-
Публикаций
1 766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Я тоже в первую часть играл. Бюджетно, с повторным использованием локаций. Но я прошел до конца. И там даже какие-то выборы и несколько концовок были, если правильно помню.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, это у всех. Причем они ничего не меняют. По той же схеме работают. Все те же фразы от разработчиков в Твиттерах "Это лучшая игра". Все те же слухи "Изначально планировались ММО-элементы". И прочее. Я так понимаю, пиар-менеджер у них не меняется. А игра-то может быть и неплохой, если не раздувать из нее на этапе рекламы "шедевр". Простой пример. Мне нравится Фоллаут 4 (не бейте) тем, что они не раздували хайп как со Старфилдом, например. Анонсировали игру незадолго до выхода. И особо не надували пузырь "это будет бомба". В итоге это было неожиданно, и впечатления сложились приятные, неоправданных ожиданий не было.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ну там не только это. Там условная запертость не только в замке, а до того момента, как ты сюжетно получишь по щам. Не дают никуда идти. Немного неверно про замок написал. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus Согласен. Мне тоже не нравится, когда в начале эпик. Но и когда долго затянуто вводят тоже. Мне нравится вступление примерно как в Киндом Кам. Спокойно ходишь, изучаешь начальные механики. Хочешь - быстро вышел из "локации обучения", пойдя по сюжету, хочешь - бродишь по селу, травки собираешь. А потом сюжетный толчок. Причем ты в "эпике", но ты полное дно. А вот потом, заперев тебя в первом замке, уже затянули, надо было в открытый мир выпускать. Еще лучше вступление в Готике 1/2. Поговорил с Диего/Ксардасом, и отрытый мир сразу доступен. Правда, обучения совсем нет.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, слова разработчика о своей игре всегда надо делить примерно на 5. Журналиста - на 2. Разработчика BioWare - на 10.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Достаточно дать Геральту роль "Весемира" в новой игре (и убить его в процессе сюжета). Лучший способ использовать "старого персонажа" в новой игре.
-
Ну вы разбежались. Внешность не значит раса.
-
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Круто. Надеюсь, у них получится. А издатель потом не похоронит созданную ими серию. Как произошло с их прошлыми проектами. -
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о планах на август — геймплей покажут на Gamescom
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR Думаю, это субъективно. Смотря какой жанр любишь. Я, например, новости про шутеры/гонки/платформеры/ММО и т.д. просто не читаю. А любитель шутеров не читает про РПГ. Например, в этом году помню запредельное кол-во новостей по Хелдрайверс, которые я просто проматываю в ленте. Стар варс от юбиков в последнее время нормально рекламируют. -
@QweSteR После трейлера почему-то уверен, что перенесут. Думаю, на Геймскоме это озвучат. Если не перенесут и не анонсируют новую дату, это, как по мне, равнозначно переносу. Геймском вообще будет лакмусовой бумажкой. Те, кто не анонсируют дату выхода, скорей всего в этом году не выйдут. Последний шанс анонса на шоу. Хотя Киндом Кому, например, не нужен был никакой ивент, сами громко анонсировали.
-
@Grimuar Grimnox У меня наоборот. Вид от первого лица - это Я сражаюсь, крадусь, принимаю решения и т.д. Вид от третьего лица - сражается, крадется и разговаривает вот этот мужик на экране. А еще он одет как клоун (зато с классными статами).
