Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну тут проблема в игре. Книга, фильм и игра это 3 совершенно разные вещи. Помню, что сначала в детстве посмотрел фильм, потом уже взрослым прочитал книгу и очень удивился, что там вообще разный сюжет (как и в Сталкере/Пикнике на обочине кстати). Про игру вообще молчу.
  2. @Allard Ты что в Фоллаут 4 не играл? Подходишь к стойке для силовой брони, чинишь и она как новая.
  3. @San-Cat В точку. Фоллаут - про американцев и их менталитет в отличие от Ведьмака/Властелина.
  4. Вот черт. Понаплодили младших, старших.
  5. Раз бабки есть, то я не понимаю, чего вы переживаете за сюжет, персонажей и атмосферность? Я где-то читал, что сам Тодд курировал съемки, а значит с этим точно все будет в порядке. А если серьезно, Нолан умеет нормально снимать. Его Бетмен - моя любимая экранизация. ХЗ кто снимал у них Властелина.
  6. Medwedius

    Nine Dots Studio анонсировала Outward 2

    @smartmonkey В Готике есть сюжет, квесты, колоритные НПС. В Outward с этим полная печаль, из-за этого эксплоринг кажется пустым и "песочным". Ты не ждешь в какой либо области квеста, НПС или хотя бы повествования окружением. Мир немного похож на ММО. Но это мое ИМХО, я долго не играл - мне не зашло.
  7. Medwedius

    The Thaumaturge

    @Wizzard Да. Будут расти. И если у тебя не будет какого-то салютора (отдашь например), ты не сможешь прокачать характеристику выше, чем этот салютор. Да и поднять все характеристики на максимум будет сложно. Обычно эти статусы можно обойти или играя через концентрацию, или через "кровотечение", или физ уроном. Другой вопрос, что некоторые расследования тоже требуют характеристики (иначе ты не можешь прочесть улику). Например я не мог пройти квест с "русалкой", пока не получил Велеса. Тупо, потому что расследование нельзя было продвинуть дальше. Получается, если отдать Велеса (не знаю, возможно это или нет), то этот квест будет закрыт и у тебя отпадет в сумме 2 салютора.
  8. Дата снова пропала и теперь стоит "Скоро выйдет".
  9. Ну мне понравилось. Вообще Амазон лучше чем Нетфликс снимает, хорошо что им дали.
  10. Medwedius

    The Thaumaturge

    @Del-Vey Да я так и понял, что концовки не 2 и есть вариации. Вообще прикольно, что когда играешь последствия не очень заметны и кажется, что игра линейна. Тебе не "кидают их в лицо", как в том же Ведьмаке например. Я понял, что игра нелинейная, только после того, как переиграл часть квеста.
  11. Medwedius

    The Thaumaturge

    Прошел. Развилки и выборы действительно есть. Собрал всех салиторов. Некоторые действительно в побочках. Но до конца докачаться все равно не дают, а там самые вкусные перки. Ну и я так понял, от их количества зависит сложность финального боя (который ИМХО несложный). Один квест я не понял, как продолжить, видать, не успел звонок в какой-то период прийти или что-то подобное, и в последствиях он как заваленный. В целом игра атмосферная. Но греет карту как сволочь (3090 на максимуме, если не ограничить частоту кадров драйверами). Хотя игра - изометрия, и персонажи не такие детальные. Насчет гордыни довольно забавная механика. Я часто ей отвечал, и под конец она заместо меня выбирала ответы, не давая выбора. Даже интересно стало, что будет, если ее вообще не использовать. Но опять же непонятно, какая она у тебя, хотя бы словом обозначили ее состояние, не обязательно шкалой, типа "низкая", "высокая", "безграничная". Я все ждал, что мне дадут убить царя или как-то изменить историю, но игра не дает такого сделать. Жаль. Наверное, они хотели сохранить историчность. Хотя, может, по другой ветке это и можно сделать, но сомневаюсь.
  12. Medwedius

