Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 087
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Crowned In Steel

    В BoD только варвар и амазонка могли блокировать оружием. И это была очень вынужденная мера, за которую лучше не браться. А здесь выглядит так, как будто блок оружием основной. А щитами блокировать проще, но приходится щитами и расплачиваться. Не, я только место под Казань разгреб.
  2. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я был бы рад почаще играть за непримечательных героев, после отравления пафосом из основной истории.
  3. Arawn

    Crowned In Steel

    Хм. Анимации карабканья и стиль мелких объектов точно из Blade of Darkness. Ломающиеся щиты - тоже. Это плохо, всегда считал это чепухой. А вот сами драки на BoD похожи мало, больше на Секиро с устойчивостью и таймингом. Это любивно и прельстиво.
  4. Arawn

    Чат «Таверна»

    Они не хотят привлекать к себе внимание. И у них все вышло бы, если бы не ты, Скубиду тебя за ногу.
  5. Драки мне там очень понравились. До сих пор помню, как один из отрядов брал сциллу с помощью консервного ножа и такой-то матери. ^_^ Остальное вышло, мягко говоря, не особо.
  6. Как кто-то там справедливо заметил, жизнь по Барту изрядно потопталась. А вообще, может даже и неплохая игра получиться.
  7. Arawn

    Baldur's Gate I-II

    Моя драка с Саревоком выглядела как-то так, только его еще Киван пулеметил из лука
  8. Четвертая версия шикарная. Надеюсь, догадаются ее вместо той обложки поставить.
  9. Arawn

    Состоялся анонс Queen's Domain

    Queen's Domain, он как King's Field, но только Queen's Domain
  10. Я думал, только у совоослов эта болезнь, а нет, эти туда же. Но у тех 230 классов, есть к чему стремиться еще
  11. Ну он не то чтобы минорный. Он первый крупный враг ГГ. Они противопоставляются друг другу в самом начале, а потом с ним почти вся беготня в начале игры связана. И через него сюжет идет дальше, к более значимым фигурам. То бишь, он не побочный, а на главной сюжетной линии сидит.
  12. А, ну извини. Если бы я знал, что ты из первого акта ничего не помнишь, пересказал бы обязательно.
  13. Младший Гао, в начале игры, когда ГГ прибежал степсестру спасать.
  14. "Нет, уж лучше вы к нам" (с)
  15. В детстве-то хорошо было. Как раз эта китайщина, про то как избранные монахи засовывают нунчаки куда ни попадя злобным бандитам, обижающим несчастных крестьян. Плюс, это все же ни разу не котор, по той простой причине, что там активная боевка и надо было все-таки уметь играть более-менее. Это ж самый презираемый соулс всегда был. Изначально. От сотворения мира.
  16. Ну бывает. Я от нее ожидал интересные бои с приличным количеством атак от врагов и красивые карты с модельками, их и получил. А китайское фэнтези или нет - суть-то одна, бегает герой и бьет драконов/демонов/еще кого по голове. Архитектура только меняется. С Буратиной опосредованно связан хороший пример - до него была похожая игра. Тоже соулслайк, тоже роботы, та же временная эпоха. И утонула. Я смотрел прохождения - качество очень низкое, играть не захотелось. А у Буратины все хорошо, хотя, казалось бы, суть-то та же.
  17. Финальным боссом будет переписарь.
  18. Оно не невероятное, просто очень хорошее. Лайз оф Пи вроде весьма популярен сейчас. Видел, что его называют первым из подражателей на уровне самих фромов (и сам так считаю). Хотя старт у него был не очень. И вот это как раз ситуация, когда сначала игру продает сеттинг - изначально народ просто не ждал ничего хорошего от игры про буратину (и я также ее игнорировал в основном). А потом народ начал играть, и оказалось, что она замечательная. Эти пусть радуются, что хоть что-то продали.
  19. Вряд ли. Больше похоже на то, что люди настолько любили рубиться в соулсы, что начали лепить свои. И, насколько я знаю, большинство подражателей ни качеством, ни продажами не могут похвастаться. А главным козырем Укуна является не сеттинг, а качество. Сеттинг может обратить на себя внимание в первое время, но потом люди будут смотреть, что у игры внутри, и делать выводы. С Укуном так и было. Его популярность начала расти, когда разрабы начали выкладывать крупные видео с игровым процессом, и процесс тот выглядел хорошо. Tl;Dr Качество продает игру, сеттинг вторичен.
  20. Arawn

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    С днюкой!
  21. Arawn

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Ну сказано же, что весь бюджет на нее ушел. Просто его только на тело хватило, на лицо уже нет.
  22. Он сам и сделал, поди.
  23. Arawn

    Avowed

    В Blade of darkness дварф весил больше варвара раза в два. Тут смотря, какой сеттинг.
×