Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Весь смысл компютерных игр, что не надо ограничиваться листками бумаги, кубиками, статичными фигурками и прочим. В компютерных играх другие ограничения - например в них нет толково реализованного "гейммастера". Но нет, мы будем тащить все эти анахронизмы в современные компютерные игры.
  2. Medwedius

    Quasimorph вышла из раннего доступа

    Судя по трейлеру, это рогалик, сплошные "Death".
  3. По описанию прокачка очень похожа на Масс Эффект. Что не удивительно.
  4. Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.
  5. @Del-Vey Да, действительно похоже на ответвление. Я бы ещё подумал про приквел с батей. Но Богута действительно больше подходит. Если это Богута, то забавно, что по сути Вавра будет делать игру про персонажа, внешность которому подарил его батя.
  6. Medwedius

    Urban Strife

    Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
  7. @Торф Получается бармица и подобная защита должна быть как шлемы в играх с хедшотами например или враги-ловкачи которые уворачиваются от стелс атак. Было бы логично и идея хорошая. Таких убивать как угодно но без укусов. Мне концепция нравится.
  8. Пока описание больше подходит под Marvel's Midnight Suns, чем под XCom. Это немного напяргает.
  9. @Logen Ну, такое и в жизни может произойти. Хорошо ещё если не пошлют при этом.
  10. Вот по поводу симуляции у меня большие опасения. Так как в Старфилде на это полностью забили хрен и там НПС просто "растворяются в лифте в никуда". Да, вполне реальный вариант. Но мне он не нравится. Это минус все актуальные моды (хотя это наверное полюбому произойдет) и проблемы с ФПС.
  11. @Logen Вообще не похоже. Атомфол - имерсив сим. А постапок там локальный (не по всей планете) и не из-за атомной войны. Сравнивать можно только поведясь на заголовки СМИ. Если играл - тебе становиться очевидно, что фоллаут там не при чем. Игра скорее больше похожа на Прей если уж с чем-то сравнивать.
  12. А вот нетушки! Вот только что прочитал новость "Bethesda пообещала продолжить поддержку Starfield после волны увольнений"
  13. Тоесть сейчас они делают 2 игры, 2 ремастера (ремастеры делает явно не беседа), что-то для Старфилда (надесь не забросили). И все это на фоне увольнений? Звучит как в "старые добрые времена" когда команды разработчиков были маленькие, а издатель драл их в зад (сори никакх других сравнений не пришло в голову), чтобы "побыстрее и побольше". Как показывает история геймдейва, иногда из такого подхода получалась годнота, но с кучей вырезаний и недоделок. Кстати в этом же заявлении говорилось, что от движка беседка все же не отказалась. Так что возможно и Обсидиановская игра тоже будет на нем. Так что ждем "двери и загрузки"
  14. Задел выглядит необычно, интересно и крипово-жутко. Добавил в вишлист. ПС Сначала сослепу прочитал название как "Крафт" (разрабы сами виноваты, выбрав такой шрифт), и весь трейлер ждал демонстрации крафта в игре.
  15. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    До этого я пока не допер, спасибо. А то пока не понял как чинить оружие. И много доламал до стадии, когда его и разобрать уже нельзя (ХЗ какой там процент должен быть наверное около 10).
  16. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    @Tayon Угу. Кстати на счет прокачки. Я так понял нет смысла лазить на корачках в зоне скрытности (где враг бы увидел тебя если бы ты стоял) несколько раз. Игра как-то засчитывает наверное какое-то кол-во очков скрытности на врага/пак. По крайней мере у меня не получалось как в Сайлент Сторме наворачивать круги вокруг 1 пака врагов качая скрытность. Похоже они это как-то ограничили.
  17. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    @Tayon Не, я то разобрался со стелсом. "Мне уже этот мир абсолютно понятен..."© Но все равно у некотороых неписей обзор прям "вездесущий". Например у самогонщика, который смотрит на дорогу. Ему даже препятствия не мешают. Прям "орлиный глаз", что там за самогон такой они пьют я не знаю, но не отказался бы, а то читаю уже в очках. То, что нюансы стелса непонятены многим, говорят десятки тем в Стиме и отдельный гайд от разрабов в разделе гайдов того-же Стима. Если конкретно непонятно то, что враг может походить первым (в игре это проверка на ловкость твоего и НПС), не уверен что это описано в игре, поэтому многие недоумевают. Что они подкрались, врубили пошаг, навелись на стелс удар и... подучают заряд дробовика по кишкам.
  18. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Ну что я могу сказать. Пока действительно похоже на Dead State, но добавили своего. Игра конечно очень инди. Многие механики не объяснены, и разработчики объясняют их на форуме. Стелс странноватый, но почитав объяснения на форуме я все же понял как он работает. Прокачка как в скайриме (или Сайлент Сторме, что гораздо ближе по стилю) - часто используешь, навык качается, перки пока не получил, но прокачка та же, используешь - качается. Разве что интеллект не качается, или я не знаю как. Поэтому его наверное надо на максимум выставлять при создании, т.к. остальное можно прокачать. Локализация вроде нормальная, но есть огрехи, в виде вылазящяго текста за рамки диалоговых окон. Вроде обещают поправить патчем. Тем кто решит поиграть, напоминаю, игра очень инди. Удобств современных игр тут нет, а меню возвращает нас в игры 2000-х. Я например до сих пор не понял как назначать людей на работы (если тут такое вообще есть как в DS), или не дошел еще до этого. Из хорошего - имеет значение каким персонажем разговаривать, появляются новые фразы если персонажу эта тема интересна. Например я "поговорил" с шерифом через ГГ по квесту- обычный диалог. Поговорил его помощником - добавились эмоциональные окрасы и фразы. Пока не критичные, но все-же мало кто такое делает.
  19. Когда-то играл в это (Pool of Radiance). Но совершенно не помню о чем игра. Даже не помню дошел до конца или нет. Видать такая игра.
  20. @Silya В Анриале нет ничего плохого. "Похожесть игр на анриале" - это не проблема движка, то скорее претензия к визуальному дизайну и технарям по шейдерам. Да, там есть ньюанс с системой затенения, они в итоге выбрали более дешевую (в плане быстроты отрисовки) из-за чего блики имеют определенный "почерк", и сделать реально реалистичный шейдер не так то и просто, если работать "из коробки", без написания своих шейдеров. Но можно. Впрочем. Если говорить о движке Беседы, то там шейдеры тоже не ахти реалистичные. Другое дело, что с беседковским движком им прийдется разрабатывать не игру, а практически МОД. А на Анриале все делать с нуля. Очевидно куча механик сделано не будет, что отлично показывает пример The Outer Worlds. Как бы дико это не звучало, в этом случае я бы хотел игру на движке беседы. Но я в этом не уверен до конца. Когда это произношу вслух, кажусь себе дурачком. В принципе единственная претензия к движку Беседки - загрузки, ХЗ чего они не могут это сделать, видать весь движек перелопачивать прийдется.
  21. @hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой".
  22. Medwedius

