-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 100kg
-
Так то не костюмы, а друидская форма. С учетом мультиклассов во второй части такое действительно реально будет собрать)
-
Возможный бюджет новой игры Obsidian и прибыль от Pillars of Eternity
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Неужто на наших глазах происходит Раскол Церкви Святой Тройки?! Окститесь, наша сила в единстве -
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Сделай Алота танком. Маготанки в Пилларсах неплохо тащат -
В очередной раз убеждаюсь в правильности принципа:
-
Картинка идеальна
- 41 ответ
-
- 1
-
В Pillars of Eternity II можно плавать на собственном корабле, раскрыты новые цели
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Вы так говорите, как будто тэговая система - это какая-то нейросеть которая сама компаньонов написать может. По слова Сойера по сути это просто инструмент, который помогает разработчикам учитывать множество различных вещей при написании диалогов, не более того. Т.е. тэги - это просто упрощение жизни для разработчика, который будет прописывать реакции неписей. -
В Pillars of Eternity II можно плавать на собственном корабле, раскрыты новые цели
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Учитывая систему взаимоотношений компаньонов, которую они анонсировали, вполне возможно, что для добавления нового как раз и придется перелопачивать пол игры -
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
А что-то изменилось? -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Новая цель реально не интересная... Если бы вместо четырех недосопартийцев они просто пообещали бы одного полноценного было бы намного лучше на мой взгляд -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Ну за гринлайт и сейчас нужно заплатить, но видимо это не является большой проблемой для трэшеделов. На самом деле проблема действительно наличествует: в этом году в стиме зарелизилось почти 40% игр за ВСЕ время его существование, по крайней мере если верить стимспаю, и учитывая качество большинства из них стим теперь напоминает помойку. Но все-таки гринлайт, на мой взгляд, плохой идеей не был, то что они сейчас, по сути откатываются к тому что было до этого, тоже не слишком радует -
А вот мне куда более интересным показалась земля - собственная анимация перемещения и замедление. Интересная механика, которая, по какой-то причине, довольно редко используется в подобных играх. Вполне возможно нас ждут и другие варианты "сложной земли", хотелось бы посмотреть, что они с этим придумают.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
При мультиклассах и при сохранении нынешней системы варвар не будет никудышным, наоборот он пожалуй будет одним из самых лучших выборов вообще, практически для любого другого класса. Никудышным он является сейчас, т.к. без весьма специфических извращений с системой и правильных предметов варвары просто напросто слабее чем остальные классы - урон хуже чем у роги, а большее здоровье не компенсирует отсутствие нормальных защит. Кстати, насчет Эдера - его можно сделать воином-варваром, то что он рога-воин означает только, что первый уровень должен быть взят в одном из этих классов, в дальнейшем можно выбрать любой другой, хоть варвара, хоть друида, хоть сайфера -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, скажем в первой части мультиклассовый талант роги, который давал ослабленную версию скрытной атаки очень даже работал с резней. Различные оружейные энчанты, вроде вампиризма или вероятности каста заклинания при ударе - тоже работали с резней, так почему нет? Тем более если они уберут эти взаимодействия - варвар станет еще более никудышным классом, чем сейчас -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Всего-то, действительно мелочь Но на самом деле при сохранении старой системы способностей некоторые комбятся настолько круто, что я даже не знаю... Чего только стоит варвар-сайфер за счет хлыста нивелирующий штраф к урону от резни, которая в свою очередь позволяет вытягивать фокус сразу из толпы врагов... захлебнулся слюнями -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Я не думаю, что они оставят систему способностей из первой части, жирновато получиться, учитывая, что основополагающие абилки все классы получают на первых уровнях (скрытная атака, резня, хлыст сайфера и т.д.) -
Ну смотри, во-первых, если не будет рандома, то основная механика всей системы отправляется на помойку, а значит мы с тем же успехом можем взять вместо неё любую другую, ту же стандартную ДынДу и вообще с жанром больше не экспериментировать. Во-вторых, навыки в нуменере маргинальные, максимальный уровень навыка - 2 и он увеличивает шанс на успех всего на 30%, основные бонусы идут от усилий(опять же кормеханика). По-этому тут скорее вопрос концепции нежели эффективности - ну вот не хочу я вкачивать какой-нибудь анамнезис, ну и наплевать на него, просто буду усилие использовать - эффект тот же. В третьих - сейвскамя ты точно также пропускаешь контент. Если успех может привести к одному квесту, то провал вполне может привести к другому, если успех может дать тебе сильный артефакт, то провал может дать перманентный бонус к стату и т. д. Короче говоря - проблема не в рандоме, а в его имплементации и восприятии его игроком.
-
В Нуменере иначе никак. Кормеханика всей системы теряет смысл если рандома в проверках не будет. Кроме того проваленные проверки в этой игре иногда приводят к альтернативным путям решения проблем или к другим бонусам, так что вполне оправдано забить на "неудачную проверку убеждения при шансе 95%" и продолжать играть.
-
Ой да бери савагу и не парься)
-
По крайней мере в настолке только на стартовые характеристики. Кстати в настолке есть правила позволяющие менять дескриптор во время игры
-
Ну в настолке фокус это самая важная часть персонажа, он дает крутые способности, прогрессирует с уровнем и делает персонажа уникальным (два персонажа в партии не могут иметь один и тот же фокус). В Торменте, по всей видимости, оно работает несколько иначе, но игромеханику они оставили ту же...
-
Фокус скорее всего. По крайней мере в настолке было именно так
-
Разумеется. В этом и кроется глубинная проблема с глейвами: ими очень круто и интересно сражаться, да вот только сражений в игре почти нет. А вне сражений они на что-то крутое совершенно не способны
-
Извиняй, ошибся) Но, по-моему, в ранней версии он все-таки мог его взять
-
Грубая сила там применяется, но это всего-лишь один навык, а у глейвов очень много крутых способностей, да вот только работают они исключительно в бою