-
Публикаций
1 837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Собрались старички. Понятно что для нас жанр "милф" уже и не милф совсем. Но "старая Цири" немного напоминала "любительницу приложится к бутылке" (что по ЛОРу в принципе логично - зелья), или после уколов у кометолога, мне такой типаж совсем не заходит. Уж лучше бьютификация.
-
Джейсон Шрайер рассказал о турбулентной разработке Dragon Age: The Veilguard
Medwedius ответил Allard в теме Новости
@Sol Даже если есть, это ничего не покажет. Во времена Anthem люди все ещё верили в Биоваров. Да и о самой игре стримеры и медиа отзывались хорошо. -
Джейсон Шрайер рассказал о турбулентной разработке Dragon Age: The Veilguard
Medwedius ответил Allard в теме Новости
@iosa Такое надо на оф форумах писать или в отзывах. Может и прочитают (но это навряд-ли). Видно что накипело у человека. -
Джейсон Шрайер рассказал о турбулентной разработке Dragon Age: The Veilguard
Medwedius ответил Allard в теме Новости
Звучит как полное повторение ошибок разработки Инквизиции. -
Романы, сюжет о политике и Mass Effect как источник вдохновения — первые детали The Expanse: Osiris Reborn
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В нем есть свой вайб. Без этого пафоса как сейчас принято. Мне зашло. Но сказать честно, последний сезон все никак не возьмусь посмотреть, т.к. когда он вышел, я уже ничерта не помнил, а предыдущие пересматривать лень. До сих пор никак не соберусь (а он уже вышел пару лет назад). -
Не думаю, что это был геймплей. А напомнило наверное Mount & Blade.
-
Мне трейлер Chronicles: Medieval понравился. Но одновременно и не понравился тем, что ничерта не понятно, что за игра.
-
Строительство деревни, кинематографичные диалоги и пошаговые бои в новом трейлере Norse: Oath of Blood
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ребята, зачем вы викингу ресницы накрасили, он же блондин. Выглядит как современный метросексуал. Хотя понятно, что из метахумана его лепили, но у меня помужественнее персонажи получались (где это нужно). Помню, что уже видел такую боевку, где основной принцип - толкнуть врага на своих воинов. Но припомнить не могу, где, толи Банер сага, толи Экспедиция. В целом выглядит как игра которая мне зайдет. Интересно сражения чисто сюжетные или будут "генерируемые". (все тешу себя надеждой на XCOM подобную игру)- 3 ответа
-
- 1
-
-
Состоялся анонс ремастера Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я наверное один не в восторге. По воспоминаниям Невевинтер был довольно скушным. В какой-то перезапуск или переосмысление я бы поиграл, но со старой боевкой и геймплеем я уверен играть не буду. Хотя понимаю легендарность игры. -
Это касается всех ивентов в принципе. Встаешь утром и как боярин смотришь все трейлеры, что интересны, без болтовни и ММО филлеров.
-
Amazon определилась с творческой командой сериала Mass Effect
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже в таком возрасте, что могу себя с ним асоциировать. Так что он кажется более подхоодящим. В какой-то мере, мне даже импонирует, что красавчик и ловелас в фильме выглядит примерно как я. -
Amazon определилась с творческой командой сериала Mass Effect
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Кроме слабых спецэфектов и общей бюджетности, в польском ведьмаке мне не нравилось, что ведьмаков сделали самураями. Это сильно выбивается из славянского сетинга. А в остальном по атмосфере поляки сделали лучше. Американцам плохо удается передать славянский сетинг, по вполне понятным причинам. -
Анонсировано переиздание классической Final Fantasy Tactics
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо конечно, но довольно минорный ремастер. Только разрешение на спрайтах подняли насколько я вижу. -
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen Да, но моим заказчикам чаще всего это не нужно. Помню делал видео про снаряжение римского легионера. И там доспех (наплечники) просто не прискинишь, они будут проникать в тело или гнуться (а не должны, все таки сталь), плюс есть туника, и их знаменитый пояс с висюльками. Да и сама моделька человека (тело) была не очень. И я решил прикрутить все это к метахуману (чтобы ещё и мимику юзать), заригал наплечники чтобы отдельно их анимировать, повесил на тунику Chaos Cloth, а на пояс и ножны - физику. Трахался с этим прилично как и со всякой симуляцией. В итоге всё равно в особо динамичных моментах пояс проникает в тунику, хотя там куча фейк геометрии для физики, так и не смог побороть, хотя надо было навероное всё забейкать и руками поправить но опять-же время. В итоге супервайзер говорит, а чего так долго делал? Ему и заказчику коненчо понравилось, но сроки не впечатлили. Ну я описал над чем мучался, а он говорит, "надо было просто прискинить как в играх, все равно никто не заметит". Позже далали с этим римлянином ещё видео, но уже другие из нашей команды. И они не стали мучаться с моим сетапом с тканью и прочим, просто прискинили все к скелету. Наплечники гнутся, туника без физики, висюльки пояса гнутся прискиненые. Всех всё устроило. Но спасибо супервайзеру, что иногда дает время на такие экспирименты, когда можно позадротить, она бывший тридешник и понимает такое, тут нам повезло. -