-
THQ Nordic представила обзорный трейлер ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Grimuar Grimnox В первой части барышень по пальцам одной руки пересчитать можно, пара у Гомеза, пара у Юбериона. И все они невольницы без диалогов. Остается для романсов огромная толпа мужиков-зеков. Нам таких романсов не надо. Мир, конечно, сегодня современный, и Диего я люблю, но не настолько. -
THQ Nordic представила обзорный трейлер ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, это дань уважения Пираниям. -
THQ Nordic представила обзорный трейлер ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Карабкаться по стенам аки Зельда теперь можно (я так понимаю, по определенным поверхностям). В целом неплохо. Но с релизом тянут. Видать, не в этом году. -
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они хоть штат для 3 игр расширили? Или из других команд понадергали? -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Это уже тянет на мини-квест "Докажи, что ты не верблюд". Мне нравится. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Arawn Не, вот это как раз нравится. Реакция мира. Мне нравилось, что приходишь к торговцу, и у него все плохо, и это твоя заслуга (но никто об этом не знает). Сразу возникает мысль "Тут я побывал , хе-хе". Как нравится и то, что сворованному надо остыть или продавать отдельному скупщику краденого. Это скорей не наказание, а глубина механики. Уважение разрабам, которые более глубоко прорабатывают механики воровства. Еще я бы добавил, чтобы тебя вычисляли, например, ты лазишь по дому где не надо, это замечают, но не замечают, как ты воруешь. А потом, когда видно, что пропали вещи, начинают тебя подозревать или хуже относиться. Или, например, маленькое село, новых лиц мало. И тут появляешься ты и у всего села пропадают вещи, а ты купил себе новый доспех. Тебя не застукали, но подозревают, что это ты. В общем, чтобы по делу подозрения были, а не по "магическому вайфаю" информация о преступлениях распространялась. Но до таких технологий ИИ нам еще далеко. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Но в жизни это так не работает! Воруй сколько хочешь. Споймали - виноват, не споймали - депутат не виновен! Придумали какую-то карму мифическую, которая своими минусами портит мне игровые механики! Я не согласен с таким! Хочу незаметно воровать, в лицо улыбаться жертвам и не получать за это наказания (если не пойман)! Кстати, механика кармы, которую ты описал, не так работает, разрабы всегда мухлюют. Еще печалит, что этот параметр тебя всегда наказывает. Например, в Вегасе все знали, что у тебя плохая "карма", вне зависимости от того, споймали тебя или нет. Так что это была как бы карма, но работает как репутация. Вот в БГ3, Киндом Ком нормально воровство работает. Не споймали - молодец. Никаких претензий. Вообще механика должна так работать. Есть в игре стелс/незаметность - это механика (мини-игра). Если ты прошел проверки (тебя не споймали) - вот тебе приз. Не прошел - вот тебе наказание. А то получается, смысла в механике нет, если тебя все равно накажут независимо от применения навыков или процесса мини-игры. Сори. Накипело. Люблю воровать (в играх). -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно. Генерация разных "ивентов" и условий - это то, чего песочницам часто не хватает, а тут еще и на экономику это должно влиять. Немного не понял только насчет ресурсов, что они имели в виду, что другие НПС будут добывать тоже ресурсы (и мы потом не сможем там добыть) или что просто чем больше добываешь, тем меньше спрос. Правда, умирающие НПС - это значит, что в игре НПС без прописанной истории, а просто сгенерированные. Такие персонажи всегда воспринимаются хуже (как функции). Еще не понравилось, что карма ухудшилась сразу после кражи. Тебя должны заметить, чтобы карма уменьшилась. Еще в Вегасе это раздражало. Не пойман - не вор! -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@GriZZly А как с вылетами? Что за версия, ГОГ или Стим? -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Chris63 Да, уже поднадоел "синдром Беседы" с этими "глубокими проблемами" с братьями/сестрами/отцами/матерями. Я в жизни супер редко такое встречаю, чтобы прям у людей вся жизнь крутилась вокруг какой-то проблемы с родственниками. Хорошо, хоть в БГ3 без этого обошлось (не считая 1 персонажа). -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Есть такая проблема. Я иногда вообще качаю готовые сборки и по мелочи добавляю/убираю. Т.к. собрать все моды в кучу, чтобы еще и не конфликтовали, то еще развлечение. Пока настроишь и конфликты отловишь, уже и играть не хочется. -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Это печально. Серьезная причина, чтобы отложить ознакомление. Я пожалуй тоже подожду. -
@Del-Vey *Видя, что ситуация накалилась, делает вид, что его тут не было, и уходит в тень*.
-
Black у них какой-то слишком Blue. Бутылка, как я понял, это и оружие, и напарник, а возможно, и главный любовный интерес. В целом прикольно. Боевки, я так понимаю, тут нет. Нарративная адвенчура с беготней.