Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 100kg


  1. Ну, очевидно о подобных вещах Свен и говорил, когда рассказывал, что далеко не все, что работает на столе будет работать на компе. Так что я думаю будут какие-то изменения и, вероятнее всего, довольно серьезные.


  2. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Департамент этики Square Enix попросил разработчиков уменьшить бюст Тифы относительно оригинала, чтобы её тело не выглядело так ненатуралистично, особенно в ходе сражений.

    BETRAYAL! 

    • Нравится 1

  3. В 21.02.2019 в 10:37, Albatross сказал:

    Всегда удивляла эта холодная война между любителями пошаговых боёв и боёв в реалтайме. Такое чувство, что обе стороны тихо друг друга ненавидят и из-за идеологических принципов бойкотируют игры противоположного лагеря. :) Какая, блин, разница, пошаговая игра или нет, если это отличная RPG c прекрасной боёвкой?

    Довольно странное заявление. Все равно, что удивляться, что любитель шутеров не очень любит играть в 4х стратегии. Разница огромная. Пошаговые игры и игры с активной паузой играются и ощущаются совершенно по разному. Это практически два разных жанра и нет ничего удивительного, что есть люди, которые любят один, но при этом совершенно не переваривают второй.

    Вот пилларсы - отличный пример. Мне не нравилась боевка в них. Для меня она была слишком хаотичной, слишком сложно, лично для меня её контролировать. Часто слышал мнение, что если просто ставить паузу каждые пару секунд, то это практически пошаговая игра получается. Так вот - нет, это вообще так не работает. С другой стороны теперь, когда они ввели пошаговые бои мне, прямо, нравится. Я точно знаю, что происходит в любой момент времени, могу всегда выбрать наиболее подходящий ответ на сложившуюся ситуацию, выбрать идеальную позицию и т.д.

    Так что, лично для меня, пошаговая версия, при всех проблемах баланса, которые у неё сейчас есть, все-таки лучше.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2

  4. В 20.02.2019 в 21:51, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Среди них горизонтальные постеры несуществующих фильмов, форму которых принимают некоторые действия игрока (их будут демонстрировать вместо загрузочных экранов).

      Открыть (Показать контент)

    Мне третий арт напомнил скорее не постер к фильму, а нечто в этом духе:

    Спойлер

    plakat.png.8e2b2510ddc66d365f875245ef4828d9.png


  5. 23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Проблема ещё и в том, что русская версия Pathfinder вышла за пару месяцев до анонса обновлённого издания. Я не удивлюсь, если и тут ситуация аналогичная. Наверняка лицензия стоит дешевле к закату очередной редакции. Но они хотя бы сразу три книги анонсировали. 

    Разработчики вроде недавно говорили, что новой редакции в планах нет пока, так что вряд ли


  6. 1 минуту назад, Sirius Helldog сказал:

    Обычно туда запихивают все, что через ловкость работает. 

    В пасфайндере по умолчанию от ловкости только дальнобойное оружие работает. Чтобы в милях от ловкости бить нужно фит брать


  7. В 15.12.2018 в 00:41, Yogest сказал:

    А воровской удар исподтишка работает с двуручём? Прост вроде вивисекторовский работает... 

    Он работает со всем оружием. И даже с заклинаниями, если у них есть бросок атаки.

    В 15.12.2018 в 00:44, Diethart сказал:

    Вроде же только с воровским оружием должно работать?  

    Нет такого понятия как воровское оружие, насколько я знаю. Сника работает с любой атакой, в настолке в том числе


  8. 4 часа назад, Vince сказал:

    Ultimately, your XP gain = Enemy's HP x Difficulty Modifier, so it doesn't matter if you kill the enemy quickly, in 2-3 hits or shots, or take your time.

    Hmmm... OK, but you still receive bonus LP for critical hits, so most optimal fighter for LP gain whould be someone who makes a lot of small attacks with high critical chance. Dagger master or something like that

    4 часа назад, Vince сказал:

    Can't save in combat. Anyway, the idea - as always - is to keep combat challenging. By the time the fight is over, after 3-4 reloads, you should be happy that your party is still alive somehow, not thinking of doing it again to gain extra 10xp.

    Do not underestimate the power of perfectionism and min/maxing :)

    I have completed AoD with the loremaster/murder hobo hybrid and I'm gonna do the same for the Colony Ship game8)

    • Нравится 3

  9. 1 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Так это тоже регулируется пулом очков обучения у противников. С высокой силой ты обучаешься силовым навыкам, что логично, но и быстрее убиваешь. Очки обучения автоматически отходят тому навыку, который был применён. Т.е., если это какой-то особый удар кулаком, то именно ему они и достанутся, ты не сможешь их вложить в хакерство или взлом замков. 

    Насколько я понял пул идет только на навыки защиты. Т.е. оптимальный вариант: в начале боя пропускаем несколько ходов уворачиваясь от атак врагов и полностью выбирая из них все очки опыта, что так возможно получить, а потом начинаем их планомерно убивать, желательно критами, и получаем обучение атакующим навыкам

    Разумеется это все хорошо выглядит только в теории, на практике все наверняка будет сложнее, как минимум чтобы это провернуть персонажу нужно будет уже иметь высокий навык уклонения.

    Кстати, еще интересный вопрос: если у врага остался один хит, а я мощным ударом снимаю ему 20. Я получу 1 очко обучения или 20? Вопрос, разумеется, к Винсу, он тут периодически появляется

×