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen Может быть. Просто я думал как-то поюзать эту штуку, посмотрел тутор, а там чел только плечо обучал часами. Думаю "ну его нафиг, все равно этого никто не заметит". -
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С ивентом по месту понятно как сделать. Но так, как это показали - нет. Показали, что ты можешь этого деда толкнуть где угодно, и он должен опрокинуть ящик, из него посыпятся яблоки и НПС должны на это отреагировать. И не так, как скажем в ККД2 или Скайриме - игрок бросил вещь, НПС подошел, нагнулся с прямой спиной над объектом, повернулся по оси и к следующему объекту), а вот так вот как на в видео - на карачках собирать объекты в нефиксированных местах. Если это будут специальные места со скриптом - то конечно это реализуют. Но это не совсем то, что они показали. Напоминаю, у Проджектов были проблемы с простым "пэрэнтом" объектов в Киберпанке (летающие объекты, которые должен держать НПС). А тут прям передача объекта от одного НПС другому через физику (расыпание по полу). Движек конечно другой. Но у меня и без игры в Анреале "перент констрейн" в сиквенсере бывает глючит. Про этот деформер знаю. Но это нефига не мускулы. И работает он не очень быстро. А обучается так вообще долго, и при этом создает "кеш" обучения, который тоже занимает место и его нужно подгружать к анимации. В общем я не уверен, что это будет быстро работать, но инструмент ещё в бете, может у проджектов более продвинутая версия. -
@Дарт Ситиус @AnLac Но в Старфилде есть "магия" и "фентези". Это буквально главный сюжет. В Фоллауте кстати тоже нет "магии", враги - роботы мутанты и люди (ровно такое-же разнообразие как в Старфилде). Но это интересная вселенная. К тому же, во вселенной Expanse есть Субстанция (протомолекула). Вокруг неё основной сюжет крутится. Тоже некое подобие "магии" и по сути создание инопланетной расы. К тому-же есть и другие "реликты" инопланетной рассы, просто самих инопланетян мы не видим.
-
CD Projekt RED представила новый трейлер и технодемо «Ведьмака IV»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проджекты ничему не научились, и опять заливают сказки. Про рассыпаные яблоки от толчка НПС и детишек/свинок их собирающие. Не верю, что подобное можно сделать. Все это отдельно было в других играх, но все вместе навряд ли будет работать. Про мышцы коня заливают. Это не так работает, это будут забейканные деформации, т.к. реальная симуляция мышц коня будет тормозить больше, чем вся сцена в лесу. Ждем потом сравнений этого демо с релизом игры. -
@Дарт Ситиус ХЗ мне сериал зашел. Там и без инопланетян все норм. Тем более разработчики никогда не умели делать интересных инопланетян. Сплошные антропоморфные существа или фури. Бедная фантазия и лень (ограниченный бюджет) аниматоров делают своё дело.
-
Нефига тут инсайдеров собралось. Ребята вы поосторожней, а то кто-то заскринит ваши сообщения, отправит проджектам - по судам за сливы затаскают.
-
То ли от коментатора, то ли от общего дизайна и дизайна монстров, но у меня четкая ассоциация с Готикой. Даже Новый/Старый лагерь есть. А музыка на фоне чистый Ведьмак. В общем трейлер как будто снят для Готоманов, но и про любителей ведьмака не забыли.
-
Так то и Стардью Велей (и половину ферм) можно сюда притянуть. В котором внезапно, есть нелинейность.
-
Я конечно люблю пиксельные игры. Но вот то, что в них делают эти гигантские нечитаемые шрифты и монструозный интерфейс мне никогда не нравилось. Вообще в пиксели нужно уметь. Хороший пример Graveyard Keeper - и пиксели, и красиво.
-
Авторы Alkahest представили короткий тизер с демонстрацией геймплея
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@SoulGuardian55 Не, там более топорная динамика, тогда так не делали. А вот в Дисхоноред прямо похожий по плавности геймплей, особенно если посмотреть видео на ЮТуюбе где задроты играют. -
Авторы Alkahest представили короткий тизер с демонстрацией геймплея
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне показалось, или он дал "приказ" и после этого стрелял кто-то сбоку? Получается "невидимые напарники" будут? Понятно, что это постановка, но выглядит бодро, и действительно по динамике напоминает Дисхоноред (и Даинг Лайт).