-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 100kg
-
-
8 часов назад, Larus сказал:Учитывая что в ПХБ на стр. 204 (описание материального компонента) упоминается что рука используемая для материальных компонентов может быть использована и для соматических, и Sage подтвердил что оно и для щита так работает - то проблемы нет)
Есть. Если материального компонента у спелла нет, то фокус с ним не используется и соответственно нужна свободная рука
-
21 час назад, Tayon сказал:WoC официально сказали, что символ на щите не делает его заклинательным фокусом. Хочешь кастовать без свободных рук ваще - возьми варкастера... Проблема в том, что среди фитов Соласты Варкастера нема.
Это где они такое говорили, можно ссылку? Потому что по-моему говорилось прямо противоположное. Там проблема в том, что если у спелла есть соматический компанент, но нет материального тебе холи символ на щите не помогает, но это совсем другая история
-
В 05.06.2021 в 17:36, Tayon сказал:Ну и да, в игре нет возможности "клонировать" оружие или щит во второй набор оружия. То есть вариант с "положил оружие, скастовал, поднял оружие на следующем ходу" не работает - вы можете сменить только набор оружия в двух руках на другой набор оружия в двух руках. Учитывая, что это критично для каста, то как бы не очень решение. Мой клирик без оружия (но со щитом) всю игру отбегала из-за этого.
Так... А что насчет классического холисимвола на щите? Есть ли такая возможность или клерик и паладин вынуждены всегда выбирать между оружием и кастами? Что если в руках двуручное оружие? По правилам вроде ничего не мешает убрать одну руку с оружия, скастовать и вернуть руку на месте, так можно ли кастовать с двуручами в руках?
-
В 14.11.2020 в 07:49, Tayon сказал:Х его з, но не про бочки - точно. В рулбуках бочек нет, выдумывайте сами (что, впрочем, несложно). За всю свою практику игры я бочек тоже не встречал.
Вообще-то есть, правда только с порохом:
-
В 15.10.2020 в 13:12, Kangaxx сказал:Ну это было бы хорошо. Может на хай левелах (или на релизе) оно все заиграет возможностями. Будем посмотреть.
Не заиграет. Если ларианы, конечно, что-нибудь не поменяют. Билды в пятерке это довольно эфемерная вещь. У большинства классов кроме архетипа особого выбора и нет вовсе. Есть исключения конечно, но мало. Если завезут мультиклассы может быть будет получше, но количества опций тройки или пасфайндера ожидать не стоит даже близко.
- 1
- 2
-
Я от Пауков только в Greedfall играл и мне, в принципе, зашло, учитывая что я особенно ничего от игры не ждал. Хороший трешачок люблю, так что даже заинтересован.
-
39 минут назад, Tayon сказал:Да, нельзя... Проблема в том, что Джаггером ты начальных противников с одного удара сносишь. "Ватным" персонажем ты не можешь принимать удары на себя, а значит не качаешь броню (и едва выживаешь). И т.п.
Это не так, будто Регенератор может читерить, нет. Он просто может выдоить досуха пул лернинг пойнтов противника, когда остальные - нет. Не знаю... Попробовал я регенератора. По впечатлениям регенерация вообще практически ничего не делает, её не достаточно чтобы реально повышать выживаемость. Пока что мои самые успешные персонажи те которые могут замаксить на старте уворот (максимальная ловкость + одинокий волк). Там хоть какая-то выживаемость прорезается, а вот от регена вообще особенно никакого эффекта не ощутил
-
15 часов назад, Tayon сказал:Но 10 консты - это принципиально лучшая сборка для одиночного прохождения. Надо понимать что чем больше тебя бьют, тем больше твои навыки брони и уклонения. Джаггернаута противник просто не успевает набить достаточно, а если успевает - ты падаешь. Но если у тебя 60 хп и регенерация по 2 в ход, падаешь ты залипательски долго и прокачаться успеваешь очень сильно.
Насколько я помню Винс говорил где-то что нельзя одного противника до бесконечности на лернинг поинты фармить и в какой-то момент ты перестанешь за него их получать. Вопрос в том насколько быстро это происходит
-
В 16.04.2020 в 15:50, Tayon сказал:3) Исцеляющий фактор - требует Телосложения 10, дает регенерацию 2 и регенерацию урона характеристикам в 1 (в ход). И надо понимать, что урон статам прежде всего наносит отходняк от стимуляторов, а от телосложения зависит количество имплантов, которыми можно поднять на единицу все, кроме Телосложения и Харизмы. А кроме этого можно поднять и броню с естественной регенерацией...
Мне кажется это может быть сверхполезно в полной игре. По крайней мере в AoD многие схватки шли одна за другой без особой возможности полечиться и от этого было значительно сложнее
В 16.04.2020 в 15:50, Tayon сказал:1) Мастермайнд. Требование: Интеллект 10. +1 фит раз в три уровня, начиная со второго. Надо понимать, что тут и так дают по фиту каждый уровень, так что плюшка пусть и крайне вкусная, но геймплей не ломающая. Но если вы все-таки решили докачать инту до 10-ти, чтобы получить максимальный бонус к обучению навыкам, маст хэв.
Судя по всему 10 инты в полной игре будет еще большим маст-хэвом чем в АоД
-
Меня забавляет, что три из пяти заявленных фич гордо сообщает нам о том чего в игре нет. Мне кажется на основе этого можно написать философский трактат о состоянии современной игровой индустрии.
- 1
- 1
-
5 часов назад, Alaru сказал:Я верю что её дособерут после.
А они подтверждали что будут учитывать для этого? Пэйпал? Предзаказы?
-
50 минут назад, Diethart сказал:Доберут потом.
