-
Публикаций
1 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Что ты имеешь в виду под календарем (в прошлые игры не играл). События происходят в определенные даты и нельзя просто шнырять по локациям?
-
Ахаха, я помню тоже фейспалм словил с этого фрагмента с Руком. Ташш тоже была "очень полезна". Вообще ГГ и персонажи постоянно ходят с "замахом на миллион" а по итогу "давайте убегать" или "ой он чего-то бъется и я упал". Вплоть до финальной миссии. Где такие моменты тоже есть.
-
Да. По сути 1 из 2-х умрет по любому. Хардинг или Даврин с Ассаном. Другие не их месте очутиться не могут. А остальные только если сильно нафакапишь.
-
Блин, я до патча такую тонну лута продал за 3 влияния, что аж больно читать ваши сообщения. Как будто долары по 3 рубля обменял.
-
BioWare раскрыла статистику игроков Dragon Age: The Veilguard — гномы не в фаворе
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Романы вообще оказались пшиком. Секс (так сказать, его кульминация) только после финала, и вообще времени им уделили мало, до этого только неловко подержаться за ручки и неловко поцеловаться, как школьники. Там нечего "статистить". -
@Galactrix А с чем ещё сравнивать? Это прямое её продолжение. Тем более я не считаю Инквизицию плохой игрой. У второго ДЭ тоже были проблемы. Я бы сказал там многое плохо, кроме основного сюжета и выборов. А первая, часть - это первая часть. Да она основала серию, имела мрачный тон и т.д. Но её боёвку я вспоминаю с большим унынием, чем у всех последующих игр, из-за неё игра очень медленная и мало вовлекает игрока. Я не уверен, что смог бы пройти её ещё раз.
-
Прошел. Да пишу в 9 утра, сейчас пойду спать, решил на ночь финал пройти, а он огромным оказался. В целом мне понравилось. Есть шероховатости, о них уже писал. Но в целом игра хорошая. Лучше Инквизиции, не во всех аспектах конечно (крафта тут нет по сути). В конце эпик зашкаливет, сложно написать без спойлеров. Это даже лучше финала второго Масс Эффекта. В определенный момент я решил что настал финал игры, так мне понравился ход. Осторожно>. Я решил, что когда Солас запер ГГ в тени заместь себя, это отличная концовка. Но разрабы "все испортили" и продолжили историю. Впрочем, очевидно тут не одна концовка, пойду смотреть на Ютубе, что там в других. Ну и ждем следующую игру, тут прямо на это намекают (хотя намекали ещё раньше, в разных квестах). Не знаю можно ли пройти никого не потеряв, у меня были все легендами завесы и все равно я потерял Даврин с грифоном. Все, что касается Соласа в сюжете отлично. Мне понравилось. Он крутой. Но его катастрофически мало, подключают только к самому финалу. В остальном весь сюжет надо было назвать не "Ужасный Волк", а "Трусливая Гиена". Всю игру мы встречаемся с врагами, и то мы убегаем, то нас пинают и мы убегаем, или просто все друг от друга убегают. В общем какая-то комедия. В итоге мы идем сражаться в финал когда у врага уже дохрена сил и армии и вообще он лучше всего защищен, чем во все другие встречи. Вроде не спойлер, классическая картина в кино. Тут кто-то очень метко сравнивал сюжет с комиксами, где злодеи появляются рассказывают о своих планах и убегают. Так вот это продолжается всю игру и действительно похоже на комикс. Но в целом квесты лучше, локации лучше, проработка персов хорошая, хвалили не зря. Боевка тоже лучше, ХЗ чего её ругали, она точно лучше инквизиции, (играл за рогу может другими более уныло). Напарники в итоге мне понравились. Кроме Тааш конечно, она тут неадекватный капризный ребенок, раздражает. Квесты у них тоже достойные и большие. Но не всем их истории понравятся. Эмирик, Даврин мне понравились больше всего. Финал хороший, куча кат сцен, выборов, эпика, красивостей и т.д. Видно, что на него потратили много бюджета. Ещё разрабы решили взять "самую сильную сторону второго ДЭ" - повторное использование локаций. Но тут хоть новые кусочки появляются. Про исследование локаций уже писал, это кошмар с "магическими барьерами" которого не должно быть в играх вообще. Где-то с средины, ближе к финалу ИМХО игра ощущается лучше, появляются интересные квесты, злодеи и мы постепенно перестают убегать и сюжет разгоняется. В целом я ожидал совсем дна, а игра интересней инквизиции оказалась.