    Of Ash and Steel

    @MrGray Похоже что да. Т.к. в будущем они обещают править баланс и некоторые предложения настараживают. Например если моб не может до тебя добраться, то ему дадут новые возможности нанести тебе урон. Не люблю таких решений. Если я залез на камень, или залезь за мной, или получай люлей из лука!
  23. @Lsmt @azrael1325 На счет модов к ремейку Готики. Там почти все моды на скриптах LUA как писал Lsmt. Это скорее не модинг игры, а наваленные сверху на игру скрипты. Но именно моды к Готике открыли мне глаза на новую тенденцию - ИИ моды. Должен сказать, это просто новое дно. Половина модов к ремейку Готики написана ИИ, и часто автор даже не в курсе, как он работает. Все это жутко тормозит, а учитывая не особую быстроту игры без модов это прям ощутимо. Вобщем мод сцена сейчас тоже меняется и не в лучшую сторону. Вайб Гомнокодинг там во всю процветает.
  24. @azrael1325 У меня есть всего 4 буквы, чтобы опровергнуть ваши предположения о модах на Анреале - XCOM. Если разрабы захотят - будут моды и на Анреале, главное сделать инструмент для модеров.
  25. Ну и новости. Офигеть. Вопрос только на чем? На двигле Фоллаута 4? В любом случае, новый Фоллаут я буду играть, раз уж я прошел 4-ку и все ДЛС. @Allard Беседка не даст сделать игру по их франшизе на другом двигле. ИМХО
×