-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 100kg
-
Меня вот тоже напрягло, как-то странно написано... Я думаю тут говорится о каком-то конкретном случае
-
Честно говоря звучит как шутка
-
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Ну так на то и 50 бросков куда менее репрезентативная выборка. Чем больше будет бросков, тем ближе друг к другу будут результаты. Для НРИ d20 банально удобнее. Для компьютерной игры большого значения не имеет -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Ну как-бы разница 2 раза из 100 бросков. Это как раз то что называют погрешностью, которая будет всегда. Получается ваш конкретный пример подтверждает что d20 и d100 равнозначны. -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Это все самовнушение. Статистически никакой разницы между броском d100 и d20 нет, по крайней мере до тех пор пока вероятность делиться на 5. В том же самом примере с 80% вероятности, при броске d20 шанс был бы тот же самый - провал при 1-4. -
Выглядит, надо сказать, довольно интересно
-
А будет ли какой-нибудь список областей, в которых персонаж может быть хорош или плох? Или самим придумывать?
-
Блин звучит очень интересно, я бы хотел в такое сыграть
-
Идея то классная, только вот не используется почти никак. То что дело происходит в рассказе всплывает только в самом начале и во время личного квеста Варрика, все остальное время это не имеет никакого значения. Есть такая игра - Call of Juarez: Gunslinger. Там тоже действие происходит в рассказе и это постоянно применяется - то рассказчик привирает, то факты какие-то путает, то начинает пороть чушь, чтобы проверить внимательно ли его слушают, то вообще по нужде выйдет. И в игре все это отображается, вплоть до того, что различные метафоры, которые применяет рассказчик показываются буквально. Вот это я понимаю, а в DA2, к сожалению, этого почти нет, хотя они игру в таком ключе рекламировали. Так и есть кстати. Характер Хоука отслеживается и в зависимости от него меняются некоторые реплики, выкрики в бою и открываются новые опции в диалогах. Идея классная, но её опять же не дожали, опций, которых можно было бы так открыть очень немного. Эту фичу, кстати, могли перенести в Инквизицию и развить её там, благо диалоговая система там идентичная второй части, но они решили это выкинуть
-
Это был я, извините, в следующий раз постараюсь потише
-
Разработчики Divinity: Original Sin II рассказали про обновлённую систему боя и VR
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Затем, что первое апреля -
На студию без офиса состоящую из трех человек. Кроме того, как уже было сказано, Винс не все время разработки не имел другой работы, про остальных не известно, но я думаю, можно предположить, что и они большую часть времени разработки где-то работали.
-
У Dungeon Crawler'а будет тот же самый движок - это сто процентов. А от для CSG они хотят взять новый движок(ибо нынешний ужасен и забагован) вроде речь заходила про UE4, но не помню выбрали ли они его окончательно
-
Вы тут как-то припозднились http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/10309/
-
Демонстрация уровней сложности Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Больше врагов значит больше опыта... Не сделает ли это инсейн ближе к концу проще более "простых" уровней сложности? -
Слух: Obsidian анонсируют ранее отменённый проект North Carolina, он же Stormlands
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
3 часа ночи -
Выглядит очень странно... Но мне вообще-то понравилось, бодренько так, анимация неплохая. Может быть даже пощупаю, когда выйдет
-
Исходя из этого Мне кажется так будет правильнее
-
Но... Ведь действие игры происходит не в Англии... Нет... Смысла...
-
Участвовать? Я тоже хочу участвовать :coffee:
-
DA и ME занимаются разные команды
-
Насколько я помню Винс говорил что СПОЙЛЕР СЮЖЕТА корабль уже давно долетел и сейчас вращается по орбите, а от решений игрока будет зависеть сядет ли он, останется на орбите или повернет назад на Землю
-
Баги там реально душевные - играть иногда физически трудно, так что лучше потерпеть
-
Разработчики The Banner Saga 2 рассказали об улучшениях по сравнению с первой частью
100kg ответил ss7877 в теме Новости
А вообще было бы неплохо, чтобы они субтитры в ролики добавили, а то мне тамошнюю озвучку прямо больно было разбирать, слишком мощные акценты