-
Я достиг капа уровня. Оказывается он есть - 50 уровень. У напарников - 10-й
-
@MrGray У меня пока то-же самое. Но зная игру, я не пытаюсь его найти. Я знаю, что будет какой-то квест который "внезапно" откроет новую область. Некоторые локи у меня уже закрыты на 100%, и последние проценты закрывались только на квестах. @Kangaxx Хм. Надо поискать. В принципе там на всех местах где были боссы спавнятся мобы, так что не понял что за дерево.
-
Хм. А как ты разделил игру на акты? Вроде в игре нет разбивки на акты. Или это субъективное личное разделение?
-
@MrGray Чего? Разным фракциям разный лут надо сдавать? Я все подряд продавал. По 3 влияния. Кстати. Если кто думает обогатиться с помощью доспеха который продают Охотники за сокровищами, не ведитесь. Там доспех дает деньги при добивании (которые я делаю довольно часто). Так вот сначала он давал около 75-ти монеток с добивания, я думал я буду миллионером, а потом понял, что следующее добивание дает уже меньше и т.д. Сейчас дает 10 монеток с обычных мобов. И около 30-ти с боссов. Сам доспех стоит 5000. Обман и развод!
-
Я не удивлюсь, если Создателем окажется кто-то из эльфийских богов. Возможно и Солас. А Церковь его просто адапатировала для людей. Как и в наших религиях происходит, куча притч копипастят из религии в религию, потопы, ковчеги, сыны бога на земле и т.д.
-
@Kangaxx Я вообще не понимаю, как можно верить в Создателя, после всех событий серии игр. Ведь при этом в мире игры есть Солас - "живой бог" блин. Антагонисты игры в конце концов, тоже понятно, вот они - боги. Мор - вот он. Есть маги и магия, Создатель к ней тоже никаким боком не пришит. Создателя в этой реальной возне нет и чего в него верить - непонятно. Тут реальные боги на земле месятся. В конце концов Рук - больше бог, чем Создатель, в контексте событий совершил уже больше "чудес" наверняка.
-
Походу да. Они даже это обсуждают в одном из воспоминаний Соласа.
-
Я честно говоря, после первого показа геймплея такой мув и предполагал, и удивился, что это не так.
-
Там есть ещё мотив кльтурно-религиозный. Прям с влиянием ГГ и выборами. Я вижу в этом какую-то исламскую страну, и посыл "жить ли мне по заветам корана (или любая другая религия) или перенять западную культуру". При этом в кун явно не допустима небинарность. Поэтому выбора я вобщем-то не вижу. Нет. Можно это нормально подавать. А можно с надрывом, карикатурно. Как с Тааш. Есть куча персонажей с нетрадиционной ориентацией в кино/сериалах которых я хорошо воспринимаю (например Элиот в Волшебниках, тупо любимый персонаж), и даже где "гей линии" круто сделаны (например опять-же гей линия ГГ и Элиота, линия Билла в первом сезоне Ласт оф и т.д.).
-
Я считаю, что Тааш - лучший ЛГБТ персонаж в играх. Она недалёкая, грубая, вспыльчивая, часто неадекватная, орёт, бесится от любой херни, не умеет общаться с людьми. Возводит свою "проблему" в абсолют и носится с ней, тыкая всем в лицо. По виду вроде около 25, а по умственному развитию и социальным взаимодействиям на уровне 12-14 летнего подростка. Я думаю лучшего представителя ЛГБТ сообщества сложно придумать. Она отлично подходит под описание типичного ЛГБТ-активиста. При этом я имею в виду именно ЛГБТ активистов, а не обычных сексуальных меньшинств, которые нормально себе живут, и не орут на каждом шагу о том, как и с кем они занимаются сексом. Вообще, если не хочешь видеть ЛГБТ контент в игре - можно просто полностью игнорировать Тааш, и его вообще не будет. Очень удобно! В первой обязательной сюжетной миссии по её вербовки ЛГБТ контента нет, так что вполне можно его не увидеть вообще. @Kangaxx Да, эти магазины видел, но они не качаемые и топового снаряжения на компаньена там нет.
-
Вопрос на засыпку. Один из городов у меня естественно раздолбан. И там был магазин одной из фракций. Собственно вопрос, где найти этот магазин. Т.к. фракция (красные драконы) никуда не делась. Репутация для фракции растет по квестам, и судя по ней, я уже могу максимальный уровень магазина открыть. Но магазина нет. И это очень тупо. Т.к. силу фракции показывают максимальную, такую-же как у целого города.
