-
Публикаций
1 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Del-Vey В целом да. Все хвалят оптимизацию. Но почти у всех ЮТуберов 4090, откуда у них тормозам взяться. Хотя про стримдек, это хорошая новость, там железо слабое. Есть один украинский обзор (в игре кстати будет украинский перевод оказывается). И там обзорщик играл на 3060. И у него были просадки, и иногда лоды подгружались на глазах. Но это единственный обзор где проблемы с производительностью были. Ещё про производительность. Уже есть большой обзор производительности на всех видеокартах. К сожелению протестировано только на Ультра настройках.
-
@Rama Про это тоже сказали. Мастерстрайк теперь только механика меча. Если перед тобой противник с другим оружием, его ждать не стоит. И то же правило насчет противоположного удара действует и у НПС. Если он держит оружие в противоположной стороне от твоего удара - жди мастерстрайк (если НПС может его сделать по "мастерству")
-
Вышло море превью с новым геймплеем и отзывами на Ютубе. Просто вбейте KCD 2 и фильтр видео за сегодня. Люди уже наиграли по 50+ часов. Почти всем нравится и говорят, что это очень улучшенная первая часть. Один из ревьюверов даже подчеркнул, что починили мастерстрайк (на него тут очень жаловались). И теперь он требует не только наджатия вовремя, но и выбора стороны, противоволожной удару врага.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Grimuar Grimnox В книге Геральт тоже много ноет. Так что всё по канону. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Old Tom Они и в первом обещали. Я постоянно им припоминаю историю про молоток кузнеца (который можно украсть, и он прекратит работу и пойдет потом покупать новый). Эту историю они рассказывали раз 5 в разных интервью. Но в этот раз они рассказывают это уже перед релизом. Так что есть надежда. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Модами? В самой игре не помню такого. Модами можно и статичные левела сделать. Для Облы есть даже "жопные вариации", типа для хардкорщиков, с уникальными мобами, от которых мрешь быстро (такое и для Скайрима есть, "Реквием" или как-то так). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Grimuar Grimnox Ну это мы не увидим еще очень долго. Я думаю, с Цири тоже не одна игра будет. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Что-то подобное работало в Ассасинах - Одиссее и Валхалле. У каждой локи есть уровень, но нижний "подтягивался" за тобой. И в Даинг Лайте 2. Вроде и норм было. Но все равно в этом есть что-то нездоровое. Если в начальной локе были слабые "бомжи", то они должны оставаться "бомжами". А уж разрабы пусть это балансят, или пусть на их место приходят другие враги, сильнее, но не те же самые "бомжи", только "фиолетовые" и не по статусу сильные. Я опять приведу в пример Готику. Там падальщик не становится сильнее. Все, что может произойти для баланса, это добавятся рядом монстры посильнее (болотный падальщик, например) при переходе в новую главу (веху сюжета). Но старый падальщик останется на месте. И дайте мне его убить с одной тычки. Я ходил качался, чтобы его с одной тычки убивать. А если уже убил его раньше - то молодец. Превозмог. Вот тебе нового рядом посильней заспаунили для вызова и кача. Или вообще сюжетно произошло нашествие орков, и орки появились на локациях (хотя это вроде уже Архолос). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это моя личная "нелюбовь", т.к. у меня пропадает мотивация качаться. Какой смысл становиться сильнее, если враги тоже становятся сильнее. Только оттого, что прокачался ты (особенно при прокачке социальных/крафт веток). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen Открытый мир открытому рознь. Это могут быть как "игры Юбисофт", так и Готика, KCD, Фоллауты, где он работает по-другому, и эти игры без открытого мира будут уже не тем. Мне больше не нравятся в открытых мирах сопутствующие непроработанность, повторения и автолевел (хоть это и отдельная история). Если этого нет, то ничего плохого в открытых мирах не вижу. В Ведьмаке 3/Киберпанке было что-то среднее между "Юбисофтом" и проработанными мирами типа Готики. Поэтому в принципе у них направление верное. -
Создатели Kingdom Come: Deliverance II предлагают бонусный квест за предзаказ
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну если там конкретно квест, то это полное свинство. А если просто доспехи, скажем, по карте найти можно, как в первой части, то ладно. Все равно они вносили дисбаланс вначале. Шмотки как эксклюзив или доп стимуляцию я еще понимаю, но квесты должны быть доступны всем! -
Амбициозная RPG The Bustling World обзавелась геймплейным трейлером
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я до сих пор не верю, что 2 человека способны создать такое. Одни анимации, арт-дирекшен и куча мелочей чего стоят. Или у них крутые спецы на аутсорсе, или они гении почище Кодзимы. Или это геймплейно никак не работает, и видео - постановочный ролик. Кстати, забавно, что крупные ААА-студии говорят "Дети в играх - это сложно, нужно создавать отдельные анимации...". Студия из 2 человек - у нас в трейлере дети не только с отдельными анимациями, но и с уникальными (прыгает в снегу). -
Dragon Age, которой не было: как менялась Origins на протяжении семи лет разработки
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, помню. Ещё в журналах про разработку читал, когда они были. Я нарисовал себе радостную фентези экшон-РПГ. Это очень расходилось с релизной коричнево-серой мрачной игрой, 80% которой персонажи ходят забрызганные кровью. При этом в катсценах в первом ДА в масштабных битвах враги на фоне - спрайты. ХЗ как они собирались это реализовать. Но если спрайтами - то это был бы кринж. Для этого нужен какой-то гений, шаманящий над движком. Самое впечатляющее, что я видел в играх, это орды в Дейз Гон. Они контактируют друг с другом, адекватно (для зомби) ищут путь и выглядят отлично. И все это в реалтайме на "старом ведре" PS4. Я до сих пор удивлен, как такое реализовали. Чуваку, сделавшему такое на Анриале, большой респект. Но во времена Ориджина хотелки разрабов были нереальны. -
Ну, блин я даже не знаю что выбрать в РПГ года. Вроде и играл в кандидатов. Но победителем прямо назвать не могу, все игры не дотягивают. Выбрал ДА. Но блин, реально конкурентов нет. Бинишеры были близко, но ДА все-же лучше.
