Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 100kg


  1. Странно, почему многие форумчане приняли с радостью известие о том, что не будет романов в игре. Вы же не отказываетесь от персональных квестов сопартийцев, а ведь романы выполняют ту же роль: делают личностями наших компаньонов, наделяют  их индивидуальными чертами, превращают из бездушных болванчиков в людей, которым сопереживаешь.

    Потому что, как мне кажется, романы превратились в обязательную рутину, причем как для игроков, так и для разрабов. От сюда вытекают диалоги в стиле: "Да, я очень любил свою жену, жаль, что она умерла... Эй, Шепард, как насчет перепихнуться?", что явно не добавляет перснажам жизни, скорее наоборот. Нужно было куда-то впихнуть роман, поэтому пришлось портить и без того немногочисленные личные эмоциональные моменты и даже просирать характеры целых персонажей, просто для того, чтобы впихнуть неуместный, но обязательный роман.

    • Поддерживаю 1

  2. Первый из них — тевинтерский маг по имени Дориан Павус. Будучи членом аристократической семьи, он не поддерживал ценности, проповедуемые его страной, в том числе рабство, а потому отрёкся от родни и пошёл против установленного порядка. Кстати, Дориан — первый в истории BioWare полностью гомосексуальный сопартиец. Да, девочки, не для вас его усишки вьются.

    «Я здесь, чтобы всё исправить. Для чего ещё? Чтобы выглядеть неотразимо. Это даже проще».

    Не знаю как вас, а меня этот парнишка прикалывает :)  Такое впечатление, что пивовары вообще решили на нем отдохнуть и просто превратить в концентрацию всех возможных клише и стереотипов... и я нахожу это в этом своего рода странное обаяние, не знаю почему

     

    Второй напарник — обладатель шикарной причёски и магических знаний, именующий себя Солусом. Будучи отступником и отшельником, он всю жизнь провёл вдали от цивилизации, изучая секреты Тени и её обитателей. За долгие годы, проведённые в одиночестве, Солус начал понимать Тень так, как никто до него. Он бы и дальше продолжил спать в руинах и лесах, собирая крупицы тайных знаний, но брешь в небесах не оставила мага равнодушным. Он понимал, что его знания могут стать той каплей, которая отделяет победу от поражения. С риском для своей свободы Солус явился к борцам с хаосом, предложив свою помощь.

    «В своих странствиях я видел вещи, которые другим могут лишь сниться. Буквально».

    Все тут начали ныть из-за лысины, а меж тем мне кажется, что у этого персонажа есть все шансы стать одним из самых интересных и проработанных...

     

    Коул — дух, каким-то невероятным образом застрявший между миром живых и мёртвых. Он станет отличным подспорьем любому, кто идёт по пути добра и справедливости. Коул не уверен в том, что он существует по-настоящему. Человек ли он? Или демонический притворщик, как считают некоторые? Коул знает только то, что мир полон жестокости и несправедливости, но он должен найти в нём своё место.

    «Не важно, будут ли они меня помнить. Главное, что я помог».

    А это по-моему какой-то тихий ужас, вроде бы интересный концепт, но реализация... Просто какой-то забитый эмо-подросток, причем как по внешности, так и по характеру, если судить по описанию


  3. Кроме того, если вы предзаказывали цифровую копию игры у одного из отечественных дистрибьюторов, вам стоит обратить внимание на то, что компания 1С-СофтКлаб решила изменить состав издания, удалив из него набор DLC, включающий:
    • Zandalor’s Trunks — говорящие трусы Зандалора
    • Golden Grail — предмет, делающий вещи дороже при продаже
    • Art Pack — цифровой артбук
    • Design Docs — игровые дизайн-документы, которые использовались при разработке

    А вот меня куда больше вот это настораживает. Чего это они там решили? Лишить меня моих эксклюзивных зандалоровских труселей? Да я практически ради них игру на кикстартере поддержал!

    • Поддерживаю 1

  4. Также, обрати внимание, чем больше урона босс наносит ГГ, тем сильнее заполняется жёлтая полоска, которая тоже что-то триггерит.

    Режим ярости, насколько я понял, он там лезвия еще зажигать будет... А вообще мне кажется было бы логичнее заполнять полоску ярости, когда босс получает урон, а не наносит

×