Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 100kg

  1. Ну вот мне, например, играть за людей скучно. Я и так человек, зачем мне еще и в игре человеком быть?
  2. 100kg

    Подборка новостей о Fallout 4

    Как-то это ооочень мало... Тот же Скайрим проходился за два с небольшим часа
  3. Ну личное мнение может быть у игроков им же не обязательно знать как именно работает мироздание, я бы даже сказал - вредно знать
  4. Но ведь тогда совсем без перков останешься. Мне кажется они должны давать больше чем статы.
  5. Появилась у меня тут идейка насчет хаоса, если что, сильно не бить, но мне не нравится общая его направленность. Щупальца, ктулховщина и поедание котов, слишком уж все зловеще, Что если у хаоса есть обратная сторона? И тут я подумал: хаос - это по сути изменения, он меняет людей животный реальность и т.д. А что еще ассоциируется с изменениями? Жизнь. Жизнь - это и есть постоянные изменения. Что если хаос и жизнь по сути одно и то же? От сюда влияние на ману хаоса разума обывателей, разум - это тоже аспект жизни. Кроме того если мы принимаем идею с маной как первоначалом материи(я, честно говоря так и не понял принимаем мы её или нет, но хотя бы для примера я её использую), то и живые существа появились как аспект маны, возможно как аспект маны хаоса в соединении со стихией. Например, гномы могли бы быть объединением маны земли и хаоса, какие-нибудь орки объединением огня и хаоса и т.д. Этим объясняется в общем то основы менталитета и "национальной" магии. Хаос также отвечает за эволюцию и различные мутации, Боги также являются порождением хаоса, но уже исходя из разума верующих и т.д. Короче по сути без хаоса никакой бы жизни на планете не было. Возможно для большинства обывателей этот аспект хаоса не известен и от сюда недоверие и даже враждебность к нему и магам, которые им манипулируют.
  6. Надеюсь можно будет отключить. Не люблю я это дело...
  7. Я тут немножко потерялся... Мне казалось, что хаос у нас - воплощение людских фантазий и страхов. Вот стал наш Вася Пупкин известен и вокруг него начинают плестись потоки хаоса, разве не должны они формировать его в то, каким его представляют? Типа все считают его неудачником и ему начинает капитально не везти. Откуда тут появляются щупальца и внезапное желание поедания котов?
  8. Уже по одному этому вопросу понятно, что вам будет очень тяжело играть в эту игру Нет романсов в игре нет
  9. 100kg

    Оlympus 2207

    Ничего себе! Кто-то в этом мире кроме меня считает, что NWN 2 отличная игра! Прямо даже приятно стало :sunny:
  10. 100kg

    Deus Ex: Human Revolution

    В прологе убивала кого-нибудь?
  11. Зачем выбирать? Они ведь стакаются
  12. Если бы это еще и реализовано нормально было... Сама идея, что иногда приходится принимать злые решения ради блага королевства(чем больше денег в казне будет, тем лучше страна подготовиться к войне и тем меньше будет жертв) - прекрасна, но все это совершенно обесценивается тем, что Герой может заработать все необходимые деньги банально сдавая недвижимость...
  13. 100kg

    Shadowrun Returns

    Кнопка конуса слева от кнопок с программами? Если да, то это типа "Встать на стражу". Направляем конус в определенное место и если там будет происходить какая-то движуха во вражеский ход персонаж автоматически атакует. Вне матрицы такая функция тоже есть, только кнопка находиться справа от панели оружия и доступна только при определенной прокачке оружейного навыка
  14. 100kg

    Shadowrun Returns

    Да практически на каждом уровне есть такая точка, а то и парочка. Я бы не стал на них тратиться - в копеечку влетит. Лучше потратиться на броню и новые заклинания
  15. 100kg

    Shadowrun Returns

    В подвале хабового бара (там же где торговцы, докторша и пр.) есть комнатка со шкафчиками. Там можно менять снаряжение
  16. 100kg

