что у меня почему-то опять тот же самый отряд получился. Вот и не верь после этого в реинкарнацию.
  8. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Чувак, добавивший в эту игру оружия-бумеранги, видимо, попал в Лариан по ошибке, потому что мне давно не было так весело. (А в ДОС 2 я играл как будто на работе в ночную смену.) Кстати, о ДОС. Партия из трех кусков балласта и жуткого красного ящера, пулеметящего противников... Где-то я это уже видел совсем недавно.
  9. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Я понял, у нас диаметрально противоположный взгляд на слово "спец". Я не могу себе представить ситуацию, в которой полиция стала бы рисковать жизнью заложника, поручив его спасение случайному чуваку, просто потому что он круто выбил дверь ногой. С их точки зрения он запросто может быть гражданским, который только вчера копье нашел, и решил, что он дохрена воин. Кроме того, они были вполне боеспособные (ну, кроме мертвых), и резво скакали по пожару. Не говоря уж о том, что там были человечки 6го уровня, которые легко покрошили бы мой отряд в салат. Хотя, возможно, они были фанатами фильма "Хищник", и увидев прическу, чешую и здоровенное метательное копье моего ГГ, решили, что лучшей открывашки для штаб квартиры бандитов и не придумаешь (вторая часть с чего-то такого начиналась)
  10. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Ага, потому что хотя бы дать отряду поучаствовать в крупном замесе вместе с войсками, таким образом продемонстрировав, что идея посылать их в опасное боевое как минимум не лишена шансов на успех (а лучше все-таки вбросить их непосредственно в спасательную операцию, можно и случайно, во время исследование той пещеры, или где его там держат) Я сгенерировал эти две идеи буквально за несколько секунд, но Свен, разумеется, разорился бы на стадии препродакшена, реализуя такие сложности.
  11. Arawn

    Baldur's Gate 3

    "Важную личность взял в заложники вооруженный отряд, и упер неизвестно куда. У нас есть отряд обученных специалистов, и доступ к еще большему их числу, но давайте лучше поручим спасательную операцию случайному мимокрокодилу, он же так круто выбивает двери на пожаре!" - это, &|@%$, даже не Dragon Age. Кстати, к вопросу об интерфейсе - кто-то знает, как оценить атаку врага, не участвуя в драке с ним? А то в осмотре только класс защиты.
  12. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Наверное, через вдохновение. Когда персонаж участвует в какой-то активности, он получает кусочек опыта и очко вдохновения, которое можно потратить для переброса проваленного броска в диалоге, если сейвлоад не работает. У меня варвар опознал герб на доспехах, стоящий рядом Гейл сказал спасибо, и забрал 25 опыта себе (потому что у него происхождение - мудрец). Варвар не получил ни хрена.
  13. Это раньше, может, и не получилось бы.
  14. Arawn

    Baldur's Gate 3

    ну для кого-то ролеплей это выбирать разные действия и получать разный результат, а для кого-то пялиться на один и тот же контент потому, что рандом так решил. Хорошо, что каждый может играть по-своему. Еще б эльфиек страшных заменить, но это подождать придется.
  15. Arawn

    Baldur's Gate 3

    У меня варвар взломом занимается, пока норм. Я хотел его с собой взять, но к концу первой сцены с ним, я уже не выдерживал его голос, так что решил оставить его, где нашел. Найдет, чем заняться, медведей полный лес, поди. Меня сначала раздражало минное поле вместо диалогов (в сцене с мозгёнком где-то 5 разных проверок, и все ради какой-то незначительной фигни). Потом до меня дошло, что можно сохраняться посреди диалога, и все стало гораздо лучше.
  16. Arawn

    Baldur's Gate 3

    В моем случае горе от ума, потому что мудаком, совершившим этот подвиг, был Гейл)
  17. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Да, когда персонаж решает, что спрыгнуть с 10 метров огру на голову - это самый короткий путь к цели, его хрен остановишь. Сосредоточенные ребята. Так это из-за экспериментов с новыми технологиями - у всей карты общий счет ходов, и даже при переключении режимов, все должны сначала доходить, чтобы не сбивалось.
  18. Кстати, а где в этой чудо-игре смотреть, как класс будет развиваться дальше? Или они все сами теперь делают?
  19. Arawn

    Baldur's Gate 3

    Драгонборн-варвар. Думает, кому бы отгрызть руку, наверное. Самый сложный квест. Они страшные все, я 3 расы перерыл, пока нашел. Странно, что как только 0,5 от жары выпил - варианты вроде получше стали Выбрался на свет, и пришел в хорошее расположение духа
  20. Arawn

    Divinity: Original Sin II

    Фух. Дошел до последней битвы. Повозился с ней пару раз, прошел на сюжетной сложности и снес игру нахрен. Если смотреть с позиции человека, истово ненавидящего мету (то есть меня), то это игра - самый омерзительный кусок говна, который когда-либо попадался мне на глаза. Надеюсь, больше никогда не увижу что-то подобное. Если же на мету вам начхать, игра вполне себе неплохая.
  21. Arawn

    Divinity: Original Sin II

    Всегда думал, что им только трехлучевого целеуказателя не хватает Никогда б не догадался, что она суккуб, если бы она сама не подсказала.
  22. Arawn

    Divinity: Original Sin II

    Единственный раз за всю эту драную игру появился смысл у кого-то что-то украсть. Нужно минимум 5 воровства и, похоже, столько же скрытности. Итого 10 очков. У меня их всего 7. Снаряжения с зачарованиями на эти навыки у меня нет. Винке, &^@&%, что ты куришь. UPD: Ах, все еще круче - путем жонглирования снаряжением удалось добиться-таки заветных пятерок в обоих навыках. Это позволило стянуть у моба нужный предмет, что его убило. И за это не дали опыта. Игра буквально наказывает игроков за решение боевой ситуации не только через проламывание голов. РПГ, мать вашу.
  23. Arawn

    Divinity: Original Sin II

    Тоже недавно решил ее таки пройти. Решение далось непросто, потому что я уже пытался ее проходить, и это был какой-то адский кошмар. Но на втором прохождении я решил сделать "своего" героя полным танком-щитовиком, да еще и с отражением урона. Раньше танковать пытался гибрид воин/некромант с двуручником и в тяжелой броне - у него получалось отвратительно. Но смена билда порешала все - пару раз этот тип просто проходил сражение против четырех-пятерых врагов в одиночку (остальных убивали). Вот это настоящий ГГ. А я-то думал, весь смысл игры - чувствовать себя ничтожеством. Короче, билд - это ОЧЕНЬ важно. При всем их кажущемся разнообразии, одни проигрывают другим вчистую. Может полностью перевернуть все впечатления от игры. Ну и когда из глаз во время боев перестала течь кровь, можно наконец и сюжет рассмотреть, он вполне клевый. Вроде Дэл говорил, что потерял нить повествования из-за большого количества участников - я пока вроде понимаю, кто где, хотя уже до 17 уровня дополз.
  24. Я думаю, неудачная проверка на навыки. То есть будет не просто "провалил проверку - перезагружайся", а "провалил проверку - квест пошел в другом направлении". Увидишь контент, который не увидел бы, если бы прошел проверку.
  25. История будет про то, что кто-то назвал эту штуковину не тем местоимением, и теперь его нужно найти и прибить клюшкой?
×