Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. А, опять элдрич-хорроры виноваты. Сколько ж можно Лавкрафта в игры пихать.
  2. Помнится, видел в интернете состязание уродцев из Обливиона. Ну и народ часто делает черт-те что вместо персонажа, если есть такая возможность. Непонятно, правда, почему он природный. Говорили, вроде, что он от какого-то неизвестного бога происходит
  3. Причину-то удалось установить?
  4. А самые старые вампиры помирают от голода, потому что клыки забивают весь рот намертво. Или уходят в море, и питаются крилем, не ясно.
  5. Зря я в Морровинд не играл рукопашником - стоят все из себя моднявые культисты Даэдра, жертвоприношение готовят... Тут в зал с воплем "ЛЕЖАТЬ, РУБОП!" влетает какой-то черт в рванине, бъет по морде одного, второго, они падают на пол, он начинает мудохать их ногами, появляется лорд-дремора, через 15 секунд присоединяется к остальным идиотам на полу. Домесив их ногами до совсем уж мелкодисперсного состояния, оборванец убегает вглубь храма в поисках новых жертв.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. St1Let

      St1Let

      Фиг знает, я почти всегда в Морровинд мечником играл + чуть-чуть магии. В Балморе сразу же можно взять неплохой эбеновый палаш, потом сменить его на даэдрическое или любой артефактный клинок. Меч Боэты по квесту всегда нравился, плюс с ним есть пасхалка на апгрейд.

    3. Old Tom

      Old Tom

      Изначально было не так. Все хотели играть добытчиками жемчуга.

    4. AnLac

      AnLac

      Рукопашка везде поломана

  6. Arawn

    Flint: Treasure of Oblivion

    Только бы Лариан их не засудили
  7. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance II

    Это обычная. Плохая - это если сегодня.
  8. Таймеры - это зло. Я в Мор играть так и не стал из-за таймера, хотя в остальном он мне очень нравится. Решил хотя бы летсплей посмотреть, так оказалось, что у таймера есть свой таймер. Тут уж я не выдержал.
  9. Как раз обливиону в этом необходимости нет. В Нериме и Эндерале хорошие драки были. Просто привязку к уровню ГГ надо убрать, и мозгов ботам додать. Обе глобальные конверсии пытались сделать из обливиона готику, и получалось многократно лучше самой облы. Лучше б магию морровиндскую вернули.
  10. Arawn

    Black Myth: Wukong

    Четвертый дракон последний, если правильно помню. И да, у некоторых врагов есть шанс дропа диковинок. А некоторые рядовые враги аж элементы брони дают. Со слепых монахов повязка на глаза падает, с воинов-богомолов - какой-то шлем с жучиной тематикой, с ваджр (четырехногие чуваки) - наручи особые.
  11. Arawn

    Black Myth: Wukong

    А, про квест с песцом-то я забыл. Тут да, видно, что постарались. Хорошо придумали с таким завершением, еще и фаст-тревел прикрутили. Я, кстати, его пропустил в первый раз. Подумал, тут другой еще квест какой-то. Мне вообще в голову не пришло, что эта срань и есть парень из мультика Кстати, на волне пропущенных квестов - ты чешуйки дракона во второй главе находил?
  12. Arawn

    Black Myth: Wukong

    Там прямо квест отдельный. В нем даже есть одно на всю игру событие, где ГГ использует заклинание не для того, чтобы рожи бить. Недалеко от пляжа с черепахой можно найти чувака, который несет какую-то дичь про арбузы. Если его спасти, его можно потом встретить. Ему нужно помочь, скастовав огонь. За это он опять расскажет что-то про арбузы, и про то, как ребятенок спрыгнул с обрыва, и надо искать там. Спасибо, чувак, тут везде обрывы. Карта большая, и запутанная, так что точно не скажу. Нужный обрыв ближе к началу той части локации, куда ГГ съезжает по склону, после драки с Небелым. Там есть ручей, в нем еще демон-ворон стоит и на водопад пялится. Нужно идти вниз по этому ручью, там будет обрыв, надо спрыгнуть по веткам, там святыня внизу. Оттуда пару шагов. З.Ы. Смотри на ютюбе решение, короче. Так быстрее. З.З.Ы. Арбузы нашлись, и их много.
  13. Arawn

    Black Myth: Wukong

    Ну вот. А у Желтобрового не артефакт, а заклинание. Это практически отдельный стиль игры, по сути. Отрубает магию, увеличивает урон. Эта штука против Желтобрового особо полезна, потому что он как раз контрит магию. Она не только плохо работает, он может двойников под контроль забрать, например.
  14. Arawn

    Black Myth: Wukong

    На первой локации в колокола бил? Если все три найти, будет эвент, за который дают противоогненный артефакт. А первый босс как раз огнем орудует. В четвертой главе эта штука меня спасла разок тоже.
  15. Arawn

    Black Myth: Wukong

    Там есть заменитель парирования - resolute counterstrike, как его там. Во время которого белые искры вокруг ГГ. Там еще есть талант, позволяющий после успешного парирования выходить сразу на третью атаку базовой комбинации. Я в основном как раз старался постоянно парировать, люблю парирования, а в этой игре они прям клевые. Один из NG+ проходил в стойке столпа, как-то не заметил имбовости. Она мне понравилась своей необычностью - две другие по сути являются развитием одной и той же идеи - они построены вокруг парирования, но стойка ударов - это, как бы, детская версия стойки выпадов. (Поэтому стойка ударов есть сразу, а стойка выпадов - последняя). Стойка ударов выдает меньше урона, но сама более щадящая - позволяет "танковать лицом", если парирование провалишь. Но там нужно брать талант, чтобы успешное парирование давало энергию, иначе цепь парирований делать неудобно, и для первого парирования нужно набрать единицу энергии. Можно погореть на этом. Стойка выпадов зато позволяет начинать парирование бесплатно, но там труднее выдерживать цепь. Стойка столпа парирования не имеет вообще, поэтому из нее играть было непривычно. Она на позиционировании строится. Я так понял, имбовость в том, что можно просто бегать от босса, найти место, где можно успеть полностью зарядить столб (польза от него только на третьем уровне заряда). Но такой способ игры очень медленный, и не такой веселый. Парированиями босса можно заколотить быстрее за это время. То есть это просто случай "тише едешь - дальше будешь". Если неохота лезть в драку, придется возиться с позиционированием. А если в драку все-таки лезть, то стойка столпа опаснее - парировать нечем, вся надежда на стаггер (навык "вихрь") и своевременное отпрыгивание. То есть, там своя арифметика с энергией. (Ты секреты на локациях находил? На каждой локации обычно есть штука против ее босса. У желтобрового весьма особая)
  16. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance II

    Неужто игру до конца пройду...
  17. Со стороны Юбисофта очень благородно не подвергать опасности релиз Kingdom Come.
  18. Судя по скринам, они это восприняли, как руководство к действию.
  19. Arawn

    Drova: Forsaken Kin

    Что-то вообще не помню. Это где ГГ с отрядом на башню лезут?
  20. Вслед за Геральтом в Monster Hunter поедем? Там как раз следующая часть выходит.
  21. Arawn

    RPG Юмор

    Ну ей вроде удалось в итоге. Все равно плохо, но хоть что-то видно.
×