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Так и именно потому и сил не хватило, что игра не закончена. В определенный момент понимаешь "Вот на этом моменте деньги кончились". И это именно после первой локации и ее окрестностей. Просили продолжения именно по причине того, что дали поиграть по сути в демку/РД. -
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот об этом можно не беспокоиться. ГГ - уже сильная женщина. Это будет буквально игра про сильную женщину типа Элли (не удивлюсь, если и начнется как вторая часть). Уверен, будет много мужланов, посмевших вякнуть что-то Цири, и расправа с ними. -
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Думаю, это скорее для инвесторов "Посмотрите, какой перспективный и хайповый проект у нас, несите денюжки". >> Ну и чтобы подготовить публику. Я уже писал, что это суперумный ход. И недовольных выбором Цири или какими-то несоответствиями во время реальной пиар-кампании уже не останется. -
Я тоже годные отзывы слышал от прочитавших. Советуют.
-
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ой, да идите уже игру делайте. Прожекты буквально меньше месяца назад: "Мы хотим быть умнее в том, как анонсировать игры и начинать маркетинговые кампании. Честно говоря, когда мы начинали маркетинговую кампанию Cyberpunk 2077 с выступления Киану Ривза на Е3 2019, то планировали запустить игру примерно через год. Мы не планировали двухлетнюю пиар-кампанию, и я по-прежнему считаю, что хватило бы и года". И тут Остапа понесло... -
@Tayon Именно это как по мне нормально. Ты эти "флешбеки" добываешь. И потом все вместе их обсуждаете. Если бы это просто рассказал Солас, было бы скучнее. А что там можно расследовать, если это давняя история которую только Солас и запертые знают.
-
Ну, я как будто трейлер "Масс Эффекта здорового человека" посмотрел. Мне понравилось. Интересно будет сравнить с Масс Эффектом (если он когда-то выйдет).
-
Ну ХЗ, что тут трогательного. Профессия с огромным риском смертности. Вхождение в которую связанно с инициацией, в которой риск смерти больше 90%. И по которой "папа" все время жалуется, что его никто не уважает, "сделали мутантом" и т.д. "Папа" должен быть счастлив.
-
Персонажи - метахуманы. Ну ладно, их для этого и создали. Главное, чтобы оптимизировали их хорошо, а то они "тяжелые" очень. Озвучка трейлера - просто кошмар. Какой-то мужик сидит на унитазе, тужится и читает текст. Но в целом вроде идут в нужную сторону.
-
@Arawn Думаю, сработает. Вот скринь, через несколько лет во время пиар-кампании никто уже не будет писать, что авторы насрали на ЛОР или что-то подобное. Будут писать что-то типа "Побыстрее бы мою Циричку пощупать ". Я вообще посмотрел, на зарубежных ресурсах все более бодро встретили трейлер. Никто не задается вопросами по поводу Цири-ведьмачки и прочему. То ли из-за незнания ЛОРа, то ли просто сразу кушают все, что дадут (как, собственно, и я скушаю, когда игра выйдет).
-
Вообще, мне кажется, я понял, зачем сделан этот трейлер. Это гениальный многоходовочный ход работы с публикой. Игра выйдет в лучшем случае через 3-4 года. А сейчас сделали такой трейлер намеренно, чтобы у людей "побурлили гомна" от выбора ГГ и испытания травами. Показали самые спорные решения (надеюсь). А когда начнется реальная пиар-кампания, люди уже пройдут все стадии, смирение, принятие или как там. Все свыкнутся с мыслью о Цири-ведьмачке, и будущая реальная пиар-кампания пройдет более гладко.