Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 100kg


  1. Название квеста и цель...

    Сколько себя помню всегда именно так и было. Второй ведьмак не исключение.

     

    ... Желтый индикатор - стамина? Непонятный значок слева.

    А чего непонятного-то? Уровень врага.

     

    Маленький, но яркий элемент...

    Левел ап скорее всего. Иконка рядом со значением полученной экспы как бы намекает.


  2. Морриган, Алистер, Мерриль, Варрик, Андерс - замечательные ребята!) Очень душевные.

    Алистер? Серьезно? Остальные ладно, но Алистер?! Чем он вам так приглянулся? Типичнейший же биоваровский парень-сопартиец...


  3. В конце концов, мододелы могли бы решить эту проблему, но ДАИ не поддерживает моды. По-моему, это заговор :D

    Да вообще-то поддерживает. Пока правда на уровне "Новая пижама в Скайхолде" и "Волосы для Соласа", но дело вроде двигается...


  4. Не понимаю реакции. Они ведь еще не начали компанию, не потребовали очередной миллион за "пустые обещания", они просто выпустили завлекалочку. И она завлекает. Вы так говорите про хвастовство, будто формулировки "классическая тактическая РПГ", "ламповый сюжет" и "продуманный геймплей" больше не стоит озвучивать.

    Может, конечно, меня очень легко подкупить. Совершенно не буду с этим спорить.

    Лично мне смущают слова вроде "excelent" и "awesome". Обычно если их используют в трейлерах, то это цитаты из прессы, если же сами разработчики так отзываются о своем проекте, то это несколько нескромно. Я вовсе не говорю, что игра не может быть такой, но подобные оценки со стороны разработчиков меня как-то смущают.

     

    P.S.

    У меня изображения не открываются, выдают ошибку 404, причем в других новостях тоже. Это с моей стороны проблема или у всех так?

    • Поддерживаю 2

  5. Это бесспорно отличная мультижанровая игра, но RPG там нету.

    Ну тут можно поспорить:

    1) Навыки с прокачкой - есть

    2) Снаряжение и лут - есть

    3) Отыгрыш роли и выбор собственного пути - есть

    4) Нелинейность - есть

    Чем же не РПГ?

    • Поддерживаю 2

  6. Запотевающий противогаз регулярно нужно протирать нажатием клавиши, стекло может потрескаться, если тебя ранят в ближнем бою, что ухудшит обзор. Также кровь противника может его заляпать, если ты стрелял в упор. Фильтры противогаза надо регулярно менять. Батарейки дохнуть, фонарь нужно постоянно вручную заряжать специальным прибором. Патроны и полезные штуки не подбираются автоматически, всё нужно самому находить и брать. И так далее.

    ИМХО это наоборот круто, добавляет атмосферности.

    • Поддерживаю 1

  7. Это отлично, потому что RPG про путешествия во времени - дурацкая идея.

    Ну не знаю как по мне идея довольно интересная и необычная. Я бы не отказался от чего-то подобного...


  8. Да сколько ж можно на несчастный ДА2 нагонять?\

    Сейчас вот как раз переигрываю. Отличная игра, как по мне. Получше первой с ее тремя огромнейшими, до ужаса нудными данжами (да-да-да, данжи разные, во второй одиннаковые, трагедия какая).

    Не играл в Инквизицию, но глядя на будущих партийцев понимаю, что вторая так и останется моей любимой.

    Вы мне сейчас чуть сердечный приступ не устроили! Не надо так :(


  9. Ничего не могу поделать. Бесит меня эта мелочевка, сделанная для забивания свободного места. Я еще понимаю, когда игра с открытым миром и так далее, но когда подобной шляпой усыпают игру, в которой уникальные локации можно по пальцам пересчитать, да и размером они все со среднюю квартиру это уже как-то совсем, лучше бы вместо всего этого сделали бы один нормальный допквест. А то получившееся "Вот возмите скелет, который я нашел в катакомбах - Спасибо, я давно это искал"  разрушает какое-никакое погружение и вообще больше создает впечатление каких-то рандомно генерируемых квестов, чем написанных человеком заданий.

    Впрочем, как я уже сказал, это мое личное мнение, никого не хотел задеть. Извините, если что.


  10. В DA 2, кто бы что не говорил, в плане сценария, были одни из самых проработанных сайдов в ролевых играх вообще, каждый - отдельный большой сюжет

    Извините, не срача ради спрашиваю, просто интересно. Это вы сейчас говорите о таких проработанных сайдквестах как "Ты нашел труп, отнеси его к неписю, которого ни разу в жизни не видел со словами "Мне кажется вы это потеряли" и получи 50 серебрянных в награду"? Или о квестах "Зачисти ночную локацию от группок бандитов, найди на последнем трупе записку с адресом логова, после чего зачисти и его"?


  11. Надо было на них просто процент наложить, и пусть распростроняют игру, хоть как, а что не плохо чисто за права франчизой деньги получать, особенно когда твой проект заглох уж бог знает когда.

    Процент от чего? Это должна была быть бесплатная игра
×