Я очень надеюсь, иначе мой полуорк верхом на тираннозавре будет очень недоволен
-
31 минуту назад, ChromeDevice сказал:архетип: Охотник на духов
Это что за архетип такой? Не помню такого у шамана
-
В 14.02.2020 в 13:21, Tayon сказал:Естессно. Пиларсовский пошаг - это попытка сделать что-то новое, причем херовое донильзя (ну вы видели? Видели? Все, что зависит от ловкости в Пошаге ПоЕ - это инициатива! Целый стат на одну инициативу, кто блин сделал такое решение?).
Они потом вроде еще добавили что она в пошаге на скорость перемещения влияет, но все еще такое себе
-
4 часа назад, ChromeDevice сказал:На арте, если что, вроде как не сам Ланн, вот его фейс:
Ну и на кей-арте он так же изображён, справа внизу уклоняется от молнии. Почему к посту о нём прикрепили изображение левого монгрела я хз.
Ну это книжный арт, они могли его перерисовать или вообще полностью переосмыслить. Тот же Тартук в настольном Кингмейкере это просто обыкновенный кобольдский шаман, а не то что в игре.
-
Те кто играл, как там со стабильностью и багами? Я вот думаю имеет смысл уже покупать или еще 2-3 месяца подождать?
-
11 часов назад, Akar Dorn сказал:Мифическая система прогрессии
Мификами дадут поиграть? Я заинтересован
11 часов назад, Akar Dorn сказал:Еще известно, что Gem Capital (инвестиционная компания) выделила Совокотам миллион вечнозеленых.
Погодите... Но это же мало... Разве нет?
-
Эх, я все же надеялся на Черепа и Кандалы. Знаю, что пираты всех уже достали, но я их все еще люблю
-
21 час назад, eFF сказал:Но мой посыл про другое, вы взаимоисключающие вещи в персонаже, которые еще должны как-то работать вместе называете "интересный и живой персонаж"
Варвар это артистократ. Наркоманы проклятые
Вот! Вот именно об этом я и говорю! У классов есть флавор и многие в штыки принимают идею, что кто-то может взять и придумать свой флавор сохраняя ту же механику.
Для системы важно, что варвар это воин, который входя в определенное эмоциональное состояние сражается значительно более эффективно. Для системы не имеет значения родился ли при этом варвар в диком племени и всю жизнь сокрушал врагов, видел как они бегут и слышал причитания их женщин или он родился в приличной и богатой аристократической семье и сражаясь на дуэлях за свою и чужую честь использует куда больше не уменее, а свою природную силу и сдерживымаю в обычное время ярость.
-
В 19.11.2019 в 21:18, Sirius Helldog сказал:В PF, в книге что подарила нам возможность играть за Бэтмена, Халка и Сейлор Мун, есть архетип паладина который может причинять добро сзади и не испытывать угрызения совести.
Так что у меня позиция близка к позиции 100kg
Паладин со сникой? Хотеть! Как архетип называется не подскажешь?
-
В 14.11.2019 в 23:20, eFF сказал:Дело не в архетипе, дело в том что Варвар с рапирами Нонсенс
Варвар через ловкость - это охотник с копьем или каким-то древковым оружием, короткими клинками, но НЕ ДИКИЙ ВОИН С ОРУЖИЕМ АРИСТОКРАТОВ
Вот меня кстати всегда угнетало, что у классов во многих системах есть конкретно и четко прописанный флавор, о возможности менять который большинство ГМов и игроков отказывается даже думать. Почему варвар обязан быть диким воином? Почему он не может быть надменным аристократическим отпрыском, с проблемами контроля гнева, который в каждом косом взгляде видит оскорбление своей чести и немедленно требует сатисфакции?
Когда не боишься отойти от базового флавора класса могут получиться весьма необычные и живые персонажи
- 3
- 1
-
Мне очень нравится чародейский наследник в мультиклассе с паладином и чешуйчатым монком, но это весьма специфический билд
-
2 часа назад, Merker сказал:Не надо так реагировать, обычное опасение облечённое в форму поддевки в сторону некогда хорошей студии
А что поляки уже скатиться успели? Когда это?
- 1
-
38 минут назад, Yogest сказал:Ну Андерс был норм, и Джастис был норм, но вот как их соединили...Блин до сих пор бомбит от того что испортили сразу 2-ух персонажей!
Вот и я о том же
Solasta: Crown of the Magister
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Я всегда объяснял это себе таким образом: поскольку соматический компонент по правилам ты можешь делать той же рукой, что держишь материальный, значит твой соматический компонент напрямую связан с материальным.
Например у Огненного шара есть и тот и другой компонент, значит ты берешь в руку шарик из какашек летучей мыши и рисуешь им в воздухе какие-то символы. В данном случае шарик это материальный компонент, а процесс рисования символов в воздухе соматический. Если ты возвышенный волшебник аристократ и не хочешь трогать руками звериное гуано, ты вместо этого берешь специально созданных для этого посох. Теперь ты рисуешь те же самые символы в воздухе, но уже посохом. Аналогично с щитом, можно рисовать символы им.
В то же самое время у Опаляющего луча материального компонента нет, но соматический все еще есть. Это может значить, например, что чтобы сотворить это заклинание тебе нужно скрутить какую-то стремную конструкцию из пальцев как в Наруто. Для этого тебе нужна свободная рука потому что каким бы магическим твой посох не был, пока ты его держишь пальцы ты скрутить не можешь.
По крайней мере я понимаю это как-то так.
Так-то в этой самой дискуссии указана позиция визардов и согласно ей:
Твиттер Кроуфорда это конечно не самый официальный источник и он довольно часто довольно спорные рулинги продвигает, но это настолько близко к RAI насколько это возможно. Да и по RAW тоже я не вижу никаких противоречий: