-
Публикаций
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 100kg
-
-
Честно говоря звучит как шутка
-
А в первые 50 бросков было два броска (1-2) и шесть бросков (1-10). Что скорее доказывает несостоятельность самой теории вероятности)
Ну да ладно, можем считать, что у меня свои тараканы) Всё равно не люблю процентную систему, она менее лаконична. Чем меньше значения чисел, тем, как правило, лучше.
Ну так на то и 50 бросков куда менее репрезентативная выборка. Чем больше будет бросков, тем ближе друг к другу будут результаты.
Для НРИ d20 банально удобнее. Для компьютерной игры большого значения не имеет
-
Ну как-бы разница 2 раза из 100 бросков. Это как раз то что называют погрешностью, которая будет всегда. Получается ваш конкретный пример подтверждает что d20 и d100 равнозначны.
-
Вот. Чем меньше куб, тем меньше разброс и, соответственно, тем меньше рандома. У нас на ФРПГ на бирке сейчас, в основном, играют по ваховской системе с ее 1д100, и почти все говорят о ситуациях, когда даже при 80-90 процентах успеха выпадают эти 20-10 и это всё обламывает к чертям. Я такое не люблю.
В то время как в 1д20 единицу ты видишь очень нечасто (по крайней мере, статистически).
Это все самовнушение. Статистически никакой разницы между броском d100 и d20 нет, по крайней мере до тех пор пока вероятность делиться на 5. В том же самом примере с 80% вероятности, при броске d20 шанс был бы тот же самый - провал при 1-4.
- 3
-
Выглядит, надо сказать, довольно интересно
-
А будет ли какой-нибудь список областей, в которых персонаж может быть хорош или плох? Или самим придумывать?
-
Блин звучит очень интересно, я бы хотел в такое сыграть
-
Рассказать историю через допрос гнома - классная идея.
Идея то классная, только вот не используется почти никак. То что дело происходит в рассказе всплывает только в самом начале и во время личного квеста Варрика, все остальное время это не имеет никакого значения. Есть такая игра - Call of Juarez: Gunslinger. Там тоже действие происходит в рассказе и это постоянно применяется - то рассказчик привирает, то факты какие-то путает, то начинает пороть чушь, чтобы проверить внимательно ли его слушают, то вообще по нужде выйдет. И в игре все это отображается, вплоть до того, что различные метафоры, которые применяет рассказчик показываются буквально. Вот это я понимаю, а в DA2, к сожалению, этого почти нет, хотя они игру в таком ключе рекламировали.
Еще сложилось впечатление, что игра следит, какие типы реплик ты в разговорах выбираешь, и подстраивается (хотя, может, и ошибаюсь. просто даже без моего управления Хоук отвечал так, что это не было out of character).
Так и есть кстати. Характер Хоука отслеживается и в зависимости от него меняются некоторые реплики, выкрики в бою и открываются новые опции в диалогах. Идея классная, но её опять же не дожали, опций, которых можно было бы так открыть очень немного. Эту фичу, кстати, могли перенести в Инквизицию и развить её там, благо диалоговая система там идентичная второй части, но они решили это выкинуть
- 1
-
Если Вы, дорогой читатель, прислушаетесь, то сможете услышать истерические вопли человека, который узнал, что есть люди, которым DA2 нравится больше первой части.
Это был я, извините, в следующий раз постараюсь потише
-
ВР то туда зачем? Имхо, я до сих пор считаю ВР сомнительной штукой, которая просто физически не сможет удержать человека более, чем на 20 минут.
Затем, что первое апреля
- 1
-
Это 5000$ в месяц. На студию,
Карл!На студию без офиса состоящую из трех человек. Кроме того, как уже было сказано, Винс не все время разработки не имел другой работы, про остальных не известно, но я думаю, можно предположить, что и они большую часть времени разработки где-то работали.
-
Если будет релиз на GOG прикуплю как и Dungeon Crawl. Ну и надеюсь, что будет другой движок.
У Dungeon Crawler'а будет тот же самый движок - это сто процентов. А от для CSG они хотят взять новый движок(ибо нынешний ужасен и забагован) вроде речь заходила про UE4, но не помню выбрали ли они его окончательно
-
Оу дааа. Запилите мне рпг с десятками характеристик и проверок от обсидиан а так же строительство, экономику, войну, политику и случайные события от парадокс.
Вот в такое я бы поиграл
хмм... guilds 3 + рпг + стратегия с вампирами?
Вы тут как-то припозднились
- 1
-
Больше врагов значит больше опыта... Не сделает ли это инсейн ближе к концу проще более "простых" уровней сложности?
-
-
Выглядит очень странно... Но мне вообще-то понравилось, бодренько так, анимация неплохая. Может быть даже пощупаю, когда выйдет
-
Исходя из этого
Хотя я даже в команду не собираюсь брать такой "уникальный" и "полезный" класс, как цыфир
Мне кажется так будет правильнее
Бесполезная, не нужная мне работа
- 1
-
Но... Ведь действие игры происходит не в Англии... Нет... Смысла...
-
Участвовать? Я тоже хочу участвовать :coffee:
-
Желанием дать команде отдохнуть от Mass Effect и паузой на разработку DAI?DA и ME занимаются разные команды
-
Насколько я помню Винс говорил чтоКак же хорошо, что в индустрии есть люди, не боящиеся сделать что-то новое, а не "древнее зло пробудилось".
Я только не совсем понял: вся игра на корабле будет происходить или он в процессе приземлится?
СПОЙЛЕР СЮЖЕТАкорабль уже давно долетел и сейчас вращается по орбите, а от решений игрока будет зависеть сядет ли он, останется на орбите или повернет назад на Землю- 1
-
Ну как, ну как?!
Я просто так долго ждал эту игру, теперь вот не знаю, рискнуть ли испортить первое впечатление техническими недоработками или терпеть до последнего...
Баги там реально душевные - играть иногда физически трудно, так что лучше потерпеть
-
...а что если все покинувшие BW сейчас тайно объединяются в BW2, чтобы делать KotOR3?С бисексуальным HK-47
-
А вообще было бы неплохо, чтобы они субтитры в ролики добавили, а то мне тамошнюю озвучку прямо больно было разбирать, слишком мощные акценты
- 3
Архонты. Дневник разработчиков Tyranny №4
в Новости
Опубликовано
Меня вот тоже напрягло, как-то странно написано... Я думаю тут говорится о каком-то конкретном случае