-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 100kg
-
-
3 часа назад, Rama сказал:Если есть в рульбуке пасфайндера такое правило, что оружие при свободной второй руке, автоматично считается взятым в обе руки и дает повышенный бонус от силы, приведите его пожалуйста. Иначе я совсем ничего не понимаю.
По правилам пасфайндера есть возможность взять одноручное, не легкое оружие (исключая рапиру) в две руки и добавлять полуторный бонус силы. В игре автоматически считается, если у персонажа вторая рука ничем не занята, то он берет оружие двумя руками. Исключение: если свободная рука нужна по какой-то причине. Например для способностей магуса
- 1
-
1 час назад, Rama сказал:Я даже и не сомневаюсь. Хочу узнать какой фит для этого нужон, или что другое нужно.
- Кладешь дуэльный меч в первую руку
- Оставляешь вторую руку пустой
- ???
- PROFIT
-
Только что, Tayon сказал:Это уже ересь. А насчет контратак - у моего билда три контратаки из разных источников, это даже в настолке сработало бы.
Весь этот билд сплошная ересь) В этом вся его прелесть) Если бы он работал в настолке я бы обязательно им поиграл, просто ради игры против стереотипов)
Ну а твой билд да, более каноничный и нормально работает по стандартным правилам, но раз уж мы говорим про компьютерную версию я не мог не упомянуть эту чудеснейшую дичь)
-
Есть еще неортодоксальный билд этого архетипа, который плюет на защиту, держит свой дуэльный меч двумя руками, вызывая сердечный приступ у мастеров фехтования и играет от контратаки, которая позволяет сделать оппорту по противнику каждый раз, когда он попадает по персонажу атакой. Вообще-то по правилам настолки это не должно работать (контратака должна работать только раз в раунд), но в компьютерной версии вполне валидный билд
-
1 час назад, Jigaboo сказал:Оу, в пф не убрали этот косяк? Тогла нафига этот мисткнайт нужен?
Полный БАБ? А еще немножко бонусных фитов, доступ к файтерским фитам и способность кастануть быстрым действием после крита. Ну и в принципе: единственные способ построить вменяемого гиша имеющего доступ к заклинаниям девятого круга. Имхо это стоит потери одного уровня заклинателя
-
2 часа назад, Diethart сказал:Без потерь уровней заклинателя?
Если не ошибаюсь, то теряется только один уровень, когда самый первый уровень в классе берешь, а дальше полная прогрессия
-
29 минут назад, Diethart сказал:А какой макс. круг заклинаний у рыцаря-чародея?
Зависит от класса из которого ты в него мультиклассишся. У рыцаря-чародея нет собственной прогрессии спеллов он продолжает прогрессию одного из твоих базовых классов. Соответственно, если персонаж был магусом, то он получает прогрессию магуса, если визардом - визарда и т.д.
-
15 часов назад, Tayon сказал:С каких пор божественные спеллы имеют шанс провала от доспехов?
С того момента когда священник решил стать Экклезиотеургом)
-
7 часов назад, Tayon сказал:Третий персонаж поддержки - жрец. Скорее всего - Экклезиотеург с одним уровнем воина или паладина для брони. Или броню фитами бы набрал (но там 6 фитов, помилуйте). Идеальный билд жреца в башке еще не сформирован, увы.
Он не сможет кастовать в броне даже если получит владение ей
-
14 часов назад, Tayon сказал:Не тестил, но раз ты так говоришь... Походу я не заметил этой маленькой детали
Не, ну это так-то ничего не значит, вот контратака Алдори файтера тоже должна раз в раунд работать (и забирать у тебя быстрое действие в следующем ходу), но в игре она, тем не менее, работает столько раз, сколько у тебя есть атак по возможности. Хотя описание взято из настолки без изменений)
-
6 часов назад, Tayon сказал:контратаки по промахнувшимся (их может быть столько, сколько позволит модификатор ловкости, а у нормального монаха, а не сенсея, ловкость - основной стат),
А это работает разве? В описании фита написано, что ты делаешь контратаку когда теряешь бонус к защите (а это происходит если враг промахнулся по тебе на 4 или меньше), поскольку до следующего хода ты этот бонус заново не получишь, то и новую оппорту сделать не сможешь, не зависимо от того, сколько ты их можешь делать в раунд. По крайней мере так оно работает в настолке, здесь по-другому?
-
13 часов назад, SinnerSeed сказал:Меня интересует именно урон через когти, я так понял, что если мешать с монахом, то бонуса я получать не буду от безоружного боя, вроде в ДнД естественное оружие дает статус вооружен. Получается, что буст урона когтей демона будет только от силы, так в скилле написано. Ну и сами когти от уровня получают апгрейды. Вот и встает вопрос, как дополнить такого перса, который сражается когтями. На ум приходит только бустить его каст способности или буст его выживаемости, потому что буста потенциала мили урона я не вижу, ввиду малых знаний по крайней мере.
Есть еще амулеты, которые добавляют энчант бонусы и дополнительные свойства, как у оружия, к кулакам и природному оружию, типа когтей. Ну и да, если есть желание сделать сорку милишника, я бы рекомендовал взглянуть на магуса чародейского наследника, он в этом виде будет значительно лучше, а флавор, считай, тот же
13 часов назад, Araym сказал:Как раз наоборот, он лучше с естественным оружием работает, добавляя дополнительный урон как к двуручному, оставляя те же штрафы. Он по умолчанию включен у всех(ну или у многих) классовых петов, например у мамонта или смилодона.
