Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 100kg
-
Я всегда объяснял это себе таким образом: поскольку соматический компонент по правилам ты можешь делать той же рукой, что держишь материальный, значит твой соматический компонент напрямую связан с материальным. Например у Огненного шара есть и тот и другой компонент, значит ты берешь в руку шарик из какашек летучей мыши и рисуешь им в воздухе какие-то символы. В данном случае шарик это материальный компонент, а процесс рисования символов в воздухе соматический. Если ты возвышенный волшебник аристократ и не хочешь трогать руками звериное гуано, ты вместо этого берешь специально созданных для этого посох. Теперь ты рисуешь те же самые символы в воздухе, но уже посохом. Аналогично с щитом, можно рисовать символы им. В то же самое время у Опаляющего луча материального компонента нет, но соматический все еще есть. Это может значить, например, что чтобы сотворить это заклинание тебе нужно скрутить какую-то стремную конструкцию из пальцев как в Наруто. Для этого тебе нужна свободная рука потому что каким бы магическим твой посох не был, пока ты его держишь пальцы ты скрутить не можешь. По крайней мере я понимаю это как-то так. Так-то в этой самой дискуссии указана позиция визардов и согласно ей: Твиттер Кроуфорда это конечно не самый официальный источник и он довольно часто довольно спорные рулинги продвигает, но это настолько близко к RAI насколько это возможно. Да и по RAW тоже я не вижу никаких противоречий:
-
Есть. Если материального компонента у спелла нет, то фокус с ним не используется и соответственно нужна свободная рука
-
Это где они такое говорили, можно ссылку? Потому что по-моему говорилось прямо противоположное. Там проблема в том, что если у спелла есть соматический компанент, но нет материального тебе холи символ на щите не помогает, но это совсем другая история
-
Так... А что насчет классического холисимвола на щите? Есть ли такая возможность или клерик и паладин вынуждены всегда выбирать между оружием и кастами? Что если в руках двуручное оружие? По правилам вроде ничего не мешает убрать одну руку с оружия, скастовать и вернуть руку на месте, так можно ли кастовать с двуручами в руках?
-
Вообще-то есть, правда только с порохом:
-
Не заиграет. Если ларианы, конечно, что-нибудь не поменяют. Билды в пятерке это довольно эфемерная вещь. У большинства классов кроме архетипа особого выбора и нет вовсе. Есть исключения конечно, но мало. Если завезут мультиклассы может быть будет получше, но количества опций тройки или пасфайндера ожидать не стоит даже близко.
-
Spiders Games анонсировала Steelrising — RPG в сеттинге альтернативной истории Франции
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я от Пауков только в Greedfall играл и мне, в принципе, зашло, учитывая что я особенно ничего от игры не ждал. Хороший трешачок люблю, так что даже заинтересован. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю... Попробовал я регенератора. По впечатлениям регенерация вообще практически ничего не делает, её не достаточно чтобы реально повышать выживаемость. Пока что мои самые успешные персонажи те которые могут замаксить на старте уворот (максимальная ловкость + одинокий волк). Там хоть какая-то выживаемость прорезается, а вот от регена вообще особенно никакого эффекта не ощутил -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню Винс говорил где-то что нельзя одного противника до бесконечности на лернинг поинты фармить и в какой-то момент ты перестанешь за него их получать. Вопрос в том насколько быстро это происходит -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется это может быть сверхполезно в полной игре. По крайней мере в AoD многие схватки шли одна за другой без особой возможности полечиться и от этого было значительно сложнее Судя по всему 10 инты в полной игре будет еще большим маст-хэвом чем в АоД -
Меня забавляет, что три из пяти заявленных фич гордо сообщает нам о том чего в игре нет. Мне кажется на основе этого можно написать философский трактат о состоянии современной игровой индустрии.
-
Итоги Kickstarter-кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А они подтверждали что будут учитывать для этого? Пэйпал? Предзаказы? -
Видео-интервью с авторами Pathfinder: Wrath of the Righteous
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я очень надеюсь, иначе мой полуорк верхом на тираннозавре будет очень недоволен -
Это что за архетип такой? Не помню такого у шамана
-
В Pathfinder: Wrath of the Righteous появится режим пошаговых боёв
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они потом вроде еще добавили что она в пошаге на скорость перемещения влияет, но все еще такое себе -
Представлен один из компаньонов Pathfinder: Wrath of the Righteous
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это книжный арт, они могли его перерисовать или вообще полностью переосмыслить. Тот же Тартук в настольном Кингмейкере это просто обыкновенный кобольдский шаман, а не то что в игре. -
Те кто играл, как там со стабильностью и багами? Я вот думаю имеет смысл уже покупать или еще 2-3 месяца подождать?
-
Мификами дадут поиграть? Я заинтересован Погодите... Но это же мало... Разве нет?
-
Эх, я все же надеялся на Черепа и Кандалы. Знаю, что пираты всех уже достали, но я их все еще люблю
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот! Вот именно об этом я и говорю! У классов есть флавор и многие в штыки принимают идею, что кто-то может взять и придумать свой флавор сохраняя ту же механику. Для системы важно, что варвар это воин, который входя в определенное эмоциональное состояние сражается значительно более эффективно. Для системы не имеет значения родился ли при этом варвар в диком племени и всю жизнь сокрушал врагов, видел как они бегут и слышал причитания их женщин или он родился в приличной и богатой аристократической семье и сражаясь на дуэлях за свою и чужую честь использует куда больше не уменее, а свою природную силу и сдерживымаю в обычное время ярость. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Паладин со сникой? Хотеть! Как архетип называется не подскажешь? -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот меня кстати всегда угнетало, что у классов во многих системах есть конкретно и четко прописанный флавор, о возможности менять который большинство ГМов и игроков отказывается даже думать. Почему варвар обязан быть диким воином? Почему он не может быть надменным аристократическим отпрыском, с проблемами контроля гнева, который в каждом косом взгляде видит оскорбление своей чести и немедленно требует сатисфакции? Когда не боишься отойти от базового флавора класса могут получиться весьма необычные и живые персонажи -
Мне очень нравится чародейский наследник в мультиклассе с паладином и чешуйчатым монком, но это весьма специфический билд
-
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что поляки уже скатиться успели? Когда это? -
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
100kg ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот и я о том же