-
Within the Cosmos не вышла в назначенный срок — автор игры перестал выходить на связь
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перегорел. Бывает. -
Авторы Kingdom Come: Deliverance II показали полтора часа геймплея
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Tarkin Winters Ну конкретно в видео это работало в контексте квеста. Изменились катсцены, условия боя, финал и разговор со стражей. Вне квеста, думаю, это не будет так работать. Хотя кто знает. -
Я именно так и сделал. Всю игру с одним видом бегаю, иногда смотрю как выглядит новая броня в инвентаре и снова включаю скин. С волосами думаю. Кстати волосы крутые. Вот в новом видео Киндом кама 2, при смене шапки цвет волос меняется (баг который поправят). Думаю тут решили вообще не парится и просто модельку головы меняют на модельку шлема.
-
Думаю дальше откроется. Я довольно детально зачищаю карты и у меня уже куча мест, которые искусственно заблокированы для игрока (что неймоверно бесит). Их открывают какой-то миссией или когда появляется надпись "регион расширен" или как-то так звучит. То-же прогресс собранных сундуков/статуй на карте тоже раздражает, по цифрам ещё не все собрано, но на карте все собрано, просто тебе не дают все исследовать. Левелдизайнер идейный импотент. Раз уж делаешь свободное исследование локации, с иконками "что не собрано", то нечего пихать свои искусственные границы. Если уж так захотелось, делай разные зоны с индивидуальными счетчиками собранного, закрывай их геймплейным/сюжетным обоснованием. Есть куча решений в куче игр, и это самое конченное. Сори, это действительно раздражает.
- 609 ответов
-
- 10
-
-
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II показали полтора часа геймплея
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел. Пожалуй, они достигли почти совершенства в создании дерьма/грязи/луж и прочего на улицах. Я даже не представляю, что там за слоеный шейдер или куча декалей на ландшафте. Но выглядит круто. Все эти "речушки дерьма" на улицах, грязь, гомно, солома, доски, мусор. Просто великолепно. Детали на прилавках и в магазинчиках тоже заслуживают похвалы. Все очень разнообразно и детально. Интересно, все ли предметы можно взять, или это "прибитая гвоздями декорация". Инструменты в кузнице точно отдельные объекты, судя по багам в их тенях. Архитектура тоже разнообразна и детальна, рисунки на домах, не видно одинаковых зданий. Толпа все так же ходит странновато. Позабавил НПС, тупо идущий в центр дуэли на мечах по своим делам. Но в целом выглядит хорошо и оживленно. Учитывая, что у каждого НПС есть своя кровать и расписание, это вообще вынос мозга. Стражник случайно нас обыскал, это круто. Если лазить ночью, будут обыскивать чаще. Но я уже предвкушаю проблемы с моим персонажем (который ворует все, что не прибито). Надеюсь, это можно будет как-то избегать, например, репутацией или одеждой. Ну или придется убеждение прокачивать, чтобы изображать невинного. Разраб сказал, что дома играет на 3050 и все идет нормально. Похоже, оптимизация действительно хорошая. Насколько я понял, разраб сказал, что под городом много шахт, которые можно использовать в том числе как потайные ходы для воровства. Звучит круто. Надеюсь, и "гильдия воров" будет. Во время многих диалогов есть таймер. Это, конечно, реалистично, но я люблю посидеть подумать. В квестах играет роль даже если тебя видели в здании, где не положено, но не видели, как ты воруешь (не пойман, но замечен). О краже становится известно и подозревают именно тебя. Что, конечно, круто, не помню такого в других играх. -
@Del-Vey Вообще это "эффект персета". Оффтоп. Вот к примеру, считается что метахуманы в Анриале - супер кастомизированный персонаж. Но в реальности я невооруженным взглядом вижу персет на куче персонажей, созданных в метахумане. Потому что реальных персетов там не так много. Если в метахумане не заменяли геометрию со скана (по сути полностью заменяя геометрию и оставляя только риг метахумана), то видно, что это основа персета метахумана в 90% случаев.
-
Я в лесу эльфов на островке тоже сиреневые шмотки находил. Лук с 1 стрелой и шлем. Там надо побегать "попазлить" чтобы остров открыть. Вообще я так понял это в "легендарных сундуках" лежит, у которых отдельная иконка на карте. @Del-Vey То есть ты практически ничего не менял? Т.к. у тебя перс выглядит как копия моего.