-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 100kg
-
Сделать VATS более динамичным? Я смотрю у них вообще с последовательностью туго...
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
100kg ответил Albatross в теме Новости
Спасибо -
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
100kg ответил Albatross в теме Новости
Не сарказм Кстати, как ютубовские видео к сообщению прикреплять? Это мало того, что в гуано играть, так еще и не в полную версию? Нет уж спасибо. Да и потом я для себя несколько модов присмотрел и если я буду играть то только с ними, а они на ранних патчах идти не будут, так что... Ждем- 41 ответ
-
- 3
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition отказались от поддержки консолей прошлого поколения
100kg ответил Albatross в теме Новости
У меня тоже иногда бывает такое желание, но потом я смотрю на цену и желание сразу отпадает. Насколько я знаю на торрентах сейчас есть только какая-то древняя версия без длц. Как по мне играть в неполную версию как-то не клёво. -
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Игра чисто физически не сможет провалиться. Весь бюджет отбит еще до начала разработки благодаря краудфандингу. Даже если они продадут всего одну копию - это уже будет прибыль. -
О каком здравом смысле идет речь? Мы обсуждаем магию - штуку, на минуточку, выдуманную и априори не подчиняющуюся законам реального мира.Согласно сеттингу Пилларсов физическая сила влияет на силу заклинаний, а это значит, что если маг хочет быть сильным магом, то ему придется развиваться физически и заниматься спортом никак не меньше времени чем корпеть на фолиантами. Все здраво, логично и не противоречит ничему, кроме ваших консервативных понятий.
-
Ваша точка зрения здесь ни при чем. Есть определенные правила обусловленные сеттингом, вы их игнорируете и после этого пытаетесь рассуждать о "логичности" системы. Великолепно.
-
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Там есть ряд отличий. Например сюжетно это фокус - это нечто уникальное и не может повторяться у персонажей в одной партии, во вторых, учитывая что мы играем за необычного героя, вполне возможно, что эти его особенности будут отражены в его фокусе. Ну и наконец, хотя некоторые фокусы и могут быть реализованы достаточно просто(использует два оружия, впадает в ярость, командует животными), но некоторые в компьютерной игре реализовать просто невозможно -
Исходя из чего? Напоминаю, что маг с точки зрения PoE - это и есть качок, потому как сила там влияет и на силу заклинаний, так что вообще не вижу никаких проблем.
-
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
А где-нибудь говорили как в новом Торменте будет реализована система создания персонажа? А то я почитал про Нуменеру и просто влюбился в тамошнею систему, особенно в часть про фокус. Однако фокус - это зачастую настолько эпичная штука, что она просто не может не повлиять на сюжет из чего можно сделать вывод, что выбрать фокус нам скорее всего не дадут и он будет фиксированным, что печально. Кто-нибудь может подтвердить развеять мои опасения по этому поводу? -
Эмм... Нет, две игры, как правило, прибыльнее чем одна. Тем более если эта одна игра обладает огромным бюджетом
-
Наоборот: Крафтинг за 1,35 миллиона, а компаньоны за 1,3 миллиона. А вообще они очень уж медленно деньги набирают. По сравнению с Пилларсами или их же Торментом, который вообще нужную сумму всего за несколько часов собрал...
-
Так это получается перевод не с английского на русский, а с украинского на русский? Однако. Таких финтов я еще ни разу не встречал. Спасибо нашел, теперь можно играть без грамматических мучений
-
Ну у меня, к сожалению, "не нормальная" версия. Пока. Как будут деньги и хорошие скидки обязательно обзаведусь "нормальной" версией.
-
Скачал эту Trilogy, так она какие-то безумные кренделя с графоном выделывать начала. То мышка след оставляет, то окна после закрытия не исчезают... В общем я плюнул и поставил EE, пока впечатления хорошие, хотя фанатский перевод, который я поставил вообще-то аховый. В некоторых названиях русская и заменена на английскую, получается, например, Вакiдзашi. Имя персонажа Belt переведено как Ремень, но мое любимое пока - тип повреждений у катаны. Рубательные. Рубательные, Карл! Но другого русика я, к сожалению, не нашел, а играть на английском очень уж не хочется... Придется терпеть
-
А какие фанатские моды тогда можете посоветовать? Я думал как раз таки в EE отсебятины добавили, разве нет?
-
Хочу попробовать сыграть в классику. Раньше не играл это будет первое прохождение и по этому поводу я бы хотел задать знающим людям пару вопросов: 1) Лучше играть в EE или в обычные версии? 2) Я слышал, что есть какой-то мод, позволяющий объединить 1 и 2 часть, чтобы играть в них как в одну игру. К сожалению сейчас его никак не могу найти, может быть, если кто-то о таком знает, то сможет поделиться ссылочкой. Возможно даже такой мод есть для EE. Было бы круто.
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
100kg ответил Albatross в теме Новости
Пока, Fallout 4 -
Атаковать мечом, и пока враг его блокирует нанести удар кинжалом исподтишка. Чем не жизнеспособная техника?
-
Ну GTA V, на минуточку, уже была состоявшейся игрой вышедшей на консолях. А тут вся информация по игре это один, не самый впечатляющий трейлер. Хотя мне то все равно, я не верю в фолл от Беседки. Если и буду покупать, то только какое-нибудь GOTY со всеми dlc и только со скидкой в 75%
-
На самом деле она бы была куда более полезна в условиях постапокалипсиса, чем машина или мотоцикл. Во-первых, найти еду для лошади должно быть проще, чем найти бензин. Во-вторых, нормальных дорог не осталось, а по пересеченной местности лошадь продвигается куда более успешно.
-
Паледжина как вариант, хотя статы у нее не очень...
-
Куда уж сильнее? Ведьмачие знаки и так имба адская