    Dragon Age: Inquisition

    Иисусе! Что у него с ногами?! И с рукой? И вообще со всем?! Хотя тут наверное уместнее вопрос: что с головой у тех, кто такое выпустил?
  17. Эфир? Мы вроде такого не обсуждали. Хаос, 4 стихии и аркана были, а вот про эфир не было... Так или иначе я все еще держусь своей идеи о мане, как о ресурсе окружающего мира, а не мага и о её первичности над материей
  18. ИМХО, это очень искусственные ограничения и очень хорошо, что они не стали их вводить. А что тут невнятно? Кинжалом чиркать - быстрее, булавой махать - медленнее, двуручным топором ворочить - еще медленнее. Все просто и логично. Мне, хоть и нравиться крепость в Awakening, но нужно все таки признать, что на самом деле это просто очень кастрированная версия Крепости-на-перекрестке. Которая, к слову, мне не очень нравиться, потому что на мой взгляд управление ею перекручено и осложнено лишними параметрами до такой степени, что без гайдов не разобраться... До сих пор с дрожью вспоминаю измерение прошедшего времени в процентах...
  19. Классов бы побольше... и рас
  20. Я лично за технофентези с переплетением магии и технологии в одно целое. Вообще если мы принимаем идею о первичности маны над материей в этом мире(которое вроде как все приняли, по крайней мере возражений или контрпредложений не было), то пограничный вариант с противостоянием маны и технологии арканум стайл отпадает автоматически, раз природа мира магическая, значит и местная техника должна работать с учетом магических законов. Например: Панели, которые аккумулируют ману огня из солнечного света; Огромные фабрики, которые вырабатывают ману земли из наиболее насыщенных минералов(тут может быть такая история - только что образовавшийся из сгустка маны земли камень называется "элементарным". Элементарный камень - это наиболее чистый минерал, который сохраняет в себе максимальное количество маны земли, но с течением времени мана "распадается", а камень наполняет все большее количество примесей(различные металлы, например), которые могут быть как полезны так и не очень, однако чем больше примесей, тем меньше чистой маны можно из такого минерала выработать. Соответсвенно Элементарные минералы ценятся очень высоко, но добыть их можно только в самых глубочайших шахтах, ведь самый большой из доступных сгустков маны земли находиться в центре планеты он и выделяет эти минералы. Соответственно тут геологическая ситуация получается немного реверсивной: в реальной жизни чем старше слой - тем он глубже, тут - наоборот.) Огнестрел, в котором вместо пороха используется мана огня и т.д.
  21. Злые некроманты набигают, мертвые дедушки откушивают бабушек... Изначальная идея была в том, чтобы отойти от канонов "безмозглой нежити", а так мы опять вернулись к дженерик фентези.
  22. Кстати, а они не говорили, будет ли part 2 бесплатным для тех, кто купит part 1, или за него придется платить отдельно?
  23. Сначала прочитал название как Decent... От нынешних биовар только такого уровня и ждешь, к сожалению.
  24. 100kg

    Релиз The Age of Decadence уже близок

    К сожалению не все. Например, сам Винс говорил, что ему никогда не нравилась реализация стелса в рпг. Типа кнопочку нажимаем, персонаж становиться полупрозрачным и его никто не видит - глупость же. И у него была идея создания целой отдельной системы пошагового стелса, но до её реализации дело так и не дошло. С одной стороны я согласен с этим. Каждое использование навыка уникально и, что называется, сделано вручную. Но с другой стороны это все-таки ограничивает игрока, т.к. изобрести что-то новое у него не получиться, все возможные пути прохождения уже продуманы за него. Вспомните тот же фоллаут, где можно было попытаться украсть у врагов патроны, чтобы облегчить битву или вообще подкинуть им в инвентарь взрывчатку с активированным таймером. Или использовать на врагах перед битвой выпивку, чтобы они были более заторможенными (это же мать его гениально!). Я ни в коем случае не жалуюсь. AoD гигантская игра с кучей возможностей и я рад, что разработчики в итоге довели дело до конца(ну почти уже довели). Куплю сразу же как только она выйдет из раннего доступа.
×