Вообще-то нет. Это работает только с натуральным оружием, которое добавляет 1,5 бонуса силы к урону, например с укусом от Драконьего апостола. С когтями он добавляет стандартный бонус.
-
Только что, Sirius Helldog сказал:Хуже, там лежат награды за предзаказ/кикстартер/эдишн...
Это я знаю, но я решил, раз уж сундук, после того как ты все от туда забираешь остается активным, то его можно использовать как хранилище. Но пока баг не поправят - это плохая идея
-
Не используйте сундук на Торговом Посту Олега для хранения магических вещей, если планируете ими пользоваться в дальнейшем. Аура этого места дизенчантит их, так что когда вы вернетесь проведать свою Гибкую легкую кирку +1 вы обнаружите обычную легкую кирку, хотя и с тем же названием. Ну хоть цена сохраняется, так что вы все еще сможете загнать Олегу бракованное барахло за полную цену)
-
29 минут назад, Melhior сказал:Млииин, я вчера три часа сидел листал список всех фитов в поисках...а оно оказалось в ветке роги на 3 уровне((( Выбрать оружие, у которого дамаг идет от DEX.
Ну фитами этого, кстати, тоже достичь можно: Fencing Grace в игре есть(позволяет выбрать одно колющее оружие и использовать ловкость для урона), Slashing Grace(тоже самое, но для рубящего) вроде бы тоже, но я не уверен.
Но для роги смысла в этих фитах нет
-
19 минут назад, Melhior сказал:Я не понимаю эту ролевую систему и ингейм описание. У роги мили дамаг зависит от DEX или STR? У роги будет фит на дамаг от DEX вместо STR? Не могу определиться куда статы вкидывать после ловкости. вложить 20 dex, опустить str до 8 и con поднять до 16
Можно где то увидеть аккумулированный список оружия, которые относится к легкому и который относится к простому, особому и их различия в возможностях между собой?
Обычно дамаг и атака зависит от силы, но рога на первом уровне получает Weapon Finesse, который позволяет атаковать от ловкости некоторым оружием, а на 3-м уровне может выбрать одно оружие и у этого оружия урон будет считаться от ловкости
- 1
-
12 часов назад, Sirius Helldog сказал:Местами калька, например я так и не понял какой тут варвар - старый или новый? У старого ярость добавляет к характеристикам, а в новом добавляется к атаке и хитам.
Новый
-
3 часа назад, Tayon сказал:Ты пробовал? А то хз, пропустит ли игра такой финт ушами. Я не пробовал, вот и не советую, про фит-то знаю.
Я пробовал. Могу подтвердить - фит работает.
- 1
-
Босс-Паук, паук огромный...
- 1
-
29 минут назад, Змий зелёный сказал:Интересно, что лучше для колдуна (драконье наследие):
Чистый колдун - ради 9 кругов магии... да и драконоподобная форма (интересно, насколько отличается от полноценно - драконьей) выглядит интересно.
Колдун/Драконий апостол (10/10) -
ХОЧУ ФОРМУ ДРАКОНА!вроде, бонусы классные, но -3 уровня колдующего и только 8 кругов магии как то смущают..И, если тут аналог практикующего заклинателя из D&D 3.5 (в NwM 2 был) - навык, дающий +4 к уровню колдующего для мультиклассовых заклинателей?
Чистый колдун определенно. Драконьего апостола нужно для всяких гибридных кастеров-милишников брать, вроде магуса (чародейского наследника) или какого-нибудь сложного мультикласса, тогда живучесть и бонусы к статам роляют, для полного кастера оно того не стоит
-
47 минут назад, Sirius Helldog сказал:Таки знаю, но у наручей должен бонус от магического усиления
Это не баг, у наручей тип бонуса - броня, как раз для того, чтобы он не складывался с обычной броней. Точно также как у заклинания Броня Мага. Потому что эти штуки специально для бездоспешных персонажей сделали
-
2 часа назад, Albatross сказал:Нет, я конечно всё понимаю, все любят настолки, условности это прекрасно, но тут с этим перебор. Ношу броню, какой-то обыкновенный свитер, дающий +1 к классу брони (или как его тут обозвали?), нахожу наручи. Самые обыкновенные, без чар, тупо защищающие руки. Надеваю и понимаю что они ничего не дают, потому что бонусы к классу брони от надетой экипировки не складываются. Итог: снял броню, хожу голышом в одних наручах, потому что броня сковывает движения моего персонажа. 10 ролеплеев из 10.
Это магический предмет и он сделан специально для тех, кто броню носить не может: волшебники, монахи и т.п.
2 часа назад, Melhior сказал:Я от настолок крайне далек по непонятным причинам, там так же было?
Да
- 1
-
Кто-нибудь магусом играет? Какие в игре есть арканы? А то при создании персонажа их посмотреть нельзя, ну или я просто не нашел как
-
Мне послышалось или у местного дварфа боевой клич это: D&D?
- 1
Авторы Colony Ship рассказали про систему навыков
в Новости
Опубликовано
Даже не знаю... Привязка очков обучения к урону может привести к некоторым странным интеракциям... Например сила теперь не только позволит бить больнее, но и поможет быстрее обучаться. Криты звучат как совершенный мастхэв, т.к. они и наносят дополнительный урон и дают бонус к очкам обучения.
Решение по ограничению пула очков обучения защиты на врага довольно интересное и действительно закрывает немало дыр... Хотя я уже хочу создать персонажа с запредельным уклонением, который просто будет "доить" каждого врага в бою досуха