-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 100kg
-
Первый час беты с Брайаном Фарго и Джорджем Зитсом Циетсом Зайтсом я хрен знает, если честно как его фамилию переводить следует
-
А еще сопартийцев тизерят Маткина (она же Cold, Calculating Jack) Тибир
-
Вообще-то про него есть кое-какая информация и уже довольно давно
- 3 ответа
-
- 1
-
Объем диалогов в Torment: Tides of Numenera превышает 700 000 слов
100kg ответил ss7877 в теме Новости
И это тоже -
Объем диалогов в Torment: Tides of Numenera превышает 700 000 слов
100kg ответил ss7877 в теме Новости
У нее резкая непереносимость локализации в силу того, что она построена на ключевых словах -
Torment: Tides of Numenera выйдет в раннем доступе Steam уже в этом месяце
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Забавно, когда поддерживал её на кикстартере, то платил как раз за идейное продолжение Тормента, а сейчас... Сейчас меня куда больше интересует как они реализуют мир и систему Нуменеры. Уж очень настолка мне понравилась -
Wut? Это в Dragon's Dogma то большое количество текста?
-
Можно найти еще парочку, не помню точно сколько, но можно
-
Маркеры есть. Фастревелы тоже есть, но платные и немного хитрые
-
Меч Денисис с дурганским апгрейдом, щит с дурганским апгрейдом, уязвимая атака и максимальная закачка на скорость атаки. Вполне себе ДД, а дополнительная живучесть с щита идет скорее бонусом
-
Не кикстартер. Кроме того визуальный стиль там весьма неплохой: дизайн достойный, анимации отличные, а портреты вообще шикарные
-
Технологии этого мира пришли от прошлых цивилизаций, почти никто из живущих не может их понять и, тем более, воспроизвести. По уровню технологического развития мир Нуменеры где-то на уровне средневековья. От сюда и подобное эклектическое объединение древних трансцендентных технологий я всяких примитивных штук вроде бумаги, мечей и деревянных лодок
-
Вообще нет. Только сверхразвитые технологии, которые многие принимают за магию
-
Это все "творчество" бейкеров. От сюда зачастую днищенский текст, мерисьюшность персонажей и совершенно не лорные имена. Но зато сами обсидианы не потратили на все это ни минуты своего времени, разве что неписей по локациям раскидали.
-
Выглядит довольно круто и, насколько я понял, детерминировано, т.е. никаких "процентных шансов" нет, если атакуешь, то попадаешь... Нечасто подобную реализацию можно встретить, я заинтересован
-
Рас нет, только ползунок роста, от карлика/ребенка до двухметрового детины. Разделения доспехов по размерам тоже нет, все подгоняется автоматически
-
Отнюдь, в игре есть места в которые могут протиснуться только маленькие персонажи
-
Слух: новый IP от BioWare находится на ранней стадии производства
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Shadow Realms -
Слух: новый IP от BioWare находится на ранней стадии производства
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
Блин вот как-то тоже поймал себя на мысли, что в последнее время сильно охладел к пост-апокалипсису. Может быть действительно большое кол-во игр на тематику вызвало сильное пресыщение... -
В лучших традициях же
-
Интересно, а в других локализациях такая проблема встречается? Или это исключительно наша фишка?
-
В F4 есть навыки? Я думал они от них отказались в пользу перков
-
Видео ко дню N7 намекает на интересные детали Mass Effect: Andromeda
100kg ответил Del-Vey в теме Новости
У нового ГГ будет фамилия Райдер? Мне не нравится -
Это все, конечно, понятно, но все равно обидно. Гротескные черты все-таки лучше чем полное отсутствие этих самых черт
-
Это не отменяет скучности людей. Особенно учитывая их проработку, точнее её отсутствие, в большинстве вселенных. И МЕ не исключение: вот у нас есть Кроганы - они большие, сильные и неубиваемые; вот у нас есть Саларианцы - они рациональные и резкие; вот у нас есть азари - они развитые, древние и фансервисные; и вот у нас есть люди - у них нет отличительных черт и они все из себя такие середнячки. Унылота.