-
Публикаций
2 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Авторы Avowed рассказали о редакторе и предысториях персонажа
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, опять элдрич-хорроры виноваты. Сколько ж можно Лавкрафта в игры пихать. -
Авторы Avowed рассказали о редакторе и предысториях персонажа
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, видел в интернете состязание уродцев из Обливиона. Ну и народ часто делает черт-те что вместо персонажа, если есть такая возможность. Непонятно, правда, почему он природный. Говорили, вроде, что он от какого-то неизвестного бога происходит -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Причину-то удалось установить? -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А самые старые вампиры помирают от голода, потому что клыки забивают весь рот намертво. Или уходят в море, и питаются крилем, не ясно. -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, вампиры из Dawnwalker поумирают от смеха. -
Зря я в Морровинд не играл рукопашником - стоят все из себя моднявые культисты Даэдра, жертвоприношение готовят... Тут в зал с воплем "ЛЕЖАТЬ, РУБОП!" влетает какой-то черт в рванине, бъет по морде одного, второго, они падают на пол, он начинает мудохать их ногами, появляется лорд-дремора, через 15 секунд присоединяется к остальным идиотам на полу. Домесив их ногами до совсем уж мелкодисперсного состояния, оборванец убегает вглубь храма в поисках новых жертв.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Фиг знает, я почти всегда в Морровинд мечником играл + чуть-чуть магии. В Балморе сразу же можно взять неплохой эбеновый палаш, потом сменить его на даэдрическое или любой артефактный клинок. Меч Боэты по квесту всегда нравился, плюс с ним есть пасхалка на апгрейд.
-
В The Blood of Dawnwalker не будет таймера — авторы рассказали о принципе работы времени в игре
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот теперь жду, трейлер очень понравился. -
Только бы Лариан их не засудили
-
Это обычная. Плохая - это если сегодня.
-
Таймеры - это зло. Я в Мор играть так и не стал из-за таймера, хотя в остальном он мне очень нравится. Решил хотя бы летсплей посмотреть, так оказалось, что у таймера есть свой таймер. Тут уж я не выдержал.
-
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, они вдохновлялись Вейлгардом -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз обливиону в этом необходимости нет. В Нериме и Эндерале хорошие драки были. Просто привязку к уровню ГГ надо убрать, и мозгов ботам додать. Обе глобальные конверсии пытались сделать из обливиона готику, и получалось многократно лучше самой облы. Лучше б магию морровиндскую вернули. -
Четвертый дракон последний, если правильно помню. И да, у некоторых врагов есть шанс дропа диковинок. А некоторые рядовые враги аж элементы брони дают. Со слепых монахов повязка на глаза падает, с воинов-богомолов - какой-то шлем с жучиной тематикой, с ваджр (четырехногие чуваки) - наручи особые.
-
А, про квест с песцом-то я забыл. Тут да, видно, что постарались. Хорошо придумали с таким завершением, еще и фаст-тревел прикрутили. Я, кстати, его пропустил в первый раз. Подумал, тут другой еще квест какой-то. Мне вообще в голову не пришло, что эта срань и есть парень из мультика Кстати, на волне пропущенных квестов - ты чешуйки дракона во второй главе находил?
-
Там прямо квест отдельный. В нем даже есть одно на всю игру событие, где ГГ использует заклинание не для того, чтобы рожи бить. Недалеко от пляжа с черепахой можно найти чувака, который несет какую-то дичь про арбузы. Если его спасти, его можно потом встретить. Ему нужно помочь, скастовав огонь. За это он опять расскажет что-то про арбузы, и про то, как ребятенок спрыгнул с обрыва, и надо искать там. Спасибо, чувак, тут везде обрывы. Карта большая, и запутанная, так что точно не скажу. Нужный обрыв ближе к началу той части локации, куда ГГ съезжает по склону, после драки с Небелым. Там есть ручей, в нем еще демон-ворон стоит и на водопад пялится. Нужно идти вниз по этому ручью, там будет обрыв, надо спрыгнуть по веткам, там святыня внизу. Оттуда пару шагов. З.Ы. Смотри на ютюбе решение, короче. Так быстрее. З.З.Ы. Арбузы нашлись, и их много.
-
Ну вот. А у Желтобрового не артефакт, а заклинание. Это практически отдельный стиль игры, по сути. Отрубает магию, увеличивает урон. Эта штука против Желтобрового особо полезна, потому что он как раз контрит магию. Она не только плохо работает, он может двойников под контроль забрать, например.
-
На первой локации в колокола бил? Если все три найти, будет эвент, за который дают противоогненный артефакт. А первый босс как раз огнем орудует. В четвертой главе эта штука меня спасла разок тоже.
-
Там есть заменитель парирования - resolute counterstrike, как его там. Во время которого белые искры вокруг ГГ. Там еще есть талант, позволяющий после успешного парирования выходить сразу на третью атаку базовой комбинации. Я в основном как раз старался постоянно парировать, люблю парирования, а в этой игре они прям клевые. Один из NG+ проходил в стойке столпа, как-то не заметил имбовости. Она мне понравилась своей необычностью - две другие по сути являются развитием одной и той же идеи - они построены вокруг парирования, но стойка ударов - это, как бы, детская версия стойки выпадов. (Поэтому стойка ударов есть сразу, а стойка выпадов - последняя). Стойка ударов выдает меньше урона, но сама более щадящая - позволяет "танковать лицом", если парирование провалишь. Но там нужно брать талант, чтобы успешное парирование давало энергию, иначе цепь парирований делать неудобно, и для первого парирования нужно набрать единицу энергии. Можно погореть на этом. Стойка выпадов зато позволяет начинать парирование бесплатно, но там труднее выдерживать цепь. Стойка столпа парирования не имеет вообще, поэтому из нее играть было непривычно. Она на позиционировании строится. Я так понял, имбовость в том, что можно просто бегать от босса, найти место, где можно успеть полностью зарядить столб (польза от него только на третьем уровне заряда). Но такой способ игры очень медленный, и не такой веселый. Парированиями босса можно заколотить быстрее за это время. То есть это просто случай "тише едешь - дальше будешь". Если неохота лезть в драку, придется возиться с позиционированием. А если в драку все-таки лезть, то стойка столпа опаснее - парировать нечем, вся надежда на стаггер (навык "вихрь") и своевременное отпрыгивание. То есть, там своя арифметика с энергией. (Ты секреты на локациях находил? На каждой локации обычно есть штука против ее босса. У желтобрового весьма особая)
-
Неужто игру до конца пройду...
-
Со стороны Юбисофта очень благородно не подвергать опасности релиз Kingdom Come.
-
Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по скринам, они это восприняли, как руководство к действию. -
Что-то вообще не помню. Это где ГГ с отрядом на башню лезут?
-
Создатели Kingdom Come: Deliverance II предлагают бонусный квест за предзаказ
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вслед за Геральтом в Monster Hunter поедем? Там как раз следующая часть выходит. -
Создатели Band of Crusaders рассказали об источниках вдохновения — среди них Star Wars: Knights of the Old Republic
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Протестую, меняется. -
Ну ей вроде удалось в итоге. Все равно плохо, но хоть что-то видно.