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Сомневаюсь, что это будет РПГ. Похоже на Сайлент Хилл/Резидент Ивел какой-то.
  13. Хотят угодить всем и позволить перенимать абилки других кланов? Зачем тогда вообще выбор клана? Ради одной пассивки?
  14. Я пока во втором акте, но пока по нелинейности не уверен. Конечно надо переигрывать с другими выборами чтобы увидеть. Но пока мне кажется что выборов особо нет. Насчет высокомерия, похоже я уже обосрался, так как часто не выбирал его (очень некстати они звучали, как будто я полный подонок). Хотя в большинстве вариантов как раз выбирал. Было бы хорошо если бы они показали на сколько это высокомерие поднялось. Я вообще-то рассчитывал, что оно что-то даст в итоге, типа "Вы достигли такого-то уровня черты и вам открылось вот это". Сам не люблю шкалы "добра и зла", но тут вообще непонятно что это дает. Прокачивал пока все равномерно. Вот это вообще странно. Я решил, что от них отказаться нельзя. Когда я прямо сказал "забирай его себе", меня все равно вывели на то, что он мой. Похоже все ошибки, о которых говорил @Del-Vey, я уже совершил.
  15. @Del-Vey Ага. Я это и имел в виду. Что гоблины няшные. Ассоциации с человекоподобными детьми-дикарями. Возможны даже некие нотки сопереживания им при убийстве. В оригинале они были ближе к животным/монстрам, и няшками их было сложно назвать. А тут посмотрите, какая несчастная бубусечка.
  16. Интересно что в самой статье будет. Гомез нормальный. Сложно его адаптировать под реалистичный стиль т.к. в оригинале внешность у него довольно карикатурная. Гоблины няшные.
  17. @Del-Vey Вполне аутентично. В классической русской литературе часто использовались "говорящие" фамилии. Из того, что вспомнилось, Унылов, Скотинин, Правдин, Ляпкин-Тяпкин и т.д. А про "Сострить в ответ", почему-то сразу вспоминается Фоллаутовское "Сарказм". Как бросок кубика. ХЗ, что скажет ГГ.
  18. В раннем доступе? Блин и Спаддерсы до этого дошли. Точно не буду играть в РД. Хотя это может и улучшит финальный продукт. Но сильно сомневаюсь. Разве что баги пофиксят. @flinterid Да там как бы и в первой части эти темы поднимались. Ничего нового.
  19. Ну да, на оригинал не похож. Но на демона похож. Оригинал для меня всегда был похож на какого-то инопланетного монстра из DOOM или чего-то подобного. В любом случае, нужно смотреть на общую картину, а не на отдельные модельки. Я вообще считаю, что они зря все модельки показывают. Во первых, лучше это увидеть в игре. Во вторых, они лишь отхватят гомна из коментариев. В наше время по другому не бывает.
  20. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Del-Vey Ну как небольшая. Если смотреть на карту поверхности, то примерно как 2-3 локации (не биома, а локации с своим названием).
  21. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Есть в одной из локаций по мейн квесту как раз губернатора. Подземелье на 3 костра примерно. + шахты в форте довольно больше и там тоже есть костер. Еще есть необозначенные на карте переходы из локации в локацию. Иногда довольно большие.
  22. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Del-Vey У меня по итогу не вся карта зачищена. Надоели "активности-арены" под конец, и на болоте например я их не закрывал (тем более что левел капа я уже достиг). Ну и часть карты в снежном биоме заблокированна из-за бага квеста.
  23. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Del-Vey Ну я не работал, а почти целыми днями рубился. Вот и весь секрет. 61 час.
  24. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Del-Vey Её можно заряжать? ППЦ, я всю игру её просто жмакал. Даже не подумал, что это аналог сильного удара. У тебя не было стадии когда все враги вокруг становятся красными? Выше по уровню на левелов 5. У меня после середины игры был такой период. Но в целом по ощущениям Антея сильнее ГГ в бою. Да и ещё нет геймовера при полной потере ХП. Даже учитывая, что духам она по идее должна меньше урона наносить. (на сколько я понял Физик больше урона наносит духам, а дух больше урона наносит имеющим физ форму. Хотя за ГГ я ружьем могу вынести всех, даже не получив урона издали. Не в тесных комнатах конечно.
  25. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Elunee Да под конец беготня раздражает, особенно учитывая, что игра мотивирует тебя бектречить по черному, особенно в квестах-последствиях. И я тоже под конец ненавидел нескипаемые битвы в открытом мире. Просто дайте возможность сбежать или телепортироваться из любого места. Уже не помню как было в Год оф вар (просто тут поная калька с него, по геймплею воткрытом мире), но там тоже беготня с бектрекингом утомляла по конец. Но это проблема задротов. Если идти по сюжету и не "чистить" локации, то такого ощущения не должно возникать.
×