Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 100kg


  1. Вообще-то про него есть кое-какая информация и уже довольно давно

     

    Он бывший жрец вечности (Aeon Priest) и у него есть "живые" татуировки которые дают ему сверхъестественные способности. Судя по альфе он также один из первых двух спутников, которых Последний Изгнанник встретит в игре

     

    • Поддерживаю 1

  2. Забавно, когда поддерживал её на кикстартере, то платил как раз за идейное продолжение Тормента, а сейчас... Сейчас меня куда больше интересует как они реализуют мир и систему Нуменеры. Уж очень настолка мне понравилась


  3. А в пилларсах я себе как-то слабо представляю полноценного воина дд. Который будет именно дд, а не консервой, берущей врагов измором.

    Меч Денисис с дурганским апгрейдом, щит с дурганским апгрейдом, уязвимая атака и максимальная закачка на скорость атаки. Вполне себе ДД, а дополнительная живучесть с щита идет скорее бонусом


  4. странная претензия. визуальный стиль age of decadance вообще ужасен, а прокатило. или это не кикстартерская игра?

    Не кикстартер. Кроме того визуальный стиль там весьма неплохой: дизайн достойный, анимации отличные, а портреты вообще шикарные


  5.  Соседство сверхразвитых технологий со стопками бумажных книг и ковриками на полу малость настораживает.

    Технологии этого мира пришли от прошлых цивилизаций, почти никто из живущих не может их понять и, тем более, воспроизвести. По уровню технологического развития мир Нуменеры где-то на уровне средневековья. От сюда и подобное эклектическое объединение древних трансцендентных технологий я всяких примитивных штук вроде бумаги, мечей и деревянных лодок


  6. личные истории, которые мы можем считывать с памяти случайных встречных. Мне кажется, что они планировали сделать нечто большее, чем простое считывание воспоминаний, но видимо бюджета не хватило (или поленились). Да и написаны (или переведены) истории не лучшим образом - сухая выкладка (как вот этот отзыв). Так что не могу уверенно сказать - плюс или минус для меня наличие таких историй. Ведь они могли потратить время и силы на более полезные вещи. Такое.

    Это все "творчество" бейкеров. От сюда зачастую днищенский текст, мерисьюшность персонажей и совершенно не лорные имена. Но зато сами обсидианы не потратили на все это ни минуты своего времени, разве что неписей по локациям раскидали.


  7. Выглядит довольно круто и, насколько я понял, детерминировано, т.е. никаких "процентных шансов" нет, если атакуешь, то попадаешь... Не часто подобную реализацию можно встретить я заинтересован


  8. Буду делать Бильбо себе персонажем =) Раса полуросликов там есть надеюсь? И разделение доспехов по размерам?

    Рас нет, только ползунок роста, от карлика/ребенка до двухметрового детины. Разделения доспехов по размерам тоже нет, все подгоняется автоматически

    • Поддерживаю 1

  9. Постапокалипсис уже чертовски надоел, слишком его много в последнее время.

    Блин вот как-то тоже поймал себя на мысли, что в последнее время сильно охладел к пост-апокалипсису. Может быть действительно большое кол-во игр на тематику вызвало сильное пресыщение...


  10. Больше всего меня беспокоит концепция "зла" в этом проекте...

    Судя по тому, что мы знаем, храбрые беженцы-первопроходцы не успели прилететь в чужую галактику, как уже начали месить местных жителей (судя по всему, вообще единственных).

    В лучших традициях же

     

    1384799176_indeec_dikogo_zapada.jpg

     

    • Поддерживаю 5

  11. Они от канонов бегут аж в другую галактику, какой там Шепард. Не стоит так буквально ролик воспринимать, это такая церемониальная передача эстафеты от Шепарда к Райдеру.

    У нового ГГ будет фамилия Райдер? Мне не нравится  :(


  12. Потому что практически все гуманойдные расы в различных фэнтези/sci-fi вселенных с социальной т.з. — это гротескное отражение тех или иных черт нашего с вами человечества, отдельных народов и типажей, в них нет ничего того, чего нет в человеке.

    Эльфы Толкина олицетворяют этико-эстетический идеал человека, орки Варкрафта — "благородные варвары", и так далее.

    Короче говоря, человек может вести себя как саларианец, как эльф, как кроган, как азари и как орк, но в обратную сторону это нифига не работает.

     

    Плюс, как тут уже заметили, N играбельных рас приводят к одному из двух:

    а) Авторам надо будет тщательно продумывать и прорабатывать N сюжетных линий в случае если расовые отличия существенны, что в условиях ограниченных ресурсов скажется на качестве.

    б) Изменения будут сугубо косметические (как в случае Shadowrun) или ограничительные ("нее, ты тупой орк, так что договариваться ты не можешь, давай вали их всех").

    Это все, конечно, понятно, но все равно обидно. Гротескные черты все-таки лучше чем полное отсутствие этих самых черт


  13. Ну, ты же не спасаешь галактику ИРЛ. А так хоть в игре поспасаешь. 

    Это не отменяет скучности людей. Особенно учитывая их проработку, точнее её отсутствие, в большинстве вселенных. И МЕ не исключение: вот у нас есть Кроганы - они большие, сильные и неубиваемые; вот у нас есть Саларианцы - они рациональные и резкие; вот у нас есть азари - они развитые, древние и фансервисные; и вот у нас есть люди - у них нет отличительных черт и они все из себя такие середнячки. Унылота.

    • Поддерживаю 3
×