Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 100kg

  1. Меня вот тоже напрягло, как-то странно написано... Я думаю тут говорится о каком-то конкретном случае
  2. Честно говоря звучит как шутка
  3. Ну так на то и 50 бросков куда менее репрезентативная выборка. Чем больше будет бросков, тем ближе друг к другу будут результаты. Для НРИ d20 банально удобнее. Для компьютерной игры большого значения не имеет
  4. Ну как-бы разница 2 раза из 100 бросков. Это как раз то что называют погрешностью, которая будет всегда. Получается ваш конкретный пример подтверждает что d20 и d100 равнозначны.
  5. Это все самовнушение. Статистически никакой разницы между броском d100 и d20 нет, по крайней мере до тех пор пока вероятность делиться на 5. В том же самом примере с 80% вероятности, при броске d20 шанс был бы тот же самый - провал при 1-4.
  6. Выглядит, надо сказать, довольно интересно
  7. А будет ли какой-нибудь список областей, в которых персонаж может быть хорош или плох? Или самим придумывать?
  8. Блин звучит очень интересно, я бы хотел в такое сыграть
  9. 100kg

    Dragon Age II

    Идея то классная, только вот не используется почти никак. То что дело происходит в рассказе всплывает только в самом начале и во время личного квеста Варрика, все остальное время это не имеет никакого значения. Есть такая игра - Call of Juarez: Gunslinger. Там тоже действие происходит в рассказе и это постоянно применяется - то рассказчик привирает, то факты какие-то путает, то начинает пороть чушь, чтобы проверить внимательно ли его слушают, то вообще по нужде выйдет. И в игре все это отображается, вплоть до того, что различные метафоры, которые применяет рассказчик показываются буквально. Вот это я понимаю, а в DA2, к сожалению, этого почти нет, хотя они игру в таком ключе рекламировали. Так и есть кстати. Характер Хоука отслеживается и в зависимости от него меняются некоторые реплики, выкрики в бою и открываются новые опции в диалогах. Идея классная, но её опять же не дожали, опций, которых можно было бы так открыть очень немного. Эту фичу, кстати, могли перенести в Инквизицию и развить её там, благо диалоговая система там идентичная второй части, но они решили это выкинуть
  10. Это был я, извините, в следующий раз постараюсь потише
  11. На студию без офиса состоящую из трех человек. Кроме того, как уже было сказано, Винс не все время разработки не имел другой работы, про остальных не известно, но я думаю, можно предположить, что и они большую часть времени разработки где-то работали.
  12. У Dungeon Crawler'а будет тот же самый движок - это сто процентов. А от для CSG они хотят взять новый движок(ибо нынешний ужасен и забагован) вроде речь заходила про UE4, но не помню выбрали ли они его окончательно
  13. Вы тут как-то припозднились http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/10309/
  14. Больше врагов значит больше опыта... Не сделает ли это инсейн ближе к концу проще более "простых" уровней сложности?
  15. Выглядит очень странно... Но мне вообще-то понравилось, бодренько так, анимация неплохая. Может быть даже пощупаю, когда выйдет
  16. Исходя из этого Мне кажется так будет правильнее
  17. 100kg

    Kingdom Come: Deliverance

    Но... Ведь действие игры происходит не в Англии... Нет... Смысла...
  18. Участвовать? Я тоже хочу участвовать :coffee:
  19. DA и ME занимаются разные команды
  20. Насколько я помню Винс говорил что СПОЙЛЕР СЮЖЕТА корабль уже давно долетел и сейчас вращается по орбите, а от решений игрока будет зависеть сядет ли он, останется на орбите или повернет назад на Землю
  21. Баги там реально душевные - играть иногда физически трудно, так что лучше потерпеть
  22. 100kg

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    С бисексуальным HK-47
  23. А вообще было бы неплохо, чтобы они субтитры в ролики добавили, а то мне тамошнюю озвучку прямо больно было разбирать, слишком мощные акценты
×